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Liquid Glass non va da nessuna parte


Smentite le voci sul ritiro dell'iconico design.
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In breve:


Secondo Mark Gurman (Bloomberg), Apple non abbandonerà il design “Liquid Glass” (grande novità estetica dell'anno scorso): in iOS 27, atteso come annuncio per giugno 2026 con la WWDC (la conferenza per sviluppatori) e come rilascio per settembre, l’azienda punterà soprattutto su correzioni e stabilità, oltre a Siri AI in versione chatbot. Ultimamente girava voce che Liquid Glass sarebbe stato ritirato, in seguito alla dipartita del designer che lo ha progettato e alle numerose critiche degli utenti.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Sorry folks, Liquid Glass isn’t going anywhere
iPhone interface design ‘extremely unlikely’ to change again this year, report says.
MacworldDavid Price

Riassunto completo:


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Ghost: blog e newsletter italiane ha ricondiviso questo.

Portogallo vieta i social media, Russia blocca WhatsApp, Hacker italiano legato a Epstein


I tuoi 5 minuti di aggiornamento mattutino.
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La rassegna di oggi è gentilmente sponsorizzata da Ghost.

Ciao, sono Amir! Questa è la rassegna n. 462 ed è stata finalizzata alle 00:11, lunedì 16 febbraio 2026. I lettori di Morning Tech sono attualmente 4,734.

Buon lunedì,
il Portogallo si aggiunge alla file di Paesi che stanno seguendo la scia del ban dei social media per gli under16, dopo l'esempio australiano. Poi vedremo la Russia che banna WhatsApp e Telegram; parleremo dell'hacker italiano coinvolto negli Epstein files, e tanto altro ancora. Buona lettura!

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Podcast quotidiano


Con il commento di Amir Ati.

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Intro + Prima notizia - Ep. 262 - Lunedì 16 febbraio
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Notizie dal mondo


Le news di oggi, selezionate a mano.

Portogallo limita l'accesso dei minori di 16 anni ai social network


Legge
Il Parlamento portoghese ha approvato in prima lettura una proposta del Partito Socialdemocratico che alza a 16 anni l’età per usare autonomamente i social. Tra 13 e 16 anni servirà il consenso verificato dei genitori tramite la Digital Mobile Key, un sistema di identità digitale già usato nel Paese. Sotto i 13 anni l’accesso a social, video sharing, giochi e app incluse nella legge sarà vietato. Le piattaforme dovranno verificare età e consenso, con multe fino al 2% del fatturato globale.
~
Fonte: Euronews

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Perché è importante?

Perché l'Australia ha aperto un vaso di Pandora...
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La Russia ha tentato di bloccare completamente WhatsApp


Politica
Secondo Meta, la Russia ha tentato di bloccare completamente WhatsApp per spingere gli utenti verso Max, la piattaforma statale. L’iniziativa rientra nella strategia del Cremlino per un “internet sovrano”, più isolato da tecnologie occidentali e più controllabile (sulla scia del modello cinese). La stretta coinvolge anche Telegram e altre app; Mosca non nega un eventuale "ritorno" di Meta nel paese ma solo a patto che si conformi con le leggi russe. Update: il Cremlino ha confermato di aver intenzionalmente bloccato Meta.
~
Fonte: The Guardian
Alternativa in italiano: [solo per supporter]

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Un famoso hacker italiano legato a Epstein è stato rimosso dal sito della conferenza Black Hat


Cybersecurity
Vincenzo Iozzo, imprenditore italiano nel settore della cybersecurity risulta menzionato in tantissimi documenti del Dipartimento di Giustizia Usa sull’indagine Jeffrey Epstein. Di conseguenza, le famose conferenze Black Hat e Code Blue lo hanno rimosso dai comitati di revisione (review board). Iozzo nega di essere stato l’“hacker personale” di Epstein (accusato da un informatore dell'FBI) e sostiene di averlo conosciuto solo per ragioni professionali. Il nome di Vincenzo Iozzo figura migliaia di volte nei file.
~
Fonte: TechCrunch
Alternativa in italiano: [solo per supporter]

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Liquid Glass non va da nessuna parte


Tecnologia
Secondo Mark Gurman (Bloomberg), Apple non abbandonerà il design “Liquid Glass” (grande novità estetica dell'anno scorso): in iOS 27, atteso come annuncio per giugno 2026 con la WWDC (la conferenza per sviluppatori) e come rilascio per settembre, l’azienda punterà soprattutto su correzioni e stabilità, oltre a Siri AI in versione chatbot. Ultimamente girava voce che Liquid Glass sarebbe stato ritirato, in seguito alla dipartita del designer che lo ha progettato e alle numerose critiche degli utenti.
~
Fonte: Macworld
Alternativa in italiano: non pervenuta

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Spotify afferma che i suoi migliori sviluppatori non scrivono codice da dicembre, grazie all'IA


Intelligenza Artificiale
Secondo il Co-CEO di Spotify, nel 2025 l’azienda ha lanciato oltre 50 novità, anche grazie a un sistema interno di nome "Honk" che genera il codice in automatico e accetta richieste di correzione o di nuove feature tramite interfaccia conversazionale. Sta anche lavorando sulla creazione di un enorme archivio di dati su gusti e abitudini musicali che potrà essere utilizzati in futuro per pubblicità o altro.
~
Fonte: TechCrunch
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Letture interessanti


In lingua inglese.

Un agente AI ha pubblicato un articolo diffamatorio su di me


theshamblog.com (eng)

Il vampiro AI


steve-yegge.medium.com (eng)

La Cina sta cucinando Waymo?


chinatalk.media (eng)

Il contesto regna


x.com (eng)

Notizie veloci


In lingua inglese.

La prima beta di Android 17 è ora disponibile sui dispositivi Pixel


arstechnica.com (eng)

Oltre l'83% degli attacchi hacker alla Commissione europea su Ivanti RCE provengono da una persona


bleepingcomputer.com (eng)

Airbnb afferma che un terzo del suo supporto clienti è ora gestito dall'IA negli Stati Uniti e in Canada


techcrunch.com (eng)

YouTube lancia finalmente un'app dedicata per Apple Vision Pro


techcrunch.com (eng)

Uber si espande in 7 nuovi mercati europei per la consegna di cibo a domicilio


reuters.com

Starlink di SpaceX ottiene l'approvazione per Internet satellitare in Vietnam


reuters.com

Video del giorno

youtube.com/embed/GshhHvx8P-M?…

Griglia con la tastiera


Segnaliamo questo video per condividere un modo che i creator stanno utilizzando per rendere i loro lavori interattivi. Anche Netflix ha iniziato a progettare intere serie tv sulla base dell'input dell'utente, e sebbene questo video si basi su skippare di capitolo in capitolo, non togliamo che YouTube possa permettere presto ai creator di proporre esperienze sempre più interattive.

Vedi video su youtube.com (eng - 15:00)

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La Russia ha tentato di bloccare completamente WhatsApp


In breve:


Secondo Meta, la Russia ha tentato di bloccare completamente WhatsApp per spingere gli utenti verso Max, la piattaforma statale. L’iniziativa rientra nella strategia del Cremlino per un “internet sovrano”, più isolato da tecnologie occidentali e più controllabile (sulla scia del modello cinese). La stretta coinvolge anche Telegram e altre app; Mosca non nega un eventuale "ritorno" di Meta nel paese ma solo a patto che si conformi con le leggi russe. Update: il Cremlino ha confermato di aver intenzionalmente bloccato Meta.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Russia attempted to ‘fully block’ WhatsApp, Meta-owned company says
Move is a ‘backwards step’, company spokesperson says, amid concerns Kremlin is seeking more state control via messaging apps such as Max
The GuardianMaya Yang

Riassunto completo:


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Spotify afferma che i suoi migliori sviluppatori non scrivono codice da dicembre, grazie all'IA


E a un sistema interno di nome "Honk".
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In breve:


Secondo il Co-CEO di Spotify, nel 2025 l’azienda ha lanciato oltre 50 novità, anche grazie a un sistema interno di nome "Honk" che genera il codice in automatico e accetta richieste di correzione o di nuove feature tramite interfaccia conversazionale. Sta anche lavorando sulla creazione di un enorme archivio di dati su gusti e abitudini musicali che potrà essere utilizzati in futuro per pubblicità o altro.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Spotify says its best developers haven’t written a line of code since December, thanks to AI | TechCrunch
Spotify credits Claude Code and its internal AI system Honk with speeding up development.
TechCrunchSarah Perez

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Portogallo limita l'accesso dei minori di 16 anni ai social network


Sotto i 13 divieto completo e sotto i 16 il consenso dei genitori.
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In breve:


Il Parlamento portoghese ha approvato in prima lettura una proposta del Partito Socialdemocratico che alza a 16 anni l’età per usare autonomamente i social. Tra 13 e 16 anni servirà il consenso verificato dei genitori tramite la Digital Mobile Key, un sistema di identità digitale già usato nel Paese. Sotto i 13 anni l’accesso a social, video sharing, giochi e app incluse nella legge sarà vietato. Le piattaforme dovranno verificare età e consenso, con multe fino al 2% del fatturato globale.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Social network, Portogallo limita accesso ai minori di 16 anni
Il Parlamento portoghese approva una legge che richiede il consenso dei genitori per l’accesso ai social network dai 13 ai 16 anni e vieta l’uso ai più piccoli
Euronews

Riassunto completo:


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La Russia ha tentato di bloccare completamente WhatsApp


Anche Telegram e altre app.
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In breve:


Secondo Meta, la Russia ha tentato di bloccare completamente WhatsApp per spingere gli utenti verso Max, la piattaforma statale. L’iniziativa rientra nella strategia del Cremlino per un “internet sovrano”, più isolato da tecnologie occidentali e più controllabile (sulla scia del modello cinese). La stretta coinvolge anche Telegram e altre app; Mosca non nega un eventuale "ritorno" di Meta nel paese ma solo a patto che si conformi con le leggi russe. Update: il Cremlino ha confermato di aver intenzionalmente bloccato Meta.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Russia attempted to ‘fully block’ WhatsApp, Meta-owned company says
Move is a ‘backwards step’, company spokesperson says, amid concerns Kremlin is seeking more state control via messaging apps such as Max
The GuardianMaya Yang

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Un famoso hacker italiano legato a Epstein è stato rimosso dal sito della conferenza Black Hat


Accusato anche di essere l'"hacker personale" di Epstein.
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In breve:


Vincenzo Iozzo, imprenditore italiano nel settore della cybersecurity risulta menzionato in tantissimi documenti del Dipartimento di Giustizia Usa sull’indagine Jeffrey Epstein. Di conseguenza, le famose conferenze Black Hat e Code Blue lo hanno rimosso dai comitati di revisione (review board). Iozzo nega di essere stato l’“hacker personale” di Epstein (accusato da un informatore dell'FBI) e sostiene di averlo conosciuto solo per ragioni professionali. Il nome di Vincenzo Iozzo figura migliaia di volte nei file.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Hacker linked to Epstein removed from Black Hat cyber conference website | TechCrunch
Emails published by the Justice Department revealed cybersecurity veteran Vincenzo Iozzo emailed, and arranged to meet, Jeffrey Epstein multiple times between 2014 and 2018.
TechCrunchLorenzo Franceschi-Bicchierai

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Non scrivere strategie. Falle!


Se la tua strategia esiste solo in un documento, hai un problema. Ti racconto come ho capito che la strategia funziona davvero solo quando la fai.

Ci sono conversazioni che mi lasciano in testa domande su cui finisco per pensare a lungo.

Una delle ultime l’ho avuta con Filippo, nel mezzo del lancio del canale YouTube a cui lavoriamo insieme a quasi un anno. Lui era frustrato, perché in un momento chiave si era trovato a gestire un carico di lavoro troppo pesante per una sola persona.

Per colpa di una serie di ritardi nella produzione della prima serie di video avevamo perso sincronia; io mi ero trovato ai margini del progetto, dove mi ero accomodato fin troppo facilmente ad aspettare che succedesse qualcosa.

E qualcosa è successo: Filippo mi ha chiesto un confronto.

Ci siamo presi un caffè. Abbiamo individuato da dove nasceva il problema e, alla fine, gli ho spiegato come avrei lavorato da quel momento in avanti per riprendere sulle mie spalle il carico di lavoro che gli avevo accollato.

Ha funzionato. In una decina di giorni il processo è tornato a essere funzionale alle nostre esigenze e a quelle del progetto a cui stiamo lavorando.

Tutto è bene quel che finisce bene, no?

Non proprio, perché tra le cose che Filippo mi ha detto ce n’è stata una che mi ha punto sul vivo.

“Ok, Flavio, ma la strategia dov’è?” mi ha chiesto a un certo punto, un po’ seccato. Si riferiva al fatto che io non avessi ancora condiviso con lui praticamente nessun documento di carattere strategico, come si sarebbe aspettato da un professionista che si fa carico di questa funzione.

Non mi sono sentito di dargli torto.

Anzi, ho accolto il suo disagio in modo empatico, perché, riflettendoci, mi rendo conto di quanto sia spiazzante lavorare con uno strategist che pensa alla strategia non come qualcosa che si ha, ma come qualcosa che si fa.

E questa, per come lavoro oggi, è una differenza decisiva.

Qual è la prima immagine che ti viene in mente quando si parla di strategia? Se lo chiedi a me è quella di un truce consulente in giacca e cravatta, che sbatte davanti al naso del proprio cliente un ponderoso documento, con il fare di chi gli sta rivelando chissà quale esoterica verità sulla vita e sul mondo.

Parlo così con una certa cognizione di causa, perché era il modo di fare che avevo quando lavoravo in agenzia. Fare una strategia significava lavorare per mesi a documenti di centinaia di pagine, che presentavo ai clienti in riunioni senza fine, da cui uscivamo entrambi esausti.

Alla fine di quelle maratone consegnavo nelle loro mani n documento più pesante che profondo: il faldone, come mi diverto chiamarlo.

Il suo scopo? Per lo più testimoniare lo sforzo profuso nel crearlo.

Perché una volta affidata alle mani del cliente, la strategia usciva almeno in parte dalla mia sfera d’intervento. Non potendo facilitarne l’attivazione, non avevo alcuna garanzia che il mio lavoro fosse in grado di generare il cambiamento o produrre i risultati che avrei voluto che il cliente ottenesse grazie alle mie intuizioni.

Ma in quel momento, dare al cliente l’impressione che il lavoro svolto giustificasse il prezzo pagato sembrava contare di più dell’effettiva efficacia della strategia.

Da allora ho lavorato duramente per smettere di pensare alla strategia come se fosse un oggetto da possedere, perché questo modo di intenderla ha due difetti letali.

Induce a pensare alla strategia come se fosse un’infallibile libretto d’istruzioni; una serie di azioni che, se eseguita con il giusto tempismo e nella sequenza corretta, conduce inevitabilmente al successo.

Fa perdere di vista quello che dovrebbe essere lo scopo di ogni strategia: orientare le risorse a disposizione verso il raggiungimento di un obiettivo, tenendo conto in ogni momento del contesto e delle sue variazioni.

La strategia, infatti, è un processo e come tale andrebbe trattata.

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Riconoscerla in quanto processo significa fare propria l’idea che a una strategia si partecipa in modo attivo e che, per questo motivo, una strategia diventa documentabile soprattutto una volta che si è concluso il processo da cui ha preso vita.

