“LEGGENDE POKEMON Z-A: GIOCATO SU SWITCH 2 ED È PESSIMO ANCHE LÌ”
Spero di non fare le palle troppo quadrate a tutti con questo nuovo gioco dei Pochemo, e vedrò di non esagerare con il postaggio a riguardo, perché so che magari ad alcuni può non fregare… probabilmente io sarei la prima a cui non fregherebbe, se non mi fosse venuta l’idea stavolta di dare una chance a questo pezzo di intrattenimento videoludico che, per abitudine, presumevo marcio. Ma… in realtà, sotto sotto, marcio questo Leggende Z-A lo è comunque, e a ‘sto giro sto vedendo tante persone in giro che si lamentano… addirittura più del passato, se è possibile. 😳
Nonostante, dopo ormai tipo 4-5 ore di gameplay lasco, il gioco rimane per me ancora bellissimo e fighissimo, ho guardato le impressioni a caldo che i Playerinside hanno caricato oggi (minchia, li ho battuti malamente sul tempo scrivendo le mie qui ieri, grazie al potere del torrente!!!), che credo facciano un po’ il sunto, per mezzo della loro esperienza diretta (oddio, direi di Raiden, visto che Midna sta lì ferma praticamente; a lei non piace giocare ai Pochemo), di queste lagne che si stanno diffondendo, e… Porca miseria, hanno ragione, è tutto giusto; la situazione è oggettivamente gravissima! 💀
youtube.com/watch?v=uHhIGXzPT8…
Sorvolando su come i commenti facciano assolutamente pisciare, essendo tutti molto oggettivamente condivisibili, per quanto tristi nella loro ironia… È incredibile quanto sono stata in pochi attimi rapita da questo gioco a tal punto che, se ero partita già gustando tutti i difetti di design, poi ho dimenticato tutto, ed in effetti è seccante. In live avevo fatto anche un commento sulle finestre che mi sembravano del Nintendo 64, ma non avevo guardato bene tutte quelle che c’erano in giro e, dopo essere stata stregata, ecco che non ho proprio fatto più caso alle finestre totalmente 2D ovunque con una texture di ringhiera compenetrata (mamma mia…), alla distanza di rendering penosa, ai palazzi che tutt’ora mi sembrano “spenti”, o che altro. 🤥
Non lo definirei un vero problema per me questo, perché comunque io racconto le mie cose, incluse le mie esperienze coi videogiochi, come mi va, e mai mi sono pretesa come capacissima nelle recensioni… però, fa pensare. E, ora che ci ho pensato, temo di capire come mai il brand Pokémon va ancora avanti nonostante tutti si lamentino… è perché alla fine i giochi vendono sempre milioni di copie in un colpo, ma ciò succede non per caso; è perché i fan sono abituati alla sloppa, quindi o non riescono a vedere i difetti tecnici oggettivi in questi prodotti, perché semplicemente non hanno grandi paragoni da fare in mente, oppure copano e vanno avanti con false giustificazioni, cose di questo tipo. 💩
In effetti io, a questo giro, rientro nella prima categoria… Lo sanno soprattutto le pareti che, tutto sommato, sono tremendamente casual gamer io, e quindi ecco che magicamente in questi affari riesco a dimenticarmi di ogni cosa brutta marginale — inclusa una grafica che, va detto, è malfatta; non in termini di fedeltà visiva e basta, ma proprio come direzione artistica e coerenza interna, ed è da anni che Pokémon sta messo così — se il gaming in qualche modo mi prende. Da un lato è una benedizione, perché evvivaa, il divertimentoo… ma, dall’altro, è un ennesimo problema di skill della mia persona. 😰
La vera differenza tra questo e gli altri ultimi Pokémon per Switch, in effetti, è che questo ha un sistema di combattimento nuovo che sto amando, e una struttura progressiva che, seppur guidata, non ostacola la libera esplorazione… Dal lato della fattura tecnica, invece, rimane una mezza schifezza come i precedenti, eppure questo mi va bene. E si, da un lato centrerà il fatto che io questo gioco non l’ho pagato, bensì l’ho ricevuto in dono dai russi tramite il torrente dietro casa, e quindi è chiaro che a caval piratato non mi viene proprio l’istinto di guardare in bocca, mentre con caval comprato basta giustamente un pelo fuori posto per sentirsi fregati, ma… sono invero assuefatta dalla sloppa, non c’è niente da fare. 🥰
Il gioco include comunque molte meccaniche secondarie epiche. Scopri la funzionalità anti-suicidio dello Smart Rotom nel nuovo articolo su stuffoctt: Il magico sistema anti-caduta in Leggende Pokémon: Z-A. (Messaggio promocttionale.)
