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Ecco Steam Frame: il visore VR ibrido con Snapdragon 8 Gen 3 per streaming PC e standalone


Valve annuncia Steam Frame, un visore VR ibrido con display 2160x2160, lenti pancake e trasmissione a bassa latenza.

Insieme all'annuncio di Steam Controller 2, Valve ha presentato lo Steam Frame, un visore per la realtà virtuale che promette di unificare l'intera libreria di Steam (sia VR che tradizionale) in un unico dispositivo ibrido con un lancio previsto per l'inizio del 2026.

Progettato per il comfort, il visore è leggero (440g totali) e bilanciato, grazie alla batteria ricaricabile da 21.6 Wh integrata nella fascia posteriore, eliminando cavi e configurazioni complesse.
La vera innovazione però risiede nella sua duplice natura. Da un lato, è un potente client di streaming: un adattatore wireless dedicato da 6 GHz (incluso) crea un collegamento a bassa latenza con il PC mentre il visore utilizza doppie antenne radio (una per lo streaming, una per il Wi-Fi) per garantire stabilità.

Per ottimizzare la qualità dello streaming, Valve introduce la trasmissione foveata: utilizzando i dati del tracciamento oculare interno (gestito da due telecamere), il sistema indirizza i pixel alla massima qualità solo dove l'occhio sta guardando, promettendo un miglioramento di 10 volte nella larghezza di banda effettiva.
L'ottica è altrettanto di alto livello, con lenti pancake personalizzate e due display LCD da 2160x2160 per occhio (fino a 144 Hz). L'audio è affidato a un sistema a doppio altoparlante stereo per lato, disposti in direzioni opposte per annullare le vibrazioni che potrebbero interferire con il tracciamento (gestito da quattro telecamere esterne).



Dall'altro lato, lo Steam Frame è un vero e proprio visore VR stand-alone basato su SteamOS: alimentato da un processore Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB di RAM LPDDR5X e storage UFS (fino a 1 TB) espandibile via microSD, come Steam Deck sarà supportato da un programma di verifica "Steam Frame Verified" per i giochi (VR e non) che funzioneranno nativamente sul dispositivo.

I controller sono progettati con un design a gamepad diviso per passare agilmente tra VR e giochi 2D.
Oltre al tracciamento 6-DoF e capacitivo delle dita per la VR, includono tutti i comandi tradizionali: D-pad, ABXY, grilletti e, soprattutto, levette magnetiche (TMR) anti-drift. L'alimentazione è affidata a una singola batteria AA per controller, per un'autonomia di circa 40 ore.


Steam Controller 2 ufficiale con switch meccanici, Hall Effect e trackpad aptico


Accanto all'annuncio di Steam Machine, Valve ha ufficialmente presentato il nuovo Steam Controller, un dispositivo che promette di correggere tutte le criticità del suo divisivo predecessore e di unificare l'esperienza di gioco su tutto l'ecosistema Steam. In arrivo a inizio 2026, il pad è stato riprogettato da zero per offrire il massimo della personalizzazione senza sacrificare l'ergonomia.

La novità più attesa è l'adozione di levette magnetiche TMR basate su sensori Hall Effect per garantire massima precisione e, soprattutto, eliminando alla radice il problema del "drifting".

I due iconici trackpad da 34,5 mm rimangono il cuore dell'esperienza, ma sono stati aggiornati con motori aptici LRA (Linear Resonant Actuators) per un feedback "ad alta definizione" (HD Haptic) e una migliore sensibilità alla pressione. Anche i pulsanti frontali (A/B/X/Y) e il D-pad abbandonano la membrana in favore di switch meccanici clicky, per un feeling più reattivo. Il design integra quattro pulsanti posteriori configurabili e introduce una nuova funzione chiamata Grip Sense: aree capacitive lungo l'impugnatura che attivano il giroscopio (IMU a 6 assi) semplicemente stringendo il controller, permettendo una mira di precisione immediata.

La connettività è stata ripensata per la versatilità. Nella confezione è incluso lo Steam Controller Puck, un innovativo accessorio magnetico che funge sia da trasmettitore wireless a 2.4 GHz (con una latenza dichiarata di 4ms) che da base di ricarica. Il controller supporta comunque anche il Bluetooth 5.3 e la connessione cablata USB-C. La batteria interna da 8.39 Wh promette oltre 35 ore di gioco.



Naturalmente, il controller è progettato per Steam Input, garantendo una personalizzazione totale e l'accesso immediato a migliaia di configurazioni della community.
Una caratteristica unica è la presenza di LED a infrarossi, che ne permettono il tracciamento da parte delle telecamere del nuovo visore Steam Frame, consentendo di utilizzare il gamepad tradizionale per giocare a titoli 2D su uno schermo virtuale in VR.