Se nel mio lavoro cerco di produrre il minor numero possibile di documenti strategici è perché sono consapevole tanto della natura processuale del pensiero e dell’agire strategici quanto dei rischi che il mancato riconoscimento di essa comporta.

Il primo è che la documentazione irrigidisca l’azione di chi è coinvolto nel processo. Il secondo che il susseguirsi degli eventi renda obsoleta la documentazione prima ancora che possa essere utile.

Non voglio dire che la documentazione non serva. Serve eccome; per esempio a tenere traccia delle decisioni prese e a condividerle con tutte le persone coinvolte in un progetto, per allinearle.

Tuttavia, nello svolgere queste funzioni, la documentazione deve funzionare da ausilio alla strategia e non sostituirla o farne le veci, perché altrimenti diventa un alibi.

In quanto processo, infatti, la strategia non è mai il risultato di una volontà che si applica alle cose dall’esterno, bensì è sempre il risultato dell’agire all’interno delle cose stesse.

La strategia è perciò una qualità che emerge dall’azione che un soggetto esercita in un dato momento e in un dato contesto.

Il canale YouTube di cui Filippo e io ci occupiamo, per fare un esempio concreto, serve al nostro cliente per gettare un ponte tra la sua identità professionale di formatore esperto di comunicazione e quella di autore di saggi e romanzi.

L’obiettivo del canale è raccogliere un pubblico e creare una community da coinvolgere nelle sue iniziative editoriali presenti e future.

Ma quando abbiamo iniziato a lavorare al progetto, nessuno di noi sapeva con certezza da chi fosse composto questo pubblico o quali segmenti avrebbero reagito meglio ai contenuti che stavamo pensando di creare.

Una ricerca di mercato avrebbe potuto rispondere alle nostre domande, ma non avevamo le risorse necessarie per farne una. Ho quindi scelto di facilitare una strategia nella quale ho dato priorità al processo di produzione dei video.

Volevo lanciare il canale nel minor tempo possibile, ottenendo però, fin dal primo video, la qualità visiva del prodotto più alta che fossimo riusciti a raggiungere.

Sapevo che il miglior modo per capire cosa avrebbe funzionato e chi sarebbe stato il nostro pubblico era proprio quello di confrontarci con la piattaforma, gettando i video in pasto all’algoritmo.

Di video in video, il tipo di pubblico più ricettivo verso i nostri contenuti è emerso in modo spontaneo, chiaro e incontrovertibile dai dati che raccoglievamo grazie alla piattaforma.

Le informazioni che abbiamo ottenuto in questo modo si stanno rivelando fondamentali per progettare i contenuti che daranno vita alla seconda serie di video del canale, permettendoci di migliorare la scritture e di creare a un piano editoriale sempre più vicino ai gusti del nostro pubblico.

Niente di tutto questo sarebbe stato possibile se avessimo definito a priori il tipo di pubblico a cui avremmo voluto rivolgerci attraverso il canale.

Leggendo i dati, probabilmente, avremmo ricavato l’impressione di stare sbagliando qualcosa e la smentita ci avrebbe portato fuori strada, tentando di correggere qualcosa che non aveva bisogno di essere corretto.

Abbracciare la natura emergente della strategia ci ha permesso di capire le caratteristiche del nostro pubblico e di organizzarci per rispondere sempre meglio ai suoi gusti, ottimizzando di conseguenza l’intero processo di produzione.

È questa, per me, la forma più efficace di strategia: non un documento da consegnare, ma un modo di stare dentro al lavoro che mi viene chiesto di fare.

Vorrei lavorare con te, come faccio?


Ogni progetto in cui mi impegno nasce chiacchierando, dal vivo o in call. Se vuoi fissare un appuntamento scrivimi un’email e troviamo insieme il momento migliore per farlo.
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Roborock QR 598: aspirapolvere smart che sfida i modelli premium a prezzo contenuto


Scopri il Roborock QR598, l’aspirapolvere robot che unisce prestazioni da top di gamma a un prezzo da entry-level. Navigazione intelligente, potenza di aspirazione e funzioni smart a portata di budget
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Roborock QR 598 è un robot aspirapolvere ideale per chi, per la prima volta, si approccia a questa categoria di prodotti. Simile ai modelli di fascia superiore sia nel design sia nelle dimensioni, il QR 598 vanta potenza e caratteristiche necessarie ad assicurare un'adeguata pulizia della casa. In cambio, a fronte di un'ampio ventaglio di operazioni che il dispositivo è in grado di gestire anche da remoto, questo dispositivo Roborock richiede una manutenzione molto semplice ed è subito pronto a ripartire.
La docking station all-in-one si occupa si svuotare la polvere, lavare i due mop rotanti e ricaricare la batteria del robotLa docking station all-in-one si occupa si svuotare la polvere, lavare i due mop rotanti e ricaricare la batteria del robot
Il QR 598 offre più di quanto ci si aspetterebbe da un robot aspirapolvere in una fascia di prezzo sotto i 500 euro, anche con funzione di lavaggio. Durante il test, infatti, il robot ha svolto egregiamente i suoi compiti di aspirazione e lavaggio del pavimento e tutto con un buon livello di silenziosità. Le ruote integrate “ScratchSafe” prevengono possibili graffi al pavimento, particolarmente utile nei casi in cui la superficie è molto delicata, e la docking station all-in-one si occupa in completa autonomia di svuotare la polvere raccolta dal robot, lavare ed asciugare e i panni per il lavaggio.
Il robot aspirapolvere nella Docking Station. La torretta sulla parte superiore alloggia il sensore Lidar per la navigazioneIl robot aspirapolvere nella Docking Station. La torretta sulla parte superiore alloggia il sensore Lidar per la navigazione

Il design e la qualità costruttiva


Questo QR 598 è una variante "economica" del brand: i materiali che costituiscono lo chassis principale ne sono una testimonianza; tuttavia il robot è munito di sensore LiDAR per la navigazione ed è tra i più piatti sul mercato, con dimensioni che non superano i 10cm in altezza (9,65cm per l'esattezza); un dato importante perchè evidenzia quanto Roborock non abbia risparmiato dove serve davvero. Il robot aspirapolvere, infatti, si muove con facilità anche sotto i mobili, coprendo una superficie di pulizia quanto più ampia possibile. Il modello in prova, come si vede dalle foto, è nero ma Roborock ne fa anche una versione bianca.
Nella parte frontale della Docking Station troviamo il sacchetto contenitore della polvere. Con un utilizzo regolare Roborock stima circa 7 settimane di utilizzo prima della sua sostituzioneNella parte frontale della Docking Station troviamo il sacchetto contenitore della polvere. Con un utilizzo regolare Roborock stima circa 7 settimane di utilizzo prima della sua sostituzione
Il sacchetto della polvere si trova all'interno della Docking Station, accessibile dalla parte frontale. La sua capacità, pari a 2,7 litri, consente fino a 7 settimane circa di autonomia senza necessità di cambiare sacchetto, garantendo una maggiore praticità a lungo termine. Nella parte superiore, invece, troviamo l'accesso due contenitori facilmente estraibili: uno che raccoglie l'acqua pulita e l'altro dove finisce l'acqua scaricata, in modo completamente automatico, dal robot al termine della sessione di pulizia. Il nostro intervento, dunque, si limita a svuotare periodicamente il contenitore dell'acqua e a riempire l'altro con acqua pulita.
Nella foto l'alloggiamento dei due contenitori d'acqua: a destra quello contenente acqua pulita e a sinistra il contenitore che raccoglie l'acqua sporca del robotNella foto l'alloggiamento dei due contenitori d'acqua: a destra quello contenente acqua pulita e a sinistra il contenitore che raccoglie l'acqua sporca del robot
Il Qrevo 598 non ha un mop estensibile, e nemmeno una spazzola laterale girevole come per i modelli di fascia alta del brand. Ciononostante, la mancanza di alcune caratteristiche non mette il Qrevo 598 in una posizione di inferiorità rispetto ad altri modelli; il robot è ben progettato e nell'utilizzo pratico, infatti, esegue con diligenza i compiti assegnati, raggiungendo con buona precisione anche le zone della casa più difficili da coprire per un robot, come i battiscopa o il perimetro di un mobile; le ruote “ScratchSafe” poi, assicurano che i pavimenti non vengano graffiati durante le operazioni.
Per velocizzare il processo di configurazione, sarà sufficiente scansionare il codice QR situato sotto il cofano del Qrevo S ed in pochi secondi il robot è pronto per l'usoPer velocizzare il processo di configurazione, sarà sufficiente scansionare il codice QR situato sotto il cofano del Qrevo S ed in pochi secondi il robot è pronto per l'uso

Operazioni preliminari


Una volta collegata la docking station all'alimentatore, il passaggio successivo consiste nella configurazione del robot tramite l'App Roborock. Da sapere che per portare a termine la configurazione, avremo bisogno di una connessioneWi-Fi a 2,4 GHz. A questo punto il robot aspirapolvere comincerà la fase di conoscenza con l'abitazione, scansionando l'area di lavoro.
Prima di partire con le pulizie, è necessario riempire il contenitore dell'acqua pulitaPrima di partire con le pulizie, è necessario riempire il contenitore dell'acqua pulita
La durata dell'operazione è strettamente legata alle dimensioni dell'immobile e in poco più di 15 minuti ha coperto un'area superiore a 100 mq circa, con una buona identificazione degli spazi e degli oggetti incontrati sul percorso. I passaggi successivi, durante i quali il QR598 eseguirà i suoi tasks, serviranno al robot per migliorare gradualmente il livello di dettaglio della mappatura; inoltre, grazie all'app, potremo ulteriormente affinare lo spazio entro il quale dovrà operare con l'aggiunta o la modifica manuale della pianta realizzata dai sensori del robot.

App e funzionalità


L'app sviluppata da Roborock per il controllo remoto dei suoi dispositivi rimane una delle più chiare e dettagliate che abbia utilizzato. Il QR 598 non è un modello di punta, come specificato in precedenza, ma l'app Roborock consente comunque un’ampia gamma di impostazioni che la concorrenza in questa fascia di prezzo non offre; in aggiunta l'ho trovata molto intuitiva, un vantaggio significativo nell'utilizzo pratico, in particolare quando vogliamo modificare la mappatura manualmente.
Dopo l'iniziale mappatura della superficie, potremmo agire manualmente sulla mappa rappresentata per migliorare la navigazione del robotDopo l'iniziale mappatura della superficie, potremmo agire manualmente sulla mappa rappresentata per migliorare la navigazione del robot
Il robot, inoltre, riconosce automaticamente i tappeti e li include nelle mappe ma, anche in questo caso, possiamo intervenire manualmente per avvicinare la digitalizzazione dell'immobile alla situazione reale. L'impostazione della direzione di posa del pavimento, un vantaggio per un dispositivo di questa fascia di prezzo, facilita il compito del robot che non dovrà "saltellare" tra le fughe che dividono le mattonelle. Nei casi in cui l'abitazione sia composta da più piani, l'App consente di memorizzare fino a quattro mappe diverse.
Dopo la mappatura iniziale, infatti, è possibile perfezionare la planimetria scansionata con modifiche che riguardano l'aggiunta di mobili, di zone vietate e perfino il tipo e la direzione di posa del pavimentoL'ampia versatilità dell'App consente di perfezionare la planimetria scansionata con modifiche che riguardano l'aggiunta di mobili, di zone vietate e perfino il tipo e la direzione di posa del pavimento
Nel menu principale, l'app Roborock fornisce anche un rapido accesso a diversi livelli di potenza di aspirazione, consente di modificare la quantità d'acqua e la direzione di movimento, e il numero di volte che vogliamo lavare la medesima superficie. In aggiunta, l'app consente di accedere alle funzioni della docking station: è qui che si avvia il lavaggio e l'asciugatura dei mop, lo svuotamento della polvere raccolta dal robot e la contestuale ricarica della batteria.

Prestazioni


Qrevo 598 di Roborock, come detto in precedenza, non è la scelta top dell'azienda; tuttavia, questo dato deve essere considerato con la dovuta attenzione in fase di acquisto.
Il movimento del robot sul piano orizzontale è assicurato dalle ruote posteriori "scratch safe" e dalla ruota centrale situata nella parte frontale del robotIl movimento del robot sul piano orizzontale è assicurato dalle ruote posteriori "scratch safe" e dalla ruota centrale situata nella parte frontale del robot
Questo perchè il robot, oltre ad offrire un'eccellente affidabilità, durante la fase di test ha svolto molto bene i compiti assegnati, grazie ad una efficace potenza di aspirazione, una soddisfacente copertura della superficie mappata e la precisione del sistema di navigazione, che gli consente di districarsi con disinvoltura tra gli oggetti presenti.
La precisione del robot durante la navigazione è molto alta. Inoltre, esso segue le linee di fuga tra le piastrelle, evitando i fastidiosi sobbalziLa precisione del robot durante la navigazione è molto alta. Inoltre, esso segue le linee di fuga tra le piastrelle, evitando i fastidiosi sobbalzi
Con 8.000 Pa, il Qrevo 598 assicura un'aspirazione molto efficace, specie su superfici piastrellate come quella utilizzata per questo test. Come evidenziato in precedenza, i livelli di sola aspirazione sono 5, e scendono a 4 quando selezioniamo le funzioni di aspirazione e lavaggio insieme. Il robot aspira anche i tappeti: in questo caso le impostazioni dell'App ci consentono di selezionare la funzione più adatta alle nostre esigenze. In autonomia, nel caso di un tappeto, il robot ritrae intelligentemente le spazzole di 10mm circa, in quanto non interessate all'aspirazione e per evitare che possano sporcare il tessuto del tappeto.
Il robot riconosce i tappeti ed esegue la fase di aspirazione sollevando i mop, per evitare il contatto con il tappeto stessoIl robot riconosce i tappeti ed esegue la fase di aspirazione sollevando i mop, per evitare il contatto con il tappeto stesso
Qrevo 598, inoltre, non ha alcuna difficoltà con i peli lasciati dagli animali domestici o dai capelli depositati sul pavimento. La forza aspirante e le spazzole raccolgono peli e capelli per convogliarli nella pancia del robot; la particolare conformazione delle spazzole in gomma ne previene i grovigli, facilitando il successivo compito di rimozione manuale (da parte nostra) dei peli residui accumulati alle estremità. Anche i risultati di lavaggio del pavimento sono molto soddisfacenti: il dispositivo lava il pavimento in modo impeccabile grazie ai due mop rotanti, e alla possibilità di disporre di un'ampia serie di impostazioni per elevare l'efficacia del risultato finale. Analogamente, la pulizia dei tappeti è efficace e i residui vengono aspirati senza lasciare tracce visibili.
Tramite l'app possiamo selezionare diverse modalità di pulizia: per stanze, zone oppure affidando tutto all'intelligenza artificialeTramite l'app possiamo selezionare diverse modalità di pulizia: per stanze, zone oppure affidando tutto all'intelligenza artificiale
Nella pratica quotidiana, il flusso d'acqua più elevato è destinato solo alle situazioni di sporco più serie. Durante il test, il robot ha individuato e rimosso senza difficoltà le macchie più piccole incontrate sul proprio percorso con un flusso d'acqua di media entità; utile la funzione che permette al robot, in completa autonomia, di rientrare alla docking station per sciacquare i mop e riprendere il lavoro dove l'aveva interrotto. Una raccomandazione che ritengo sia utile adottare, e non solo per questo dispositivo, è quella di limitare al minimo la presenza di cavi sul percorso del robot; per quanto la sensoristica possa essere "attenta", essi rappresentano a mio avviso il pericolo maggiore per questi dispositivi, perchè possono aggrovigliarsi tra i mop rotanti e potenzialmente danneggiare il robot.
Al termine della pulizia, l'App ci fornisce un resoconto dettagliato del task. Inoltre, avremo a disposizione una serie di impostazioni per gestire la fase di lavaggio e asciugatura dei mopAl termine della pulizia, l'App ci fornisce un resoconto dettagliato del task. Inoltre, avremo a disposizione una serie di impostazioni per gestire la fase di lavaggio e asciugatura dei mop
Il Roborock QR 598 è dotato di una batteria da 5200 mAh. Questa caratteristica gli consente un'eccellente autonomia, in grado di coprire con tranquillità e senza interruzioni aree intorno ai 100mq. Questo dato, comunque, rappresenta un puro riferimento numerico in quanto il robot, in completa autonomia, rientra alla Docking Station quanto la batteria comincia a scarseggiare e avvia la ricarica necessaria per completare la sessione di pulizia. A lavoro ultimato, il QR 598 rientra alla base, la polvere viene svuotata, viene avviata la ricarica completa e i mop vengono lavati con acqua calda.