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pokemonica godurianza ancora prima dell’uscita del domani! (impressioni a caldo Leggende Pokémon: Z-A al day -1)
Oggi pomeriggio, davvero a casissimo, perché l’idea mi è salita veramente in un lampo senza preciso motivo, ho deciso di sfruttare i miei privilegi da navigatrice consumata dei sette mari digitali, come in realtà non facevo da un po’… Quindi, sono uscita dalle mie pareti per installare e provare il nuovo giochino Leggende Pokémon: Z-A, che ufficialmente esce domani, ma io appunto sono speciale e magica, e quindi ci gioco in anticipo… nonché una blogger, quindi una giornalista semplicemente non riconosciuta, e quindi ecco qui le mie impressioni a caldo! 👌
Confesso che il gioco precedente, Leggende Arceus, non l’ho nemmeno mai provato… quindi non so precisamente, a livello di meccaniche, cosa è una novità del nuovo titolo, e cosa invece è una novità della saga, quindi già vista con il precedente, però… questo coso è fighissimo, veramente. Dato ciò, e il fatto che di questo gioco non mi sono spoilerata letteralmente niente — perché, a dire il vero, ho scoperto appena l’altro giorno che sta per uscire… e sul momento non mi sono nemmeno posta alcuna curiosità, perché è da un decennio che Pokémon mi delude, e quindi è da un lustro che lo snobbo — è stata tutta una grossa sospesa… e praticamente solo in positivo, per il momento. 🤯
La storia si svolge (o almeno inizia, poi chissà), a Luminopoli… che per me è una cosa assurda, perché la regione di Kalos fu la regione della fine della mia infanzia, ai tempi, e… non starò qui a spiegare tutto di ciò, per ora. È una Luminopoli che però non riconosco per niente, se non per sommi capi, perché è stata modificata un sacco per adattarla alla struttura di Leggende… però caspita se è goduriosa, perché ora sembra effettivamente una vera città, grande quanto una vera città del suo calibro, interamente navigabile in ogni sua parte… inclusi i fottuti tetti! E ci sono vari elementi con cui interagire, e oggetti da raccogliere… Per dirla in breve, me di 9 anni esploderebbe a vedere a confronto la Luminopoli di X/Y e questa nuova!!! 🔥
Ciò che sul momento mi ha completamente spiazzata — ma che, a pensarci bene, potrei di gran lunga preferire rispetto al classico RPG a turni, che fa fin troppo anni ’90 ma non in senso buono — è la meccanica delle lotte; che inizialmente è stata introdotta da Leggende Arceus ma, per l’appunto, non so se ci sia del nuovo in Leggende Z-A, e quanto. Sia gli scontri con gli allenatori, che gli incontri coi Pokémon selvatici (che, a quanto pare, qui attaccano anche gli umani, non solo i loro Pokémon… spaventoso), sono completamente dinamici, e avvengono lì, nell’ambiente, in tempo reale… e i magari hanno la classica cutscene di inizio e fine (ma dipende in realtà dal tipo di lotta), mentre con i secondi è tutto sempre così fluido che sembra davvero di stare lì in mezzo alle bestie. Servirà comunque tempo per abituarsi a questa roba, per me che ho problemi di skill, ma prende così tanto… 🥰
La città è tecnicamente tutta sbloccata quasi da subito, anche se nella pratica il gioco va avanti a missioni, e il sistema non permette di muoversi liberamente al 100%… non lascia andare troppo fuori dal tracciato stabilito in un dato momento per raggiungere l’obiettivo stabilito. Dà un po’ fastidio che, nonostante ci sia una buona mappa che già da sola dovrebbe permettere a chiunque di capire dove andare senza problemi, se si prova a muoversi troppo fuori dal tracciato non si incontrano solo muri invisibili, ma c’è pure il tizio che, da lontano o attraverso il telefono, richiama per ricordare dove si deve andare… uffa. E, nonostante la natura dinamica e diretta del cuore del gameplay, ci sono a mio parere troppe cutscene da o verso nero anche per semplici dialoghi, e questa cosa per me rompe l’immersione. Meno male che non è open-world, però. 👍
Nonostante i difettucci, il gioco non è “lento” e palloso come invece i classici Pokémon sono stati per me ultimamente, e anzi, ho veramente voglia di continuare a giocarci… caspita! Non mi aspettavo che sarebbe stato particolarmente divertente, e invece in circa 3 ore mi ha fatto addirittura letteralmente luccicare gli occhi. Tra l’altro, all’inizio era partito male anche dal lato software, perché mi sembrava tirasse laggate (giocando ovviamente su Switch 1, in dock), e invece devo dire che poi mi è parso stabile, tranquillo… ovviamente non gira a 60 FPS, ma ormai da Nintendo questo non si può mai più sperare. Non ho visto neanche bug, credo, c’è giusto qualche animazione che mi è sembrata legnosa, ma la goduria non viene intaccata. 🙌
Visto che non c’erano potenziali fonti di disturbo in casa, ho anche fatto una diretta streaming, per le prime 2 ore di gameplay, giusto per non marcire troppo nel giocare… su PeerTube, visto che ho paura che su YouTube Nintendo possa fare la sua classica mossa, dato che ho giocato con un giorno di anticipo; però tutto OK, trasmissione perfetta, grazie ai Devol. Per chi ha visto un pochino, grazie… mentre, per la maggior parte che non ha visto, pazienza! Però, il VOD (diviso in 2 video perché il coso ha deciso così) rimane disponibile, per chi vuole visionare le mie figuracce… peertube.uno/w/tXhxfxmFJ9mJfHB… e peertube.uno/w/sYXTLBSZnZKypcg…. (Forse li caricherò anche su YouTube, dopo l’uscita ufficiale del gioco, boh.) 🧨
Il gioco ha anche una funzione di fotocamera, simile ad Animal Crossing per Switch… ci si può mettere in posa e fare le foto stile turisti, che in effetti è il motivo per cui nella storia si finisce qui a Luminopoli, bello.
#impressioni #Pokémon #Pokemon