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Steam Machine è ufficiale: 4K e 60 FPS, Valve vuole ridefinire il concetto di Console


Valve annuncia la sua nuova console da salotto per il 2026, un sistema SFF con APU AMD Zen 4/RDNA 3 e 16GB di RAM GDDR5.

Dopo il successo di Steam Deck, Valve punta a conquistare il salotto svelando la sua visione definitiva per il PC da divano dopo aver annunciato Steam Controller 2 e il nuovo headset VR Steam Frame: scopriamo la nuova Steam Machine, in arrivo nel 2026.

L'azienda ha svelato un dispositivo in formato SFF (Small Form Factor), un cubo di circa 16 cm progettato per essere posizionato sotto la TV, ma con una potenza dichiarata sei volte superiore a quella di Steam Deck, sufficiente per gestire il gaming in 4K a 60 FPS sfruttando l'upscaling FSR.

A differenza del primo tentativo, questa nuova Steam Machine è un prodotto interamente progettato da Valve, basato su hardware AMD semi-custom di classe desktop, ottimizzato per essere silenzioso e fresco anche sotto carico. Il cuore del sistema è una CPU AMD Zen 4 a 6 core e 12 thread (fino a 4.8 GHz, 30W TDP) affiancata da una potente GPU RDNA3 con 28 Compute Unit (fino a 2.45 GHz, 110W TDP), sulla carta l'equivalente di una Radeon RX 7400, perciò bisognerà aspettarsi vistosi compromessi sul fronte qualitativo per mantenere il framerate, soprattutto a risoluzioni superiori al 1080p.

Per supportare questa architettura, Valve ha adottato una configurazione di memoria ibrida, dotando la macchina di 16 GB di RAM DDR5 per il sistema e 8 GB di VRAM GDDR6 dedicata esclusivamente alla grafica. L'alimentatore è integrato nello chassis, eliminando la necessità di ingombranti blocchi esterni. Il sistema operativo nativo sarà SteamOS 3 (basato su Arch), garantendo un'esperienza console plug-and-play con avvio rapido e salvataggi cloud.



Come per Deck, verrà introdotto un programma "Steam Machine Verified" per certificare la compatibilità dei giochi.
Tuttavia, Valve ribadisce la natura aperta del dispositivo: resta un PC su cui gli utenti possono installare applicazioni alternative o persino un secondo sistema operativo, come Windows.

Il dispositivo sarà disponibile in due modelli (SSD NVMe da 512 GB o 2 TB), entrambi espandibili tramite microSD. La connettività è di alto livello, con Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet Gigabit, DisplayPort 1.4 (fino a 8K/60Hz), HDMI 2.0 (4K/120Hz), USB-C e USB-A. La Steam Machine è inoltre pensata come hub centrale dell'ecosistema Steam: integra un adattatore wireless per lo Steam Controller (permettendo l'accensione dal divano) ed è l'host ideale per lo streaming verso Steam Deck e il nuovo Steam Frame.


Steam Controller 2 ufficiale con switch meccanici, Hall Effect e trackpad aptico


Accanto all'annuncio di Steam Machine, Valve ha ufficialmente presentato il nuovo Steam Controller, un dispositivo che promette di correggere tutte le criticità del suo divisivo predecessore e di unificare l'esperienza di gioco su tutto l'ecosistema Steam. In arrivo a inizio 2026, il pad è stato riprogettato da zero per offrire il massimo della personalizzazione senza sacrificare l'ergonomia.

La novità più attesa è l'adozione di levette magnetiche TMR basate su sensori Hall Effect per garantire massima precisione e, soprattutto, eliminando alla radice il problema del "drifting".

I due iconici trackpad da 34,5 mm rimangono il cuore dell'esperienza, ma sono stati aggiornati con motori aptici LRA (Linear Resonant Actuators) per un feedback "ad alta definizione" (HD Haptic) e una migliore sensibilità alla pressione. Anche i pulsanti frontali (A/B/X/Y) e il D-pad abbandonano la membrana in favore di switch meccanici clicky, per un feeling più reattivo. Il design integra quattro pulsanti posteriori configurabili e introduce una nuova funzione chiamata Grip Sense: aree capacitive lungo l'impugnatura che attivano il giroscopio (IMU a 6 assi) semplicemente stringendo il controller, permettendo una mira di precisione immediata.

La connettività è stata ripensata per la versatilità. Nella confezione è incluso lo Steam Controller Puck, un innovativo accessorio magnetico che funge sia da trasmettitore wireless a 2.4 GHz (con una latenza dichiarata di 4ms) che da base di ricarica. Il controller supporta comunque anche il Bluetooth 5.3 e la connessione cablata USB-C. La batteria interna da 8.39 Wh promette oltre 35 ore di gioco.



Naturalmente, il controller è progettato per Steam Input, garantendo una personalizzazione totale e l'accesso immediato a migliaia di configurazioni della community.
Una caratteristica unica è la presenza di LED a infrarossi, che ne permettono il tracciamento da parte delle telecamere del nuovo visore Steam Frame, consentendo di utilizzare il gamepad tradizionale per giocare a titoli 2D su uno schermo virtuale in VR.