Considerazioni finali


Il Roborock QR 598 offre prestazioni complessive molto buone in un ambiente domestico con superfici miste. multisuperficieIl Roborock Qrevo S si inserisce in una fascia di prezzo molto più accessibile rispetto ai top di gamma che ricadono in questa categoria di elettrodomestici smart. I materiali con cui il robot è costruito sono più economici e lo stesso vale per la docking station. Da segnalare anche l'assenza della luce led e dei bracci estendibili dei mop e della spazzola rotante anteriore. Tuttavia, se abbiamo un budget limitato o siamo al primo approccio con i dispositivi di smart cleaning, l'acquisto di questo dispositivo, che possiamo trovare nei negozi delle migliori catene di elettronica di consumo ad un buon rapporto qualità-prezzo, è ampiamente consigliato.

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MSI Roamii BE Pro: il nuovo sistema Wi-Fi Mesh arriva in Italia con copertura smart e prestazioni avanzate


MSI porta in Italia il nuovo sistema Wi-Fi Mesh Roamii BE Pro, progettato per garantire una connessione veloce, stabile e senza interruzioni in tutta la casa. Scopri caratteristiche e vantaggi
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MSI ha annunciato l’arrivo in Italia del Roamii BE Pro. Si tratta di un nuovo sistema di rete mesh basato su Wi-Fi 7, pensato per rispondere alle esigenze di connettività di smart worker, gamer e utenti che vogliono coprire case o uffici di medie e grandi dimensioni senza la necessità di una rete cablata. Il prodotto è già disponibile in prevendita su Amazon e rappresenta una soluzione avanzata per chi desidera prestazioni elevate, copertura estesa e stabilità in ogni angolo dell’ambiente domestico o di lavoro.

Blink Outdoor 2K+: nuova videocamera smart per esterni con sicurezza domestica avanzata
Blink amplia la sua offerta per la sicurezza domestica con la nuova videocamera per esterni 2K+, progettata per offrire qualità video avanzata, funzioni smart e monitoraggio intelligente per proteggere la casa in modo semplice ed efficace
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Caratteristiche principali di Roamii BE Pro


Roamii BE Pro sfrutta la nuova tecnologia Wi-Fi 7 (802.11be), con canali estesi da 320 MHz, MLO (Multi-Link Operation), 4096-QAM e Puncturing, per aumentare la larghezza di banda, ridurre la latenza e garantire connessioni ultra-veloci e affidabili anche in ambienti ad alta densità di dispositivi. Queste tecnologie permettono velocità aggregate fino a 9,4 Gbps sui tre range di frequenze (6 GHz, 5 GHz e 2,4 GHz), ideali per streaming 4K/8K e sessioni di gioco competitive.
Msi Roamii BE Pro si propone come soluzione ideale per eliminare i colli di bottiglia del Wi-Fi tradizionaleMsi Roamii BE Pro si propone come soluzione ideale per eliminare i colli di bottiglia del Wi-Fi tradizionale

MSI e la Wi-Fi Mesh


Una confezione di Roamii BE Pro include due unità, per coprire oltre 550 m² di superficie garantendo un segnale continuo con fino a 200 dispositivi connessi simultaneamente. Il sistema mesh assicura una transizione wireless fluida tra i nodi, evitando interruzioni durante videoconferenze, streaming o gaming, anche quando ci si allontana dal router principale. Che si tratti di lavoro o videogiochi, quando alla connettività sono richieste sempre più prestazioni e affidabilità, Roamii BE Pro si propone come soluzione ideale per eliminare i colli di bottiglia del Wi-Fi tradizionale, offrendo una connessione stabile anche nelle postazioni distanti dal router principale. Le tecnologie di roaming adattivo e la possibilità di gestire larghezza di banda e priorità di rete lo rendono particolarmente adatto alle esigenze di utenti avanzati e professionisti digitali.
Una confezione di Roamii BE Pro include due unità, per coprire oltre 550 m² di superficieUna confezione di Roamii BE Pro include due unità, per coprire oltre 550 m² di superficie

Sicurezza avanzata, semplicità d’uso e funzionalità smart


Roamii BE Pro integra il sistema di sicurezza FortiSecu, che offre protezione avanzata per tutti i dispositivi connessi, controlli parentali dedicati e opzioni di rete separata per ospiti e IoT. Tutto questo è gestibile tramite l’app MSI Router 2.0, che permette anche di monitorare le minacce, attivare VPN (incluso supporto a protocolli come WireGuard) e configurare facilmente la rete. La configurazione è immediata tramite app, che guida l’utente passo dopo passo e include strumenti per individuare il punto migliore per posizionare ciascun nodo, migliorando ulteriormente la copertura. Le unità possono essere montate sia su mobile che a parete, adattandosi all’arredamento.

Safer Internet Day: anziani e truffe online sottovalutate
In occasione del Safer Internet Day, uno studio evidenzia come gli anziani siano sempre più esposti alle truffe online, nonostante il 75% non percepisca il rischio. Un tema chiave per la sicurezza digitale e l’inclusione tecnologica
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Con Roamii BE Pro, MSI porta in Italia un sistema Wi-Fi Mesh pensato per chi cerca prestazioni elevate, connessione stabile e una gestione semplice della rete domestica. La nuova generazione di Wi-Fi Mesh diventa così accessibile e adatta a ogni esigenza digitale.


Blink lancia la nuova videocamera per esterni 2K+: sicurezza domestica smart con qualità video avanzata


Blink ha presentatola nuova Videocamera per esterni 2K+: senza fili, con risoluzione video 2K, zoom 4x e prestazioni migliorate in condizioni di scarsa luminosità. Essa dispone di audio bidirezionale con cancellazione del rumore e della rilevazione di movimento, che permette di ricevere avvisi personalizzati in caso di rilevamento sia di persone sia di veicoli (con un piano d’abbonamento Blink). La videocamera è basata sulla tecnologia brevettata del chip di Blink, garantisce una lunga durata della batteria e, grazie al design resistente alle intemperie, offre la massima libertà di installazione.

REDMI Note 15 Series: Titan Durability e nuova resistenza
La nuova REDMI Note 15 Series segna un passo avanti per Xiaomi sul fronte della resistenza, grazie alla tecnologia proprietaria Titan Durability
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Blink presenta la nuova videocamera per esterni 2K+


La Videocamera per esterni 2K+ registra video con una risoluzione 2K (2560 x 1440), offrendo immagini nitide e colori intensi. La qualità video consente di verificare, ad esempio, la consegna dei pacchi, vedere chiaramente i visitatori o identificare veicoli all’esterno. La funzionalità di zoom 4x permette di vedere più da vicino quando necessario, senza perdere le informazioni visive più importanti.
Grazie al design resistente alle intemperie, la videocamera offre la massima libertà di installazioneGrazie al design resistente alle intemperie, la videocamera offre la massima libertà di installazione

Maggiore definizione per il monitoraggio domestico


La nuova Videocamera Blink per esterni 2K+ si distingue per le prestazioni migliorate in condizioni di scarsa illuminazione. Utilizzando la sola illuminazione ambientale, offre una visione a colori anche in condizioni di bassa luminosità, passando automaticamente alla modalità a infrarossi in bianco e nero per garantire sicurezza e tranquillità 24 ore su 24. Ciò consente di vedere dettagli importanti, come il colore di un veicolo o degli indumenti, anche quando la luce naturale è limitata.
Il rilevamento di persone e veicoli aiuta a filtrare eventuali falsi allarmi Il rilevamento di persone e veicoli aiuta a filtrare eventuali falsi allarmi

Funzioni intelligenti e integrazione con ecosistemi smart home


Con un piano di abbonamento Blink opzionale (venduto separatamente), la Videocamera per esterni 2K+ permette di ricevere avvisi intelligenti per il rilevamento di persone e veicoli, utilizzando l’elaborazione Edge per distinguerli. Questo aiuta a filtrare eventuali falsi allarmi causati, ad esempio, da rami mossi dal vento o piccoli animali, assicurando ai clienti di ricevere avvisi solo su ciò che conta davvero.

Reading Wrapped 2025: come leggono gli italiani secondo Kobo
Il Reading Wrapped 2025 di Rakuten Kobo fotografa le abitudini di lettura in Italia, tra generi preferiti, tendenze emergenti e nuove modalità di fruizione
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Funzioni intelligenti e integrazione con ecosistemi smart home e design versatile


Grazie alla tecnologia brevettata del chip di Blink, la Videocamera per esterni 2K+ offre funzionalità avanzate e prestazioni ottimali con una durata della batteria fino a due anni in condizioni di uso standard, con impostazioni di efficienza della batteria e risoluzione 1080p. Il design resistente alle intemperie con certificazione IP65 protegge la videocamera da pioggia, polvere e condizioni meteorologiche avverse, mantenendo la sicurezza attiva e affidabile tutto l’anno. Elegante e compatta, è versatile e adatta anche all’uso interno, offrendo protezione per tutta la casa.
La Videocamera per esterni 2K+ Blink e il modulo di sincronizzazione di baseLa Videocamera per esterni 2K+ Blink e il modulo di sincronizzazione di base

Disponibilità e prezzo


La Videocamera per esterni 2K+ di Blink è disponibile nei colori bianco e nero al prezzo di 99,99 euro, con un sistema a una videocamera che include un modulo di sincronizzazione di base. Per l’archiviazione locale è possibile acquistare Sync Module 2 e un’unità USB (venduti separatamente).


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Il mondo tra le mani: come nascevano i mappamondi artigianali (e perché ci riguardano ancora)


Nel 1955 il processo di fabbricazione dei globi terrestri è una lezione di artigianalità che parla direttamente al nostro bisogno di riconnetterci con il tangibile.


Negli anni Cinquanta, i mappamondi venivano ancora fatti interamente a mano. Nelle fabbriche americane ed europee, uomini e donne modellavano sfere di cartapesta, stendevano strisce di carta geografica con precisione millimetrica, incollavano, coloravano, verniciavano. Ogni globo era un piccolo pianeta che nasceva dalla cura di decine di gesti ripetuti, eppure mai identici.
Il fascino di quel processo non sta soltanto nella nostalgia per un'epoca in cui le cose si facevano diversamente, ma - forse - nel riconoscimento, quasi viscerale, che un lavoro così — lento, tattile, imperfetto — produceva qualcosa che nessuna mappa digitale potrà mai replicare: un oggetto che riempie uno spazio, che si può girare tra le mani, che invecchia con noi e porta i segni del tempo, con una patina di significato.

La fabbricazione tradizionale dei mappamondi è un processo che tiene insieme saperi diversi in modo sorprendente. Si partiva da una sfera cava in cartapesta o gesso, modellata con cura e levigata fino a ottenere una superficie liscia e uniforme. Questa sfera era la tela bianca su cui sarebbe stata dipinta la rappresentazione del pianeta, ma raggiungerla richiedeva già una competenza manuale affatto banale.

Il passaggio più delicato era l'applicazione dei cosiddetti gores, ovvero strisce di carta a forma di fuso — lunghe, curve, affusolate alle estremità — su ciascuna delle quali era stampata una porzione della superficie terrestre. Ogni striscia doveva essere incollata a mano, allineata bordo contro bordo con la precisione necessaria perché continenti e oceani si ricomponessero in un tutto coerente sulla superficie curva. È una tecnica che gli artigiani chiamano incornata e che, ancora oggi, richiede circa un anno di apprendistato prima di poter essere eseguita con la qualità necessaria.

Una volta applicata la cartografia, il globo veniva spesso colorato a mano — acquerelli per le sfumature dei mari, pennellate sottili per i confini e i nomi delle città — e infine sigillato con uno strato di vernice che gli conferiva quella lucentezza calda, quasi ambrata, che chi possiede un vecchio mappamondo conosce bene. L'intero processo era un intreccio di cartografia, pittura, falegnameria e chimica dei materiali, il tipo di competenza trasversale che oggi definiremmo interdisciplinare ma che allora era semplicemente un mestiere.

Per chi è abituato alla routine del preparare la propria scrivania, l'idea che un singolo oggetto possa richiedere settimane di lavorazione manuale non è poi così aliena. Si parte dallo stesso principio: la qualità nasce dalla cura del processo, non dalla velocità dell'esecuzione.

Da Tolomeo a Rimini: una tradizione che attraversa i secoli


La storia dei mappamondi risale a diversi secoli addietro: il più antico globo terrestre europeo sopravvissuto fino a noi risale al 1492, lo stesso anno in cui Colombo salpò verso le Americhe. Fu realizzato da Martin Behaim, cartografo e navigatore tedesco, e naturalmente non riportava il continente americano.

Ogni mappamondo è anche una fotografia delle conoscenze — e delle ignoranze — dell'epoca in cui è stato fatto.


Durante il Rinascimento, la fabbricazione di globi si sviluppò rapidamente in tutta Europa, alimentata dalla stampa meccanica e dalla riscoperta del trattato Geographica di Tolomeo. Entro la fine del Quattrocento, costruire mappamondi era diventato un mestiere proficuo e riconosciuto, e i globi ornavano le corti principesche, i monasteri e le università.

L'Italia ha un legame profondo con questa tradizione. A Rimini, nel 1949, un artigiano di nome Italo Zoffoli iniziò a costruire mappamondi nel tempo libero, intagliandoli a mano nel suo laboratorio di falegnameria e facendoli acquerellare dalle figlie e da alcune suore dei colli riminesi. Quella che era una passione personale divenne un'impresa riconosciuta a livello internazionale: nel 1963, i suoi innovativi mappamondi-bar — globi che si aprono rivelando un piccolo mobile per liquori — gli valsero il premio Tornio d'Oro dal Museo della Scienza e della Tecnica di Milano. Oggi i mappamondi Zoffoli si trovano nelle vetrine di Madison Avenue a New York, nei negozi più esclusivi di Londra, e sono comparsi in film come Bastardi senza Gloria e Django Unchained. A Roma, nel cuore di Trastevere, la bottega Polvere di Tempo continua a offrire globi con riproduzioni di mappe antiche del Cinquecento e del Settecento, mantenendo viva una tradizione artigianale che pochi altri al mondo ancora praticano.

