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Alla fine la famigerata catturscheda #HDMI è arrivata, assieme a tutta la roba qualche giorno fa. Lasciamo il resto per le prossime volte, ed ora… #recensione della chiavetta magica del video colorato?! Ci ho giochicchiato un po’ in streaming sia dentro casa per vedere, che stamattina per vedere seriamente e semplicemente wow, certe volte non essere tirchia è molto utile. it.aliexpress.com/item/1005006…
Foto del fronte della chiavetta davanti al 3DS, che con la camera frontale accesa mostra per sfizio il retro, che si vede e non si vede.Questa è esteticamente, e a dire il vero non sembra per niente cheap, nonostante il valore di 3,87 euro, col corpo in metallo… ed è proprio essenziale, mi piace. La spina USB è molto lunga e sporge un po’ dalle porte, ma forse è un bene ed è fatto apposta per evitare si spezzi se sotto tensione? Esce come dispositivo video standard, niente software proprietario, e, per quel poco che ho provato, a risoluzione standard (il resto non so), non scalda nemmeno. Non ho quantificato l’eventuale lag, ma a occhio va bene, si gode. 👾️
Avrei voluto provarla venerdì mattina, ma potendo ora chiudere il portatile (non mi serve più la webcam puntata al display di Switch) potrei dimenticarmi che questo è acceso, spegnere la ciabatta, e quindi far spegnere il computer dato che lo tengo senza batteria (per evitare di rovinarla)… ed è esattamente ciò che è successo quel giorno, ma a quel punto ero in ritardo. Stamattina è riaccaduto lo stesso incidente, ma 2 minuti di tempo li avevo, quindi ho rimediato… Però cazzarola, mi serve un modo per inserire la password di decifratura del disco che non mi richieda di scriverla a mano. …Ma io digresso.

Nonostante il bilancio positivo, qualcosa mi lascia un po’ perplessa… Perché aumentando la risoluzione (a 1080p ci arriva btw) su OBS viene impostato un framerate molto più basso del default di 30, anche se pare si possa poi rimettere su? Perché su VLC non riesco a scegliere risoluzione e framerate? Actually, perché di default va a 640×480@30? E perché, dopo che smanetto un po’ coi settaggi, OBS non la riconosce più fino al riavvio del computer? (Non so la risposta, ma spoiler: realisticamente, solo uno di questi problemi è da imputare alla pennetta; tutto il resto è colpa del software che muzunna fa tutto schifo non funziona mai niente, e Linux è rotto, e Windows è rotto, e Android non ne parliamo, e il mio kernel scoppia, e l’userspace si spacca, palleeeeeeeee—

Dicevo, nel frattempo che ho fatto testing di questa scheda, ma non per colpa sua, ho anche scoperto che non ho per niente chiuso con FrameNX, ma devo fare ancora altri bugfix. Innanzitutto, se un dispositivo video viene rimosso mentre è attivo, esce fuori un memory leak grosso quanto l’Africa (e ciò non è ottimale). Poi, sembra esserci qualche problema con la selezione degli input audio; sul fisso non ho ancora ricontrollato, ma sul portatile pare la app non voglia proprio saperne di riprodurre l’audio della scheda di cattura… e infatti per giocare ora ho dovuto usare Audacity per riprodurre live l’audio senza registrare, peccato che quello prende il 30% di CPU da solo, portando il PC in ebollizione e la mia stanza a cottura. C’è poi una cosa che insomma, per me che faccio cloud gaming non è importante (il default come detto prima mi sta bene), ma a pensarci mi sta ugualmente sul culo… dovrebbe starci qualche modo per configurare risoluzione e framerate video, però buona fortuna, perché non sembra che pygame.camera esponga le API necessarie! 😭️

octospacc.altervista.org/2024/…

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fine nxfinestra


Questa voce fa parte 6 di 7 nella serie Troppo Cloud Gaming

Well. Come dissi già, l’altro giorno non ho potuto #giocare appieno finora, in quanto un difetto del mio #programma mi aveva privata dell’asso di sfazione. Dopo non aver avuto modo, sia in termini di tempo che di forza, ieri fino a sera ho effettivamente fatto le #modifiche che dovevo (e pure qualcuna in più imprevista, #feature a sorpresa wow), altrimenti veramente esplodevo ora, perché sembrava quasi l’universo volesse impedirmi di continuare a programmare in questo caso. E intanto, la scheda di acquisizione è già in viaggio. 🫖

Comunque turns out che gestire gli stick analogici è più complicato di quello che speravo. Se è uscita la nuova release di #FrameNX significa che ce l’ho comunque fatta, però ecco, non mi sarei lamentata se fosse stato tutto davvero funzionante da subito. I #problemi erano molteplici, in primis il fatto che avevo bisogno, al contrario di come credevo, di inviare dei comandi di setup al demone sys-botbase per diminuire dei tempi di sleep, roba vabbè che poco vi interessa quindi zzz. Altra cosa che ho fatto è stata implementare configurazioni di precisione e deadzone per ciascuno degli stick; in generale può essere utile per stick difettosi, ma in casi specifici la prima si può usare per castrare gli input analogici ad un raggio di valori binario o poco maggiore, e la seconda… pensavo fosse inutile per comandare #Switch ma, in realtà alcuni stick in giro (come il sinistro del #3DS) non sembrano riportare mai una posizione a (0,0) precisa quando rilasciati, e nonostante nei giochi #Nintendo questo sembra irrilevante, in altri come #Minecraft per Switch si osserva drift. 🚓

youtu.be/-2V0bKG0zzo

E dopo che anche questo #progetto è arrivato ad uno stato più che maturo, è il momento di fare altro. E l’idea mi è venuta proprio lavorando a questo, perché ho usato JSON per il file di #configurazione e mamma mia è sconveniente proprio tanto quanto me lo ricordavo, ma allo stesso tempo gli altri linguaggi di dati in giro non è che siano meglio, anzi… Dunque, sfrutterò la mia magia intrinseca e le infinite potenzialità del computer per creare un formato che è come comando io!!! 💖

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