Questa dimensione italiana dell'artigianalità cartografica si inserisce nella stessa corrente culturale che ha generato il movimento Slow Food e che continua ad alimentare l'interesse per il viaggio lento lungo la penisola, dove la mappa cartacea e la bussola tornano a essere strumenti di esplorazione consapevole piuttosto che reliquie superate.

Due laboratori in tutto il mondo: la resistenza degli ultimi globemaker


Nell'era del GPS e di Google Earth, l'arte della fabbricazione manuale dei mappamondi è quasi scomparsa. A livello globale, solo due laboratori producono ancora globi interamente artigianali: Greaves & Thomas, attivo dal 1991, e Bellerby & Co. Globemakers, fondato a Londra nel 2008 da Peter Bellerby.

La storia di Bellerby è, in sé, una parabola perfetta della riscoperta analogica. Cercando un mappamondo di qualità da regalare al padre per il suo ottantesimo compleanno, Bellerby si trovò davanti a due sole opzioni: globi di plastica prodotti in serie per pochi euro, oppure pezzi d'antiquariato a prezzi proibitivi. Non soddisfatto da nessuna delle due, decise di costruirne uno da solo. Il processo si rivelò molto più lungo, complesso e costoso del previsto — due anni di tentativi — ma alla fine di quel percorso aveva acquisito una competenza che trasformò in un'attività imprenditoriale.

Oggi Bellerby & Co. produce circa 600 mappamondi l'anno nel suo atelier di 400 metri quadrati a Stoke Newington, con una dozzina di collaboratori tra disegnatori, pittori e cartografi. I prezzi variano da circa 1.200 a oltre 70.000 euro, a seconda delle dimensioni e del livello di personalizzazione. Ogni globo è realizzato seguendo le indicazioni specifiche del cliente: c'è chi chiede di mettere in risalto i luoghi visitati in una vita di viaggi, chi vuole illustrazioni fantastiche, chi desidera un globo celeste con le costellazioni dipinte a mano. I loro lavori sono apparsi in produzioni BBC e in film come Hugo di Martin Scorsese.

Costruiti per durare più di un secolo, questi mappamondi sono l'antitesi perfetta della cultura usa-e-getta. Sono oggetti che si ereditano, che accumulano storia, che diventano più belli con il tempo — esattamente come una buona penna o un orologio meccanico portato al polso per decenni.

Perché un mappamondo non funziona come una mappa digitale (e non vuole esserlo)
Mentre il resto del mondo cercava di farsi saltare in aria, loro creavano mondi.


Al di là dell'ironia, la frase coglie qualcosa di essenziale: il mappamondo artigianale è un atto di costruzione in un'epoca di consumo.

Il mappamondo è anche l'unica rappresentazione veramente fedele del nostro pianeta — l'unica che non distorce forme e proporzioni come inevitabilmente fanno le proiezioni cartografiche piatte. Ma il suo valore va oltre la precisione scientifica. Un globo che si può girare tra le mani offre un'esperienza cognitiva diversa dallo scorrere una mappa su uno schermo: coinvolge il tatto, la vista, il senso delle proporzioni spaziali. Girare un mappamondo e puntare il dito a occhi chiusi per scegliere una destinazione è un gesto che contiene più poesia e più caso — e quindi più avventura — di qualsiasi algoritmo di suggerimento viaggi.

Chi pratica il bullet journaling conosce bene questa differenza: il rapporto fisico con un oggetto analogico attiva un tipo di attenzione e di memoria che gli strumenti digitali, per quanto efficienti, non riescono a stimolare allo stesso modo.

Ci sono insegnanti che raccontano di tenere tre vecchi mappamondi nella propria classe e di lasciare che gli studenti li tocchino, li girino, li esplorino con le mani. In un'epoca in cui la geografia si impara quasi esclusivamente su schermi piatti, quel gesto di rotazione — sentire sotto le dita le lievi imperfezioni della superficie, cercare un paese sconosciuto seguendo meridiani e paralleli — è un piccolo atto di resistenza sensoriale.

Il mappamondo come oggetto di arredamento consapevole


Al di là del valore educativo e simbolico, il mappamondo artigianale sta vivendo una seconda giovinezza come elemento di design d'interni. I globi Zoffoli, ad esempio, hanno saputo evolversi dai modelli classici a linee contemporanee che si integrano con l'architettura degli interni moderni, dallo stile industriale a quello eclettico.

Un mappamondo sulla scrivania o in un angolo del salotto comunica qualcosa di specifico: curiosità intellettuale, apertura al mondo, gusto per l'oggetto ben fatto. Non è un caso che compaia così spesso negli studi di professionisti, nelle biblioteche private, negli ambienti dove la cultura materiale è parte dell'identità di chi li abita.

Per chi sta costruendo il proprio spazio di lavoro analogico, un globo vintage o artigianale può essere molto più di un complemento decorativo. È un promemoria fisico della vastità del mondo, un invito a sollevare lo sguardo dallo schermo e a ricordare che là fuori c'è un pianeta intero da esplorare — possibilmente con una mappa cartacea nello zaino e senza la mediazione costante di un GPS.

Dove trovare mappamondi artigianali e vintage in Italia


Chi volesse avvicinarsi a questo mondo ha diverse opzioni. I mappamondi Zoffoli sono disponibili attraverso il loro e-commerce e in selezionati negozi di design in tutta Italia, con prezzi che variano da poche centinaia di euro per i modelli da tavolo fino a diverse migliaia per le edizioni speciali.

A Roma, la bottega Polvere di Tempo in zona Trastevere offre una selezione di globi con riproduzioni di cartografia storica, mentre per chi cerca pezzi d'antiquariato autentici, Antik Arte & Scienza a Milano propone globi del XVIII e XIX secolo con certificazione di autenticità.

Per chi preferisce l'esperienza internazionale, il sito di Bellerby & Co. Globemakers permette di commissionare globi personalizzati, e il marketplace Reverb ospita occasionalmente strumenti cartografici vintage accanto agli strumenti musicali.

Un mondo che gira lentamente


Il mappamondo artigianale è, in fondo, una metafora perfetta della vita analogica che esploriamo su queste pagine: un oggetto che richiede tempo per essere creato, tempo per essere apprezzato, e che restituisce qualcosa che la velocità non può offrire. Non si tratta di rifiutare il digitale — Google Earth o altre mappe in rete, restano strumenti straordinari — ma di riconoscere che certi modi di conoscere il mondo passano attraverso le mani, la pazienza e l'imperfezione.

La prossima volta che aprirete una mappa sul telefono, provate a immaginare le mani di quegli artigiani del 1955 che incollano gores su una sfera di cartapesta. E magari, chissà, concedetevi il lusso anacronistico di un mappamondo vero, di quelli che si possono girare con un dito e che, a ogni rotazione, offrono la promessa silenziosa di un mondo ancora tutto da esplorare.


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Airpods con fotocamera, Starlink phone, Opus 4.6, il meglio della settimana


Il meglio della settimana + un editoriale scritto da noi.
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Ciao, sono Amir! Questa è la rassegna n. 463 ed è stata finalizzata alle 21:01, venerdì 13 febbraio 2026. I lettori di Morning Tech sono attualmente 4,715.

Buon sabato,
questa settimana abbiamo parlato dei rumor attorno ai nuovi AirPods 4, lo Starlink Phone di SpaceX che si collegherebbe direttamente ai satelliti, i nuovi "agent teams" di Claude, e tanto altro ancora. Buona lettura!

Sei nella versione free
Significa che non vedi il podcast, i commenti dell'autore, non hai accesso all'app, agli editoriali in anteprima e visualizzi la pubblicità.

Editoriale del sabato


Ispirato alle notizie della settimana.

Buon compleanno Wikipedia


San Diego, fine 2000. Jimmy Wales e Christine hanno appena avuto una bambina ma in ospedale emerge un problema grave: la neonata ha inalato liquido amniotico contaminato e soffre così di una condizione potenzialmente letale, chiamata "sindrome da aspirazione di meconio". Non ci sono cure efficaci quindi i medici propongono un trattamento sperimentale. Wales nel frattempo apre il computer e cerca in ogni angolo, vuole capire che cosa sta succedendo a sua figlia. Trova storie di sconosciuti, forum, pezzi di scienza scritti da medici per altri medici. “Era come setacciare i detriti di una biblioteca bombardata” dirà Jimmy anni dopo.

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Notizie della settimana


Una selezione delle notizie più rilevanti della settimana.

Gli AirPods Pro 4 potrebbero avere fotocamere


Tecnologia
Vari leak stanno indicando che i futuri AirPods Pro potrebbero integrare piccole videocamere, probabilmente a infrarossi, per “vedere” l’ambiente circostante e abilitare controlli con gesti (ad es. vedere se annuisci o se usi le mani in un certo modo), oltre che funzioni funzioni avanzate per migliorare l'audio spaziale del Vision Pro. Restano dubbi su prezzo e posizionamento: per alcuni costeranno 249 dollari, per altri ci dovrebbe essere una variante premium nel 2026.
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Fonte: MacRumors
Alternativa in italiano: [solo per supporter]

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SpaceX sta valutando di mettere sul mercato uno Starlink Phone


Tecnologia
Secondo Reuters, SpaceX starebbe valutando nuovi prodotti legati a Starlink, compresa l’idea di uno smartphone capace di collegarsi direttamente ai satelliti. L’azienda ha già fatto passi in questa direzione con accordi per portare Starlink sugli smartphone già in commercio e con l’acquisto di nuove frequenze. Elon Musk non esclude un telefono in futuro, ma lo immagina molto diverso da quelli tradizionali, una specie di dispositivo per elaborare IA con maggiore efficienza energetica.
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Fonte: Teslarati
Alternativa in italiano: non pervenuta

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La Commissione europea è stata hackerata


Cybersecurity
La Commissione europea ha avviato un’indagine dopo aver rilevato tracce di un attacco informatico alla piattaforma che gestisce i dispositivi mobili del personale. Potrebbero essere stati consultati dati dei dipendenti, come nomi e numeri di telefono, ma non risultano compromessi i telefoni. L’episodio sembra collegato a vulnerabilità “zero-day” del software Ivanti EPMM, già sfruttate in attacchi simili contro altre istituzioni europee.
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Fonte: Bleeping Computer
Alternativa in italiano: [solo per supporter]

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Perché è importante?

Intanto definiamo meglio cosa intendiamo con "zero-day": si tratta di una vulnerabilità su un software che è...
[solo per supporter]

Anthropic rilascia Opus 4.6 con gli "agent teams"


Intelligenza Artificiale
Anthropic ha rilasciato Opus 4.6, nuova versione del suo modello più avanzato (quello che sta alla base di Claude Code). La novità principale sono gli “agent teams”, gruppi di agenti che si dividono un compito e lavorano in parallelo. Ampliata la “context window”, la quantità di testo che il modello può tenere a mente nella stessa sessione: fino a 1 milione di token (porzioni di testo), utile per grandi basi di codice e documenti lunghi. "Agent teams" è in prova sperimentale solo per utenti che usano le API.
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Fonte: TechCrunch
Alternativa in italiano: AI4Business

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Perché è importante?

Perché si parla di agenti, il grande passo...
[solo per supporter]

SpaceX ritarda i piani per Marte per concentrarsi sulla Luna


Spazio
SpaceX ha comunicato agli investitori la decisione di dare priorità a un allunaggio senza equipaggio entro marzo 2027, posticipando i piani per Marte. Precedentemente aveva promesso una missione senza equipaggio verso Marte a fine 2026. Il motivo sono le tensioni con la Cina, che cerca di arrivare prima. Nel frattempo l'azienda di Musk continua a perfezionare lo Starship per renderlo completamente riutilizzabile.
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Fonte: Reuters
Alternativa in italiano: [solo per supporter]

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Perché è importante?

Gli esseri umani non mettono piede sulla Luna dal 1972. Il motivo è che, dopo la gara (più politica che altro) che...
[solo per supporter]

L'UE impone a TikTok di disattivare le funzionalità che rendono la piattaforma "addictive"


Legge
La Commissione europea ha accusato TikTok, in base ai risultati preliminari di un’indagine sul rispetto del Digital Services Act (cioè la legge UE che impone obblighi alle piattaforme online), di aver progettato l’app in modo “addictive” (che crea dipendenza) con scrolling infinito, autoplay, notifiche push e algoritmo di raccomandazione, senza valutare adeguatamente i rischi per benessere e minori. Bruxelles chiede cambiamenti strutturali; TikTok respinge le accuse. Se confermate, le violazioni possono portare a multe fino al 6% del fatturato globale.
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Fonte: TechCrunch
Alternativa in italiano: [solo per supporter]

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Cosa significa?

La situazione è problematica per ByteDance, la casa madre di TikTok, perché di fatto la piattaforma in questione...
[solo per supporter]

Elon Musk vuole costruire una fabbrica di data center spaziali sulla Luna


Spazio
Elon Musk ha comunicato ai dipendenti di xAI il progetto di una fabbrica sulla Luna per produrre data center spaziali che verrebbero proprio sparati dal satellite verso la Terra. La struttura lunare infatti includerebbe una macchina di nome "mass driver", un sistema di lancio a catapulta, per mettere in orbita terrestre i data center. Ha chiarito che vuole creare una città sulla Luna che faccio da trampolino per Marte, dove insediarsi e cercare vita extraterrestre da lì.
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Fonte: The New York Times
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Perché è importante?

Perché Musk è il player più grande al mondo nel settore spaziale e dai suoi progetti dipende il futuro "interplanetario"...
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iOS 26.3 è ora disponibile con 5 nuove funzionalità


Tecnologia
iOS 26.3 corregge errori e migliora la stabilità, mentre la versione 26.4 attesa in primavera potrebbe portare il tanto atteso Siri AI. Arriva anche un sistema più semplice per passare file da iPhone ad Android: basta avvicinare i telefoni e seguire un QR code per trasferire foto, messaggi e altri dati. Sul fronte privacy, ora si può scegliere di non comunicare alle compagnie telefoniche la posizione esatta del telefono, ma solo un’area approssimativa. In Europa Apple è obbligata ad aprire alcune funzioni finora riservate ai suoi prodotti: cuffie non Apple potranno collegarsi più rapidamente con la stessa tecnologia degli AirPods, le app potranno usare l’NFC per pagamenti contactless e aumenterà la compatibilità con servizi come AirDrop e AirPlay.
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Fonte: BGR
Alternativa in italiano: [solo per supporter]

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Perché è importante?

Innanzitutto è un altro piccolo passo verso il tanto atteso (e anche odiato) Siri AI, dopodiché le novità lato...
[solo per supporter]

La Cina ha completato un test cruciale per il riutilizzo dei razzi


Spazio
La Cina ha completato un test di emergenza in volo della nuova capsula con equipaggio Mengzhou (letteralmente “nave dei sogni”), facendola ammarare e recuperandola nel Mar Cinese Meridionale, insieme al primo stadio del razzo Long March 10. I test hanno riguardato riaccensioni multiple dei motori, accensione ad alta quota durante la fase di rientro, resistenza a forti sollecitazioni e calore, e navigazione/controllo ad alta precisione. Mengzhou punta al primo volo orbitale entro il 2026.
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Fonte: Ars Technica
Alternativa in italiano: [solo per supporter]

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Perché è importante?

Perché la Cina sta eseguendo esattamente gli stessi passi degli Stati Uniti. L'anno scorso abbiamo anche...
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La donna di cui Anthropic si fida per insegnare la morale all'IA


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L'intelligenza artificiale ti offre un Internet personalizzato, ma tu non hai voce in capitolo


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Abbiamo appena dato un'occhiata a quanto folle potrebbe essere il mondo con gli agenti AI


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ll profumo, simulato al computer


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Notizie veloci


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I testi su YouTube Music adesso richiedono una subscription a pagamento


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Gli interni della Ferrari di Jony Ive potrebbero essere un assaggio dell'Apple Car che non è mai esistita


9to5mac.com (eng)

I dati personali di 4.500 agenti dell'ICE e della Border Patrol sono trapelati online


the-independent.com (eng)

La marcia pro-miliardari di San Francisco ha attirato qualche dozzina di persone


techcrunch.com (eng)

Discord affronta polemiche sui controlli dell'età dopo che una violazione dei dati ha esposto 70.000 ID


arstechnica.com (eng)

Samsung terrà l'evento Galaxy S26 il 25 febbraio


techcrunch.com (eng)

Google porta Fitbit AI Health Coach su iPhone mentre Apple ritira i progetti health su iOS 27


macrumors.com (eng)

L'azienda di MrBeast acquista Step, un'app fintech per la gen Z


techcrunch.com (eng)

Google colpita da una nuova indagine antitrust dell'UE sui prezzi degli annunci di ricerca, riporta Bloomberg


reuters.com (eng)

Video della settimana

youtube.com/embed/_jPm_zN95FE?…

Conference badge


Avete presente i badge delle conferenze? GitHub ne ha creato uno fantastico e questo youtuber lo ha hackerato.

Vedi video su youtube.com (eng - 4:03)


Buon compleanno Wikipedia


San Diego, fine 2000. Jimmy Wales e Christine hanno appena avuto una bambina ma in ospedale emerge un problema grave: la neonata ha inalato liquido amniotico contaminato e soffre così di una condizione potenzialmente letale, chiamata "sindrome da aspirazione di meconio". Non ci sono cure efficaci quindi i medici propongono un trattamento sperimentale. Wales nel frattempo apre il computer e cerca in ogni angolo, vuole capire che cosa sta succedendo a sua figlia. Trova storie di sconosciuti, forum, pezzi di scienza scritti da medici per altri medici. “Era come setacciare i detriti di una biblioteca bombardata” dirà Jimmy anni dopo.

In quei giorni Wales ha trentacinque anni, una breve carriera da trader alle spalle, e un progetto in testa di nome "Nupedia" — un'enciclopedia digitale, scritta da esperti, con peer review (un sistema di approvazione dei contenuti). Il problema è il tempo che prendono le review, gli editing incrociati, le stesure collaborative, tanto che nel primo anno, Nupedia pubblica solo ventuno articoli.

La terapia sperimentale funziona, Wales e Christine si fidano dei medici, la bambina si salva. Tre settimane dopo, Wales registra un dominio: Wikipedia.org. Il 15 gennaio 2001 nasce Wikipedia.

All’inizio c’è una regola non scritta che diventa prassi, ed è "aprire tutto a tutti": chiunque può scrivere, chiunque può correggere. Wales, anni dopo, commenterà la cosa con: “Nessuno, incluso me, sapeva se avrebbe funzionato o meno".

Poi arriva l’altra scelta, quella che differenzierà Jimmy da tutti gli altri pionieri del web. In quegli stessi anni Musk, Bezos, Zuck, Page, iniziano a costruire piattaforme che diventeranno un fondamento e quasi un'infrastruttura del web, con la differenza che genereranno anche migliaia di miliardi di dollari. Ma Jimmy no, si dice che Jimmy non arrivi nemmeno a un milione di patrimonio netto, eppure Wikipedia è il settimo sito più visitato al mondo.

“Pensavano che fossi una specie di comunista… perché avevo scelto una no-profit.” dice Wales al The Guardian, la verità è che “mi piace fare le cose più interessanti possibili. Wikipedia è super interessante.”

Wikipedia cresce. Cresce anche il resto: discussioni, litigi, alleanze, ripicche (se metti centinaia di editori nella stessa stanza mica vanno d'accordo!). Wales guarda la sua creatura trasformarsi in una città, un paese, un mondo. Un mondo dove le strade principali sono le voci e i vicoli sono le "talk page", dove si discute della verità ultima, dove le guerre vengono chiamate "edit war".

Nel 2005 il progetto inizia ad incassare dei colpi. Qualcuno scrive una biografia falsa su John Seigenthaler Sr. e collega il suo nome agli assassinii dei Kennedy. Seigenthaler scriverà poi su USA Today: “Wikipedia è un tool di ricerca difettoso e irresponsabile" puntando il dito verso gli editori che per mesi non hanno corretto la biografia, nonostante le sue sollecitazioni.

Il responsabile, Brian Chase, viene identificato. Si scusa, dice che era “uno scherzo andato terribilmente male". Wales, da quel momento, inizia a vedere la linea sottile tra “chiunque può scrivere” e “qualcuno può farsi male”.

Un anno dopo, un’altra storia. Nel 2006 il New Yorker pubblica un profilo (cioè un articolo-racconto su una persona) dedicato a “Essjay”, uno degli editor volontari più noti di Wikipedia. Nel pezzo, Essjay viene presentato come professore universitario con dottorato. Poi si scopre che non è vero: dietro quel nickname c’è Ryan Jordan, 24 anni, senza titoli.

Quando gli chiedono un commento, Wales risponde: “Lo considero uno pseudonimo e, sinceramente, non ho mai avuto problemi con questo.”

Passano mesi. Wales rilegge, ricostruisce, prende posizione. In una rettifica inviata al New Yorker chiarisce che non era accettabile “mentire a un giornalista”, e chiede a Jordan di lasciare gli “incarichi di responsabilità” dentro Wikipedia.

Due crisi in poco tempo. La prima: una voce falsa può colpire qualcuno fuori dallo schermo (era soltanto l'incipit di un fenomeno che successivamente avrebbe infettato internet come un cancro, le fake news). La seconda: dentro la comunità, l’autorevolezza può essere falsificata. Wikipedia non demorde e resta aperta, ma intorno all’apertura si stratificano regole, ruoli e controlli.

Arrivano gli anni in cui Wikipedia diventa invisibile proprio perché è ovunque: i motori di ricerca la assorbono, le app la citano, gli assistenti la riassumono. Poi arriva lei, l’IA generativa. Subentrano mille domande: il traffico diminuirà fino a sparire? Dobbiamo forse implementare l'IA per la scrittura dei testi? E per la review?

Pochi giorni fa Wikipedia ha compiuto venticinque anni. Wales ha detto che non è preoccupato per l'IA, piuttosto per i governi e le regolamentazioni. L'enciclopedia più grande del mondo nel frattempo ha chiuso accordi per l'accesso regolarizzato ai contenuti con Microsoft, Meta, Amazon e startup come Perplexity e la francese Mistral.

Selena Deckelmann, CPTO della Wikimedia Foundation, scrive: “La conoscenza è umana, e la conoscenza ha bisogno di esseri umani.”


Ghost: blog e newsletter italiane ha ricondiviso questo.

Buon compleanno Wikipedia


Chi era Jimmy Wales e perché non è diventato milionario come gli altri.

San Diego, fine 2000. Jimmy Wales e Christine hanno appena avuto una bambina ma in ospedale emerge un problema grave: la neonata ha inalato liquido amniotico contaminato e soffre così di una condizione potenzialmente letale, chiamata "sindrome da aspirazione di meconio". Non ci sono cure efficaci quindi i medici propongono un trattamento sperimentale. Wales nel frattempo apre il computer e cerca in ogni angolo, vuole capire che cosa sta succedendo a sua figlia. Trova storie di sconosciuti, forum, pezzi di scienza scritti da medici per altri medici. “Era come setacciare i detriti di una biblioteca bombardata” dirà Jimmy anni dopo.

In quei giorni Wales ha trentacinque anni, una breve carriera da trader alle spalle, e un progetto in testa di nome "Nupedia" — un'enciclopedia digitale, scritta da esperti, con peer review (un sistema di approvazione dei contenuti). Il problema è il tempo che prendono le review, gli editing incrociati, le stesure collaborative, tanto che nel primo anno, Nupedia pubblica solo ventuno articoli.

La terapia sperimentale funziona, Wales e Christine si fidano dei medici, la bambina si salva. Tre settimane dopo, Wales registra un dominio: Wikipedia.org. Il 15 gennaio 2001 nasce Wikipedia.

All’inizio c’è una regola non scritta che diventa prassi, ed è "aprire tutto a tutti": chiunque può scrivere, chiunque può correggere. Wales, anni dopo, commenterà la cosa con: “Nessuno, incluso me, sapeva se avrebbe funzionato o meno".

Poi arriva l’altra scelta, quella che differenzierà Jimmy da tutti gli altri pionieri del web. In quegli stessi anni Musk, Bezos, Zuck, Page, iniziano a costruire piattaforme che diventeranno un fondamento e quasi un'infrastruttura del web, con la differenza che genereranno anche migliaia di miliardi di dollari. Ma Jimmy no, si dice che Jimmy non arrivi nemmeno a un milione di patrimonio netto, eppure Wikipedia è il settimo sito più visitato al mondo.

“Pensavano che fossi una specie di comunista… perché avevo scelto una no-profit.” dice Wales al The Guardian, la verità è che “mi piace fare le cose più interessanti possibili. Wikipedia è super interessante.”

Wikipedia cresce. Cresce anche il resto: discussioni, litigi, alleanze, ripicche (se metti centinaia di editori nella stessa stanza mica vanno d'accordo!). Wales guarda la sua creatura trasformarsi in una città, un paese, un mondo. Un mondo dove le strade principali sono le voci e i vicoli sono le "talk page", dove si discute della verità ultima, dove le guerre vengono chiamate "edit war".

Nel 2005 il progetto inizia ad incassare dei colpi. Qualcuno scrive una biografia falsa su John Seigenthaler Sr. e collega il suo nome agli assassinii dei Kennedy. Seigenthaler scriverà poi su USA Today: “Wikipedia è un tool di ricerca difettoso e irresponsabile" puntando il dito verso gli editori che per mesi non hanno corretto la biografia, nonostante le sue sollecitazioni.

Il responsabile, Brian Chase, viene identificato. Si scusa, dice che era “uno scherzo andato terribilmente male". Wales, da quel momento, inizia a vedere la linea sottile tra “chiunque può scrivere” e “qualcuno può farsi male”.

Un anno dopo, un’altra storia. Nel 2006 il New Yorker pubblica un profilo (cioè un articolo-racconto su una persona) dedicato a “Essjay”, uno degli editor volontari più noti di Wikipedia. Nel pezzo, Essjay viene presentato come professore universitario con dottorato. Poi si scopre che non è vero: dietro quel nickname c’è Ryan Jordan, 24 anni, senza titoli.

Quando gli chiedono un commento, Wales risponde: “Lo considero uno pseudonimo e, sinceramente, non ho mai avuto problemi con questo.”

Passano mesi. Wales rilegge, ricostruisce, prende posizione. In una rettifica inviata al New Yorker chiarisce che non era accettabile “mentire a un giornalista”, e chiede a Jordan di lasciare gli “incarichi di responsabilità” dentro Wikipedia.

Due crisi in poco tempo. La prima: una voce falsa può colpire qualcuno fuori dallo schermo (era soltanto l'incipit di un fenomeno che successivamente avrebbe infettato internet come un cancro, le fake news). La seconda: dentro la comunità, l’autorevolezza può essere falsificata. Wikipedia non demorde e resta aperta, ma intorno all’apertura si stratificano regole, ruoli e controlli.

Arrivano gli anni in cui Wikipedia diventa invisibile proprio perché è ovunque: i motori di ricerca la assorbono, le app la citano, gli assistenti la riassumono. Poi arriva lei, l’IA generativa. Subentrano mille domande: il traffico diminuirà fino a sparire? Dobbiamo forse implementare l'IA per la scrittura dei testi? E per la review?

Pochi giorni fa Wikipedia ha compiuto venticinque anni. Wales ha detto che non è preoccupato per l'IA, piuttosto per i governi e le regolamentazioni. L'enciclopedia più grande del mondo nel frattempo ha chiuso accordi per l'accesso regolarizzato ai contenuti con Microsoft, Meta, Amazon e startup come Perplexity e la francese Mistral.

Selena Deckelmann, CPTO della Wikimedia Foundation, scrive: “La conoscenza è umana, e la conoscenza ha bisogno di esseri umani.”

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Buoni propositi green: le 10 pratiche di Swappie per una tecnologia più sostenibile


Con l’inizio del nuovo anno cresce l’attenzione verso scelte più sostenibili. Swappie propone 10 pratiche green per ridurre gli sprechi tecnologici, risparmiare e adottare un approccio più consapevole alla tecnologia
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Ognuno di noi ha un ruolo attivo nella salvaguardia del Pianeta. Anche se non lo vediamo, ogni piccola scelta che compiamo quotidianamente è estremamente importante. Vivere in modo più sostenibile non è solo una moda: significa prestare attenzione alle scelte di oggi per salvaguardare la salute delle generazioni future. In Europa, solo il 30–40% dei rifiuti elettronici viene raccolto o riciclato correttamente, mentre la restante parte finisce incenerita, in discarica o trattato come rifiuti generici, immettendo nell’aria e nell’ambiente sostanze nocive oltre che sprecando una grande quantità di risorse preziose. Ecco perché adottare pratiche di economia circolare, come riutilizzare, rigenerare e vendere i vecchi dispositivi elettronici, rappresenta un passo significativo e concreto che ciascuno di noi può fare per ridurre il proprio impatto ambientale.

Subito 18 anni: evoluzione dei consumi in Italia tra seconda mano e prima scelta
Subito festeggia 18 anni e con i suoi dati mostra l’evoluzione dei consumi in Italia, tra prodotti di seconda mano e preferenze per articoli nuovi
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Nuovo anno, nuove abitudini tecnologiche


Swappie, ritiene che l’inizio dell’anno sia un ottimo momento per trasformare le nostre intenzioni in propositi tangibili, a favore del pianeta. Ecco, quindi, una lista di 10 pratiche semplici e immediate da utilizzare come nostri personali buoni propositi green per il 2026:

  1. allungare la vita dei propri dispositivi: il telefono più ecologico è quello che possediamo già. Utilizzare i nostri smartphone, tablet e laptop finché funzionano, allungando il loro ciclo di vita di qualche anno o mese, può fare un’enorme differenza per l’ambiente;
  2. scegliere il ricondizionato invece del nuovo quando è possibile: acquistare un prodotto ricondizionato riduce drasticamente le emissioni di carbonio, evitando la produzione di un nuovo dispositivo. Un telefono ricondizionato di alta qualità funziona come uno nuovo, ma con un impatto ambientale molto più ridotto;
  3. vendere i propri vecchi device è meglio che conservarli: da una ricerca condotta da Swappie in collaborazione con SWG, è inoltre emerso che più di 7 italiani su 10 conservano i vecchi smartphone nei cassetti di casa per ragioni come la pigrizia, questioni di sicurezza o per precauzione. Oltre a ottenere un ritorno economico, venderli a refurbisher certificati mantiene in circolazione materiali preziosi e previene la produzione di rifiuti elettronici;
  4. less is more: qualità è meglio di quantità. Acquistare accessori come cavi, cover e caricabatterie di qualità fa sì che siano durevoli nel tempo e, di conseguenza, sostenibili;
  5. fare pulizia virtuale: lo spazio di archiviazione nel cloud richiede enormi quantità di energia per i server. Eliminare file inutilizzati, foto duplicate e vecchi backup può essere un ottimo modo per iniziare l’anno al meglio. Un cloud più pulito equivale ad un utilizzo di energia minore;
  6. rendere più efficienti le proprie abitudini di ricarica: mettere in carica i propri device durante le ore di minor consumo, scollegare i dispositivi una volta completata la ricarica ed evitare la ricarica notturna sono piccoli accorgimenti che riducono sia il consumo energetico sia lo stato di degrado della batteria;
  7. anche quando si tratta di regali, la sostenibilità può diventare un’abitudine: il second hand e la tecnologia di seconda mano possono essere anche ottime idee regalo. I dispositivi ricondizionati sono inoltre sottoposti a controlli di qualità che li rendono spesso indistinguibili dal nuovo ma molto più rispettosi dell’ambiente;
  8. riciclare e smaltire responsabilmente: i rifiuti elettronici non devono mai finire nei bidoni domestici. Per assicurarsi che i materiali vengano recuperati e smaltiti in modo sicuro, è necessario recarsi nei punti di raccolta dedicati o affidarsi a programmi di ritiro certificati;
  9. sostenere i brand che danno priorità alla circolarità: per qualsiasi categoria di prodotto, a partire dalla tecnologia, passando per l’abbigliamento fino ai prodotti per la casa, è importante preferire e rivolgersi quando possibile ad aziende e brand che adottano pratiche di sostenibilità trasparenti;
  10. bonus: Fai del tuo prossimo upgrade una scelta circolare: ultimo, ma non per importanza: se si è in procinto di cambiare il proprio smartphone una soluzione sostenibile è quella di dare in permuta il vecchio device e scegliere un dispositivo ricondizionato; in questo modo è possibile dare un contributo attivo alla riduzione dei rifiuti elettronici risparmiando denaro: un proposito che fa bene alle tasche e al Pianeta.



REDMI Note 15 Series: Titan Durability e nuova resistenza
La nuova REDMI Note 15 Series segna un passo avanti per Xiaomi sul fronte della resistenza, grazie alla tecnologia proprietaria Titan Durability
TechpertuttiGuglielmo Sbano



Subito compie 18 anni: come cambiano i consumi in Italia tra seconda mano e prima scelta


C’è un momento preciso in cui un’idea incontra il suo tempo: per Subito quel momento arriva a fine 2007, quando l’Italia inizia ad affacciarsi ad una nuova era, quella della tecnologia e dell’avvento del digitale, e l’usato è ancora per molti una scelta di necessità più che di valore. Subito nasce a Milano, come una piccola startup italiana composta da un team di sole quattro persone, grazie a un’intuizione semplice: portare la second hand online in Italia e renderla accessibile, veloce e digitale. Da allora, la piattaforma ha accompagnato e anticipato l’evoluzione dei consumi, dei comportamenti e dei bisogni degli italiani, trasformando l’usato da comportamento minoritario e ammantato di pregiudizio a prima scelta di consumo consapevole, di cui andare fieri.

Milano Cortina 2026: i sentieri AllTrails da scoprire
In vista di Milano Cortina 2026, AllTrails suggerisce una selezione di sentieri per esplorare i paesaggi che ospiteranno le Olimpiadi Invernali, tra natura, sport e turismo outdoor
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Nei primi mesi di attività sono circa 60.000 gli annunci pubblicati e poco più di 40.000 gli utenti registrati. Eppure, nel gesto di caricare un annuncio, cercare un oggetto vicino a casa c’è già qualcosa che va oltre lo scambio: il desiderio di un consumo più intelligente, più vicino alle persone, più umano. Mentre in Italia arriva il primo iPhone e il digitale entra nella vita di tutti anche grazie ai primi social network come YouTube e Facebook, Subito cresce insieme a chi lo usa.

“In questi diciotto anni abbiamo visto crescere Subito da sito a piattaforma digitale, da start-up ad azienda solida, percorrendo una traiettoria sempre sfidante e al passo con le evoluzioni di ogni ‘epoca’ che abbiamo attraversato. Un sogno che è diventato realtà anche grazie al contributo degli utenti che anno dopo anno hanno compreso il valore di utilizzare Subito creando una grande community che unisce oggi 15 milioni di utenti registrati e oltre 26 milioni di utenti unici mensili. Numeri impressionanti che raccontano un’azienda digitale italiana di successo.” commenta Giuseppe Pasceri, CEO di Subito.


I motori: la prima categoria ad essere in cima ai desideri degli italiani


A soli tre anni dalla sua nascita, nel 2010 la piattaforma, con una struttura ancora snella di soli 10 dipendenti, entra nella Top10 dei siti più visitati in Italia, posizione che occupa ancora oggi. Gli utenti la scelgono perché essa risponde a un bisogno reale: quello di dare valore alle cose e alle relazioni che nascono attorno a esse. È in questa fase che una categoria emerge rispetto alle altre, raccontando ciò che sta accadendo in Italia: i Motori. Le persone cercano auto, moto, pezzi di ricambio non solo per risparmiare, ma perché sanno che qui possono trovare di tutto. Subito cavalca quest’onda creando i primi servizi premium dedicati ai professionisti, a partire dai dealer, e raggiunge il traguardo di 1 milione di annunci live con un tasso di crescita a 3 cifre. Quella dei Motori è fin dall’inizio la categoria più attiva con +148% di annunci, arrivando fino a 1 milione, che insieme alle altre nel 2011 porta Subito a quota 3 milioni di annunci.

Nasce l'App per iOs e Android


Quando cambia il modo di vivere il digitale diventando sempre più mobile first, con l’avvento di Whatsapp e Instagram, Subito cambia insieme a lui. Nel 2011 arriva l’app iOS, nel 2013 l’app Android. La maggiore esposizione online richiede attenzione su potenziali rischi, consapevolezza che ha generato in Subito la volontà di agire rapidamente con un impegno concreto in ambito sicurezza. Per preservare la fiducia e tutelare i propri utenti, arrivati ormai a 5 milioni mensili, Subito pubblica la prima guida alla sicurezza online.

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Dopo 11 anni, nel 2024, il valore della second hand è di 27 miliardi di euro, il 54% dei quali generati dall’online, e coinvolge il 63% degli italiani

Il valore e la sostenibilità della Second Hand


Parallelamente alla crescita della community e dell’azienda, Subito intensifica il proprio impegno e decide di misurare il valore del mercato dell’usato in Italia, con l’obiettivo di dare visibilità a settore sottostimato. Con questi presupposti, nasce nel 2014 l’Osservatorio Second Hand Economy, che per la prima volta restituisce una fotografia di un mercato che coinvolge milioni di italiani e genera miliardi di euro. Nella prima edizione, il mercato pre-loved aveva un valore di 18 miliardi e coinvolgeva il 44% della popolazione.

Numeri che danno una base di partenza per fotografare e promuovere un cambiamento innanzitutto culturale. “Dopo 11 anni, nel 2024, il valore della second hand è di 27 miliardi di euro, il 54% dei quali generati dall’online, e coinvolge il 63% degli italiani. Scegliere l’usato non è più un comportamento minoritario ma prima scelta di consumo, consapevole, smart e di cui andare fieri" ha aggiunto Pasceri.


Il rebranding e l'importanza dell'economia circolare


Nel 2015 Subito diventa più pop e si rinnova attraverso un rebranding (da Subito.it a Subito). Inoltre, nel 2016 amplia il proprio Servizio Clienti e, con una scelta controcorrente, decide di internalizzarlo, per garantire una qualità ancora più alta grazie a una conoscenza profonda della piattaforma e delle sue dinamiche. Il 2016 è anche l’anno in cui il dibattito sulla sostenibilità diventa una priorità globale con l’Agenda 2030, eSubito si fa promotore e portavoce dell’importanza del riuso nell’economia circolare e di come l’usato ne rappresenti un anello fondamentale, misurando il proprio impatto ambientale attraverso il report “Second Hand Effect”. Questo report contribuisce a rendere evidente che prolungare la vita degli oggetti non è solo conveniente, ma necessario, dando concretezza e misurabilità al beneficio ambientale della compravendita dell’usato.

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L’Apple Data Privacy Day è l’occasione per approfondire le principali funzioni di iOS e macOS pensate per tutelare la privacy e la sicurezza dei dati personali
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Continuando ad evolversi insieme alle persone, le funzionalità di Subito si fanno sempre più dirette, e arriva la chat in app, una messaggistica istantanea che permette di gestire la compravendita senza uscire dalla piattaforma e senza scambiare dati personali. Subito, dunque, non è più solo un luogo dove trovare occasioni, ma uno spazio che riflette passioni, interessi, stili di vita. Lo dimostra il brand refresh del 2019, che con una grafica più contemporanea, riorganizza le categorie della piattaforma in 4 verticalità per garantire un’esperienza sempre più personalizzata: Motori, Market, Immobili e Lavoro, cui si affianca il nuovo Subito Magazine, uno spazio di approfondimento e consigli utili per la community, che nel frattempo ha raggiunto i 20 milioni di utenti mensili.

E-commerce: il boom durante la pandemia


Quando nel 2020 il Paese si ferma a causa della pandemia, Subito continua ad espandersi e diventa un punto di contatto, di aiuto, di scambio. Crescono i download dell’applicazione, che superano i 10 milioni dal suo lancio, ed emergono nuovi bisogni: mobilità individuale, spazi sicuri all’aria aperta, strumenti per reinventare il quotidiano. La bicicletta diventa un simbolo di quel periodo, così come la necessità di soluzioni nuove, pratiche, accessibili e immediate che gli italiani cercano proprio nella second hand. Da qui prende avvio una nuova fase, che porta i 200 dipendenti dell’azienda a sviluppare, in full remote working, pagamenti e spedizioni integrati, avvicinandosi a un’esperienza e-commerce completa, che si affianca a quella classica dello scambio a mano. A un anno dal lancio, Subito è il terzo e-commerce italiano e le categorie si ampliano. Cambia anche il modo di viaggiare, di abitare, di lavorare: il grande successo di categorie come caravan & camper, giardino & fai da te raccontano di un’Italia che si adatta, in cerca di nuovi stili di vita tra autonomia e bisogno di sicurezza e flessibilità.

REDMI Note 15 Series: Titan Durability e nuova resistenza
La nuova REDMI Note 15 Series segna un passo avanti per Xiaomi sul fronte della resistenza, grazie alla tecnologia proprietaria Titan Durability
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Il raggiungimento della piena maturità


Il 2024 segna un altro passaggio simbolico e denso di significato. Per la prima volta la second hand online supera l’offline e diventa il canale che genera più valore: 13,4 miliardi di euro, 1,4 miliardi in più rispetto all’anno precedente. È il segno di un cambiamento ormai compiuto: l’usato online è una scelta matura, consapevole, comoda e smart. Subito è il secondo e-commerce e il primo re-commerce italiano e raggiunge cifre importanti: 26 milioni di utenti unici al mese, 20.000 aziende clienti, 52 milioni di annunci pubblicati di cui 12 live ogni giorno, 7 milioni di app scaricate in un solo anno. E il 2025 che si sta chiudendo promette numeri in crescita e un DNA Motori sempre più marcato. Diciotto anni dopo quel primo annuncio caricato sul sito, Subito continua a crescere trasformandosi insieme al Paese, non limitandosi a raccontare come cambiano i consumi, ma partecipando attivamente a quel cambiamento, giorno dopo giorno.

“Oggi siamo il primo re-commerce e il secondo e-commerce in Italia, con milioni di utenti, annunci e transazioni. I Motori restano il cuore pulsante della piattaforma, con un’auto venduta ogni tre minuti, accanto a moto, accessori e a oggetti simbolici come il trattore, che raccontano un Paese fatto di lavoro, passione e sogni che trovano risposta nella second hand” conclude Pasceri.



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State of Play di febbraio 2026: tutti gli annunci, dal ritorno di Kratos a John Wick


Un evento di proporzioni epiche per PlayStation 5: tra remake e drop a sorpresa, trionfano God of War, Kena, Castlevania e John Wick.
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L'ultimo State of Play si è appena concluso, confermandosi come uno degli appuntamenti più densi di contenuti degli ultimi anni per l'ecosistema PlayStation.
Sony ha orchestrato uno show dal ritmo serrato, mescolando grandi produzioni AAA, ritorni di franchise storici e progetti indie dal forte impatto visivo. Tra annunci a sorpresa disponibili da subito e una roadmap di lanci che si estende per tutto il 2026, ecco tutti i giochi mostrati durante la diretta, seguendo rigorosamente l'ordine di apparizione.
youtube.com/embed/P0e5YEXtZu0?…

God of War: Sons of Sparta


... e il Remake della trilogia originale

Sony Santa Monica ha scelto di partecipare all'evento con un annuncio dal doppio impatto, che riscrive il futuro e il passato della saga di Kratos.
Lo studio ha confermato ufficialmente lo sviluppo di un attesissimo remake completo della trilogia originale di God of War, un progetto che mira a modernizzare le prime avventure del Fantasma di Sparta.
youtube.com/embed/eFhOo6NTt70?…
Tuttavia, la vera notizia è il rilascio immediato di God of War: Sons of Sparta: si tratta di uno spin-off a scorrimento laterale di cui si vociferava da tempo, che abbandona la telecamera alle spalle per un gameplay 2D frenetico e viscerale. Il titolo è disponibile per l'acquisto e il download sul PlayStation Store proprio mentre leggete queste righe.


Castlevania: Belmont's Curse

In occasione del quarantesimo anniversario di una delle saghe più influenti della storia dei videogiochi, Konami ha svelato al mondo Castlevania: Belmont's Curse. Il progetto nasce da una collaborazione d'eccezione tra il publisher giapponese e i team di Evil Empire e Motion Twin, veterani del genere roguelite action.
youtube.com/embed/X3-SJLWzjmE?…
Il gioco si presenta come un'avventura 2D fortemente stilizzata che promette di mescolare la tradizione classica dei Belmont con la fluidità moderna che contraddistingue gli sviluppatori.
L'uscita è prevista per il 2026 e segna un ritorno in grande stile per il franchise vampiresco.


Kena: Scars of Kosmora

Ad aprire le danze dello State of Play è stato il reveal trailer Kena: Scars of Kosmora, seguito diretto dell'acclamato Bridge of Spirits del 2021. Ember Lab ha mostrato un comparto tecnico ancora più raffinato, con animazioni e scenari che rivaleggiano con i migliori film della Pixar.
youtube.com/embed/12EQpTwn4lY?…
In questa nuova odissea, Kena è ormai una Guida Spirituale affermata che viaggia verso la misteriosa isola di Kosmora per curare una sua afflizione personale e riconnettersi con una figura del suo passato. Il trailer ha evidenziato nuove meccaniche di gioco: dopo che il suo bastone viene fratturato da una corruzione oscura, Kena dovrà imparare a manipolare gli elementi naturali accettando una forma di guida spirituale più pericolosa e dimenticata, il tutto accompagnata da nuovi e adorabili spiriti da collezionare.


John Wick


Un progetto ancora senza nome

Saber Interactive, lavorando a stretto contatto con Lionsgate e il regista del franchise Chad Stahelski, ha finalmente mostrato le prime immagini del nuovo gioco dedicato a John Wick, che per ora rimane senza un titolo definitivo. Il progetto vede il ritorno di Keanu Reeves, che ha prestato le sue fattezze per immergere i giocatori in una storia originale ambientata nella timeline cinematografica. La descrizione ufficiale promette un sistema di combattimento "gun fu" estremamente fedele, caratterizzato da un lavoro di cinepresa spettacolare e sequenze di guida adrenaliniche, con l'obiettivo dichiarato di far sentire il giocatore non come un semplice spettatore, ma come il vero Baba Yaga all'interno di un film d'azione.


Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Dopo anni di richieste e petizioni da parte della community, Konami ha ufficializzato l'esistenza di Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.
La notizia più importante è che questa raccolta "libera" finalmente Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dall'architettura della PlayStation 3, rendendolo giocabile per la prima volta sulle piattaforme current-gen.
youtube.com/embed/a3AujdsJvjI?…
La collezione, che arriverà su PS5 il 27 agosto 2026, includerà anche le versioni rimasterizzate di Metal Gear Solid: Peace Walker e del classico per Game Boy Color Metal Gear Solid: Ghost Babel, offrendo un pacchetto imprescindibile per i completisti della saga di Hideo Kojima.


Ghost of Yotei Legends

Sucker Punch continua a supportare il suo universo samurai con l'annuncio di Ghost of Yotei Legends, un'espansione interamente dedicata al multiplayer cooperativo.
youtube.com/embed/5VYyhow-EU8?…
In arrivo il 10 marzo 2026, questo contenuto aggiuntivo permetterà a squadre formate da un massimo di quattro giocatori di affrontare ondate di nemici mostruosi e soprannaturali, distaccandosi dal realismo storico della campagna principale.
La notizia è stata accolta con grande entusiasmo poiché il DLC sarà completamente gratuito per tutti i possessori del gioco base, venendo incluso automaticamente nell'aggiornamento alla versione 1.5.


Resident Evil: Requiem

Il terrore torna protagonista con il nuovo trailer di gameplay di Resident Evil: Requiem.
Il filmato ha confermato una svolta narrativa drammatica: l'amato protagonista Leon S. Kennedy è stato nuovamente infettato da un virus bio-organico, ponendo le basi per una storia di sopravvivenza disperata.
youtube.com/embed/u2jrHzua0jA?…
Oltre a mostrare sequenze di azione ad alta tensione, il trailer ha rivelato il ritorno di un altro volto noto, Sherry Birkin, che avrà un ruolo centrale nelle orrifiche festività che il gioco metterà in scena.
L'appuntamento con l'incubo è fissato per il 27 febbraio 2026.


Saros

Housemarque, lo studio finlandese acquisito da Sony dopo il successo di Returnal, ha offerto un "deep dive" approfondito nel gameplay della sua nuova proprietà intellettuale, Saros.
youtube.com/embed/OcLGdMG0L8Q?…
Il video ha messo in mostra l'azione frenetica, i particellari esplosivi e la fluidità di movimento che sono ormai il marchio di fabbrica dello sviluppatore.
I possessori di PS5 non dovranno attendere molto per mettere le mani su questa nuova esperienza arcade next-gen, dato che la data di uscita è stata fissata per il 30 aprile.


Marathon

Bungie ha approfittato del palcoscenico per ribadire la data di lancio del suo ambizioso extraction shooter sci-fi, Marathon, confermata per il 5 marzo. Oltre a mostrare un nuovo trailer che evidenzia lo stile artistico unico e vibrante del gioco, lo studio ha annunciato un evento speciale chiamato "Server Slam".
youtube.com/embed/lygqlbSi9TE?…
Questa fase di test intensiva si terrà dal 26 febbraio al 2 marzo, permettendo ai giocatori di provare i server e le meccaniche di gioco pochi giorni prima del rilascio ufficiale.


Control Resonant

L'universo narrativo connesso di Remedy si espande ulteriormente con Control Resonant. Il trailer di gameplay più esteso visto finora ha confermato che i giocatori vestiranno i panni di Dylan Faden, il fratello della protagonista del primo capitolo.
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Dylan dovrà affrontare un'ampia gamma di minacce paranaturali sfruttando l'ambiente circostante, abilità straordinarie e soprattutto la forza bruta di una nuova arma mutaforma conosciuta come "Aberrant".
Il titolo, che promette di svelare nuovi misteri sulla Oldest House, arriverà su PS5 nel corso del 2026.


007 First Light

Il fascino dello spionaggio britannico torna in 007 First Light. Il nuovo story trailer presentato durante l'evento ha offerto uno sguardo estremamente cinematografico ai primissimi giorni di James Bond come agente con licenza di uccidere.
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Il video è stato un susseguirsi di personaggi carismatici, scene d'azione spettacolari ed esplosioni, suggerendo che il titolo punterà molto su una narrativa forte per raccontare le origini del mito di Bond.


Beast of Reincarnation

Game Freak, lo storico sviluppatore noto principalmente per la serie Pokémon, ha mostrato i muscoli con un nuovo trailer per la sua nuova IP originale, Beast of Reincarnation.
youtube.com/embed/zqxdVtJ24ms?…
Si tratta di un'avventura d'azione che mescola elementi sci-fi e fantasy in un mondo visivamente distintivo.
Il team ha finalmente rotto il silenzio sulla finestra di lancio, confermando che il gioco sarà disponibile su console a partire dal 4 agosto 2026.


Rev. Noir

Konami ha avuto una presenza massiccia durante lo show, e uno degli annunci più intriganti è stato senza dubbio Rev. Noir.
Questo nuovo JRPG trasporta i giocatori in un mondo avvolto dal "lightfall", un fenomeno naturale misterioso che porta la morte istantanea a chiunque ne venga toccato.
youtube.com/embed/SGRT0_YrOZs?…
Con una premessa narrativa che invita a "svelare il mandato del cielo e intrecciare i fili della speranza", il titolo promette un'esperienza di ruolo profonda e drammatica.


Star Wars: Galactic Racer

I fan della Galassia lontana lontana hanno potuto dare un nuovo sguardo all'atteso Star Wars: Galactic Racer.
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Il trailer non solo ha mostrato circuiti spettacolari su vari pianeti, ma ha anche confermato un dettaglio di lore che ha fatto sorridere molti: Ben Quadinaros è sopravvissuto agli eventi di Episodio I e sarà uno dei piloti giocabili in questa nuova lega di corse.
Il gioco è previsto in uscita entro la fine di quest'anno.


Neva Prologue

Dagli autori di Gris arriva Neva Prologue, un titolo che funge da prequel all'avventura principale e racconta il primo incontro tra la protagonista Alba e il cucciolo di lupo bianco Neva.
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In questo capitolo introduttivo, i giocatori dovranno guadagnarsi la fiducia dell'animale e guidarlo attraverso terre selvagge contaminate, combattendo contro un'oscurità che assume la forma di fiori malevoli.
L'attesa è praticamente nulla: il gioco arriverà su PS5 il 19 febbraio.


Mina the Hollower

Yacht Club Games, creatori di Shovel Knight, hanno mostrato nuovi segmenti di gameplay per Mina the Hollower, confermando che il titolo è ancora previsto per la primavera del 2026.
youtube.com/embed/K2uVoWOFBR8?…
Per ingannare l'attesa, lo studio ha annunciato la disponibilità immediata di una demo giocabile a partire dal 13 febbraio, permettendo ai fan di testare con mano le meccaniche che omaggiano i classici per Game Boy Color.


4:LOOP

Nella coda lunga dell'evento è stato svelato anche 4:LOOP, un innovativo sparatutto tattico cooperativo per quattro giocatori. Il concept del gioco ruota attorno alla necessità di combinare tecnologia aliena avanzata con l'ingegno umano per sopravvivere in una guerra disperata.
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I livelli saranno generati proceduralmente, costringendo le squadre a adattarsi costantemente e a recuperare risorse scarse per sperare di vincere il conflitto.


Pragmata

Dopo un lungo periodo di silenzio radio, Capcom ha finalmente mostrato nuovi dettagli sul mondo e la storia di Pragmata.
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Il trailer ha approfondito la relazione tra il protagonista Hugh e la sua piccola compagna androide Diana, che dovranno collaborare strettamente per sopravvivere in un futuro distopico e lunare. La data di uscita è stata finalmente scolpita nella pietra: 25 aprile 2026.


Death Stranding 2: On the Beach


Il secondo capitolo arriva su PC

Kojima Productions ha confermato che l'esclusività console di Death Stranding 2: On the Beach sarà temporanea. La versione PC arriverà ufficialmente il 19 marzo 2026, portando con sé una lunga serie di miglioramenti tecnici.
youtube.com/embed/4b6hcN5vZsw?…
Tra questi, framerate sbloccato per una fluidità massima sui sistemi che lo permetteranno, supporto ai monitor ultra-widescreen per un'immersione totale, compatibilità completa con il controller DualSense e le ultime tecnologie di upscaling e generazione frame.


Marvel Tokon: Fighting Souls

Il picchiaduro Marvel Tokon: Fighting Souls ha ricevuto una data di uscita definitiva, fissata per il 6 agosto su PS5 e PC.
youtube.com/embed/X4C_0Yf43fM?…
L'annuncio è stato accompagnato dalla rivelazione di quattro nuovi combattenti che si uniranno al roster sotto l'etichetta di "Unbreakable X-Men": Wolverine, Storm, Magik e Danger sono pronti a scatenare i loro poteri mutanti nell'arena.


Rayman


Sono già passati 30 anni

Ubisoft ha deciso di celebrare il trentesimo compleanno della sua mascotte senza arti con la Rayman 30th Anniversary Edition.
youtube.com/embed/6si6GIKIg24?…
Definita come l'edizione definitiva del primo storico capitolo, questa raccolta includerà cinque diverse versioni del gioco rilasciate su varie console classiche, oltre a ben 120 livelli aggiuntivi inediti.
A completare il pacchetto ci sarà un documentario esclusivo sulla creazione di Rayman. Il gioco è in uscita il 14 febbraio.


Project Windless

Krafton Montreal Studio ha finalmente svelato Project Windless, un titolo basato sulla celebre serie di romanzi fantasy coreani "The Bird That Drinks Tears".
youtube.com/embed/HD0dMr3kAQs?…
Diretto da un ex director di Far Cry, questo action RPG open-world single-player promette un'ambientazione mozzafiato e dilaniata dalla guerra, dove i giocatori incarneranno un possente guerriero della razza Rekon.


Dead or Alive


Last Round arriva su PS5, ma c'è anche altro

A trent'anni esatti dal debutto del primo capitolo, Team Ninja ha confermato che un brand-new project legato a Dead or Alive è attualmente in sviluppo.
youtube.com/embed/dxB5NcPrN4c?…
Sebbene il teaser non abbia mostrato sequenze di gameplay, il messaggio "l'alba di un nuovo capitolo attende" suggerisce un reboot o un'evoluzione significativa per la storica serie di combattimento 3D.

Mentre si attendono notizie sul nuovo capitolo, i fan potranno ingannare l'attesa con Dead or Alive 6 Last Round, in arrivo su PS5 il 25 giugno 2026.
youtube.com/embed/VRvKpCznyJI?…
Questa riedizione è presentata come la versione definitiva del titolo uscito originariamente nel 2019 e, in una mossa interessante, sarà disponibile sia in edizione standard completa che in una versione free-to-play per attirare nuovi giocatori.


Legacy of Kain


Tra un nuovo capitolo e il remaster di Defiance

Crystal Dynamics ha realizzato il sogno di molti annunciando Legacy of Kain: Ascendance, il primo titolo inedito del franchise dal lontano 2003. In arrivo il 31 marzo 2026, il gioco si presenta come un platform a scorrimento laterale in pixel art che permetterà di controllare Kain, due diverse forme di Raziel ed Elaleth.
youtube.com/embed/Nd_Jm5KV15o?…
Il tutto sarà impreziosito da cinematiche in stile anime disegnate a mano, intese a evocare lo stile 3D dell'era PS1.

Le buone notizie per i fan di Nosgoth non sono finite: è stata annunciata anche la versione rimasterizzata di Legacy of Kain: Defiance, prevista per il 3 marzo 2026.
youtube.com/embed/Jocj5kRYcFE?…
Questa riedizione permetterà di rivivere l'epico scontro tra destino e libero arbitrio di Kain e Raziel con una veste grafica HD aggiornata, controlli raffinati per il pubblico moderno e una telecamera completamente rivista.


Darwin's Paradox

Una delle proposte indie più originali dell'evento è stata Darwin's Paradox, un gioco che mette i giocatori nei tentacoli di un polpo determinato a ritrovare la via per l'oceano. Per riuscirci, dovrà infiltrarsi attraverso fabbriche e discariche piene di pericoli.
youtube.com/embed/Xq76ry8V3iA?…
Il gioco uscirà il 2 aprile, ma una demo è disponibile già da oggi, 13 febbraio, e include una curiosa sneaking mission a tema Metal Gear Solid che permette di giocare come un vero "Decoy Octopus".


Yakoh Shinobi Ops

Per gli amanti della furtività tattica arriva Yakoh Shinobi Ops, un'esperienza pensata per la cooperativa a 4 giocatori.
youtube.com/embed/lHMwFxOa-_A?…
Con una visuale dall'alto, il titolo mira a ridefinire l'azione shinobi richiedendo ai giocatori di padroneggiare l'arte dell'infiltrazione e coordinare i movimenti al millimetro per completare le missioni senza essere scoperti.


Crimson Moon

Tra gli innumerevoli annunci, c'è stato spazio anche per la presentazione di Crimson Moon, un action-RPG gotico in arrivo nel 2026 su PS5, Xbox Series X/S e PC.
youtube.com/embed/YmqR8Ad14N8?…
Il gioco propone una premessa oscura in cui il protagonista è un ibrido metà umano e metà angelo, incaricato di difendere ciò che resta dell'umanità da orde di demoni, non-morti, vampiri e abomini infernali.


Brigandine Abyss

A chiudere la lunga carrellata di annunci ci ha pensato Brigandine Abyss, il nuovo capitolo della storica serie di giochi di ruolo strategici a tema bellico-fantasy.
youtube.com/embed/5z0L0ba4r8k?…
I fan del genere dovranno attendere la fine del 2026 per poter pianificare le loro conquiste su PlayStation 5.


State of Play: lancio a sorpresa per God of War Sons of Sparta, trilogia originale remake presto su PS5


Il primo State of Play del 2026 si è concluso con una sorpresa clamorosa, il ritorno del franchise di God of War con ben due uscite.
youtube.com/embed/eFhOo6NTt70?…
La più immediata è lo shadow drop di God of War: Sons of Sparta, già disponibile su PS5 al prezzo di 29,99 euro.
Si tratta di uno spin-off action-platformer a scorrimento laterale in 2D, sviluppato dallo studio indie Mega Cat Studios. La storia è canonica, scritta direttamente da Sony Santa Monica, e narra le vicende di un giovane Kratos durante l'addestramento con il fratello perduto Deimos, permettendo ai giocatori di utilizzare lancia, scudo e artefatti divini.

A rendere il tutto ancora più epico è il ritorno di TC Carson, la voce originale di Kratos, che funge da narratore nel gioco e che ha introdotto il secondo, gigantesco annuncio della serata: God of War Trilogy Remake.
youtube.com/embed/G_tq12WisX8?…
Sebbene il progetto sia ancora nelle fasi iniziali di sviluppo e il teaser si sia limitato a mostrare i loghi aggiornati della saga originale (nata su PS2 nel 2005), la conferma ufficiale del rifacimento dei primi tre capitoli è la notizia che la community attendeva da anni.

Oltre al dominio di Kratos, lo State of Play ha regalato altre perle, tra cui il reveal di un nuovo capitolo di Castlevania e un gioco dedicato all'universo di John Wick, confermando un 2026 ricco di uscite per l'ecosistema PlayStation.


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PlayStation Plus: ufficiali a febbraio Marvel’s Spider-Man 2 e Test Drive Unlimited Solar Crown


Oltre al blockbuster Insomniac, febbraio offre corse open world, avventure indie e grandi classici RPG.
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Durante lo State of Play, Sony ha svelato i titoli PlayStation Plus di febbraio, confermando le voci che si rincorrevano ormai da giorni: la punta di diamante dell'offerta sarà infatti Marvel’s Spider-Man 2 per PS5, che permette di completare la trilogia Insomniac direttamente con l'abbonamento.

I giocatori potranno alternarsi tra Peter Parker e Miles Morales per affrontare Venom e salvare New York, sfruttando le ali di ragnatela per un'esplorazione ancora più dinamica.

Il mese di febbraio si rivela ricco anche per gli amanti di altri generi. Gli appassionati di guida potranno sfrecciare nell'open world di Test Drive Unlimited Solar Crown (PS5), scegliendo tra il clan degli Street o degli Sharp per dominare le strade con supercar da sogno.

Chi cerca esperienze narrative e artistiche troverà in Neva, dai creatori dell'acclamato Gris, un'avventura toccante sul legame tra una giovane donna e un lupo per PS5 e PS4, e in Season: A Letter to the Future (PS5, PS4) un viaggio malinconico in bicicletta per documentare i ricordi di un mondo sull'orlo del cataclisma.

L'offerta prosegue con una forte dose di JRPG grazie all'inclusione di Monster Hunter Stories e Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (entrambi PS4), spin-off a turni della celebre saga Capcom dove si allevano mostri ("Monsties") invece di cacciarli.

Completano la lista il cooking game narrativo sulle radici culturali Venba (PS5), l'avventura fantasy ispirata ai paesaggi islandesi Echoes of the End: Enhanced Edition (PS5) e la simulazione sportiva Rugby 25 (PS5, PS4).

Infine, per il catalogo Classics riservato agli utenti Premium, arriva Disney Pixar Wall-E, titolo originariamente uscito su PS2 che permette di rivivere la storia del piccolo robot spazzino, includendo modalità multiplayer per sfide veloci.

Fonte: PlayStation Blog


PlayStation Plus Febbraio 2026: Undisputed e Subnautica guidano la nuova lineup


Questo inizio di 2026 porta una ventata di aria fresca per gli abbonati PlayStation Plus Essential, Extra e Premium con quattro nuovi titoli riscattabili a partire dal 3 febbraio. La lineup include il realistico simulatore di boxe Undisputed, l'avventura di sopravvivenza glaciale Subnautica: Below Zero, l'action psichedelico Ultros e le battaglie aeree di Ace Combat 7: Skies Unknown.

Il titolo di punta per gli amanti dello sport è senza dubbio Undisputed, disponibile in versione PS5. Questo simulatore di boxe punta tutto sul realismo e sull'azione adrenalinica, vantando un roster di oltre 70 pugili su licenza.
Il gioco offre un controllo avanzato sul ring grazie a 50 attributi che differenziano gli stili di combattimento, permettendo ai giocatori di intraprendere una carriera epica dai tornei dilettantistici fino al titolo di campione indiscusso. Non manca un editor del personaggio estremamente dettagliato per personalizzare ogni aspetto del proprio atleta, dai tatuaggi all'equipaggiamento.

Per chi preferisce l'esplorazione ad alta tensione, Subnautica: Below Zero (disponibile per PS4 e PS5) trasporta i giocatori nella regione artica del pianeta 4546B. In questa nuova missione, l'obiettivo è scoprire la verità sulla sorte della sorella del protagonista, armati solo di ingegno e di un rudimentale kit di sopravvivenza.
Il gameplay impone di costruire habitat complessi e strumenti per resistere al clima estremo e alle creature non sempre amichevoli che popolano questi nuovi ambienti ghiacciati.

L'offerta prosegue con Ultros (PS4 e PS5), un titolo che fonde fantascienza e psichedelia. Caratterizzato dallo stile grafico eccentrico di El Huervo (famoso per Hotline Miami) e da una colonna sonora mistica di Ratvader, il gioco propone un mix unico di combattimenti brutali contro forme di vita cosmiche e momenti di pace dedicati al giardinaggio nel "Sarcophagus".
La meccanica ciclica del gioco permette di ricominciare in momenti chiave per sbloccare nuove aree e abilità.

Infine, Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4) offre spettacolari battaglie aeree, mettendo i giocatori nella cabina di pilotaggio di aerei moderni e futuristici dotati di super armi.

È interessante notare come PlayStation 4 continui a ricevere un supporto robusto con tre dei quattro titoli compatibili con la console, nonostante le dichiarazioni di Sony sull'intenzione di ridurre gradualmente i titoli old-gen nel 2026.
Gli abbonati avranno tempo fino al 2 marzo per aggiungere questi giochi alla propria raccolta, data in cui verranno sostituiti dalla lineup di marzo.

Fonte: PlayStation Blog


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Italia tra le più parsimoniose in Europa, ma 50€ l’anno si possono ancora risparmiare


In Italia si tiene il riscaldamento più basso rispetto ad altri Paesi europei, ma una gestione più intelligente del termostato può far risparmiare fino a 50 euro l’anno senza rinunciare al comfort
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Durante i mesi più freddi dell'anno, anche pochi decimi sul termostato possono fare la differenza in bolletta. Una nuova analisi sul tema condotta da tado°, mostra che l’Italia è tra i Paesi con la temperatura media in casa più bassa e tra quelli più vicini ai 18°C, come indicato dall’OMS in riferimento alla stagione invernale (per gli adulti in salute). Ciò nonostante, pur rimanendo entro i limiti imposti, gli esperti osservano che c’è ancora un margine di miglioramento nel rapporto tra benessere e costi da sostenere.

Italia tra i Paesi più attenti al riscaldamento


Allargando lo sguardo fuori dai confini nazionali, la ricerca evidenzia che in Europa settentrionale, centrale e orientale le case sono generalmente più calde: in particolare, in paesi come Danimarca, Finlandia, Ungheria, Slovacchia e Bulgaria si superano in media i 20°C, con un impatto stimato sulle bollette tra circa +12% e +15% rispetto ai 18°C. All’estremo opposto, Regno Unito, Paesi Bassi e Irlanda mantengono le case più fresche d’Europa, spesso sotto i 18°C, e per questo risparmiano fino a quasi il 9% sui costi di riscaldamento ogni anno. La temperatura media interna osservata nel nostro Paese (18,58°C) si traduce in un “sovrapprezzo del riscaldamento” del 4,1% che, su una bolletta standard, vale 47,4€ a stagione (circa 50€ l’anno).

Nuove smart TV Amazon in Italia: gamma e novità
Amazon amplia la sua presenza nel mercato dell’intrattenimento domestico portando in Italia la nuova gamma di smart TV. Ecco cosa offre la nuova linea e cosa cambia per gli utenti
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Nel complesso, la distanza tra i Paesi più “caldi” e quelli più “freddi” arriva a quasi 24 punti percentuali di differenza stimata in bolletta: un segnale chiaro di come piccole variazioni nelle impostazioni del termostato possano tradursi in cambiamenti significativi nei consumi. In questo scenario, Francia, Italia e Spagna restano vicine al valore di riferimento, delineando un approccio più moderato al riscaldamento domestico rispetto sia ai Paesi del Nord Europa, sia a quelli dell’Europa occidentale che tengono temperature più basse.

I numeri dimostrano che piccole differenze di temperatura possono avere conseguenze significative”, ha affermato Christian Deilmann di tado° - il nostro obiettivo è quello di aiutare le famiglie a comprendere il costo del riscaldamento e a prendere decisioni consapevolmente. Che si tratti di risparmiare denaro, ridurre gli sprechi energetici o mantenere un ambiente confortevole, le persone possono scegliere ciò che conta di più e il controllo intelligente rende più facile fare tutte e tre le cose”.


Il ruolo dei termostati intelligenti


Tado° calcola i propri clienti risparmiano in media il 22% sui costi di riscaldamento. Infatti, grazie a:

  • al controllo stanza per stanza, che riscalda solo gli ambienti che utilizziamo;
  • ai programmi intelligenti e Geofencing, che riscaldano solo quando siamo a casa;
  • al rilevamento finestre aperte, che rileva quando entra aria fredda in casa;
  • alle funzioni di apprendimento, con sistemi basati sull'intelligenza artificiale che si adattano alle abitudini domestiche nel tempo,

è possibile evitare quasi completamente il sovrapprezzo per il riscaldamento, eliminando al tempo stesso anche tutte le incertezze dal comfort. In un contesto in cui il costo dell’energia continua a incidere sulle famiglie italiane, adottare un uso più consapevole del termostato può fare la differenza.

Blink Outdoor 2K+: nuova videocamera smart per esterni con sicurezza domestica avanzata
Blink amplia la sua offerta per la sicurezza domestica con la nuova videocamera per esterni 2K+, progettata per offrire qualità video avanzata, funzioni smart e monitoraggio intelligente per proteggere la casa in modo semplice ed efficace
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Anche se nel nostro Paese le temperature domestiche invernali sono già, come abbiamo visto, tra le più basse del Continente, una regolazione più efficiente del nostro impianto – supportato da termostati smart e buone pratiche quotidiane – può generare un ulteriore risparmio fino a 50 euro l’anno, riducendo al tempo stesso i consumi energetici e l’impatto ambientale. Piccoli accorgimenti, se applicati con costanza, trasformano la gestione della casa in una scelta intelligente, sostenibile e orientata al futuro.


Amazon porta in Italia la nuova gamma di smart TV: cosa cambia per gli utenti


Amazon ha annunciato la disponibilità in Italia delle nuove smart TV della propria gamma, Fire TV – Serie 2 (2nd Gen), Fire TV – Serie 4 (2nd Gen) e Fire TV Omni QLED (2nd Gen), progettate per offrire ai clienti il miglior intrattenimento, con prestazioni per ogni fascia di prezzo.

La nuova gamma di smart TV Amazon arriva in Italia


La nuova serie di punta Omni QLED, nei formati da 50” a 65”, offre immagini sorprendenti su un display il 60% più luminoso rispetto ai modelli precedenti. Con quasi il doppio delle zone di local dimming, i dispositivi garantiscono bianchi più brillanti e neri più definiti, mentre le tecnologie Dolby Vision e HDR10+ Adaptive rendono i contenuti più vividi. Inoltre, un processore aggiornato rende questo modello il 40% più veloce rispetto al passato. La serie Omni è intelligente quanto veloce: essa, infatti, regola automaticamente i colori del display in base all’illuminazione della stanza e, grazie alla tecnologia OmniSense, il televisore si accende quando si entra nella stanza, visualizza foto o opere d’arte e si spegne quando la stanza viene lasciata, per risparmiare energia. L’Arte Interattiva risponde dinamicamente ai movimenti, creando un’esperienza immersiva, e quando si desidera guardare qualcosa, è possibile parlare direttamente con Alexa tramite il televisore. La Serie Fire TV Omni QLED è disponibile su Amazon.it a partire da 699,99 euro.
I TV Fire TV Serie 2 offrono un'immagine HD nitidaI TV Fire TV Serie 2 offrono un'immagine HD nitida

Fire TV Serie 2 e Serie 4, da 32” a 55”


La nuova Fire TV Serie 2ridisegnata offre un’immagine HD nitida, mentre Fire TV Serie 4 garantisce una risoluzione 4K. Entrambe presentano cornici ultra-sottili, per un’estetica elegante in ogni ambiente, e sono il 30% più veloci di prima grazie a un nuovo processore quad-core. Per la prima volta, anche questi modelli integrano la tecnologia OmniSense, garantendo esperienze intelligenti a ogni livello di prezzo. Inoltre, con la funzione Intensificatore dei dialoghi, presente su tutti i nuovi TV, è possibile aumentare il volume della voce senza incrementare il rumore di sottofondo. Fire TV Serie 2 è disponibile su Amazon.it a partire da 279,99 euro, e Fire TV Serie 4 a partire da 499,99 euro.
I TV Fire TV Serie 4 garantiscono una risoluzione 4KI TV Fire TV Serie 4 garantiscono una risoluzione 4K


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Fire TV Stick diventa console, ma scordatevi i 120fps di NVIDIA Shield


L'app arriva sui modelli 4K e Max, ma l'uso di codec datati limita la risoluzione al Full HD e impedisce di sfruttare la bassa latenza.

Dopo il debutto su alcune smart TV selezionate, l'app GeForce Now approda finalmente sulle Fire TV Stick, trasformando le chiavette di Amazon in vere e proprie console cloud low-cost.

I modelli supportati al lancio includono la Fire TV Stick 4K Plus (2a Gen), la Fire TV Stick 4K Max (2a Gen) e la Fire TV Stick 4K Max (1a Gen), a patto che siano aggiornate alle versioni più recenti di Fire OS (8.1.6.0 o 7.7.1.1 a seconda del modello) e abbinate a un controller compatibile.

Se da un lato questa mossa democratizza l'accesso ai videogiochi di fascia alta e alla libreria di GeForce Now, dall'altro impone limiti evidenti ai puristi della qualità. Le chiavette, infatti, sono bloccate a una risoluzione massima di 1080p a 60fps e utilizzano il vecchio codec video H.264 (MPEG) invece dei più efficienti HEVC o AV1. Inoltre, il flusso video è limitato alla gamma dinamica standard (SDR) e l'audio è solo stereo.

Il confronto con altri dispositivi è impietoso: NVIDIA Shield supporta lo streaming fino a 4K/60 HDR o 1080p/120, mentre i nuovi modelli OLED 2026 di LG saranno i primi a gestire il 4K a 120fps. La mancanza del supporto ai 120fps sulle Fire TV Stick è particolarmente rilevante, dato che frame rate più elevati sono cruciali per ridurre la latenza, ancora il vero tallone d'Achille del cloud gaming.

Fonte: NVIDIA

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Kena è tornata: annunciato Scars of Kosmora per PS5 e PC


Una Kena più esperta viaggia verso l'isola di Kosmora per curare la sua afflizione, ma dovrà imparare a combattere senza il suo bastone.

Lo State of Play di Sony è iniziato con il reveal trailer della nuova avventura di Ember Lab, confermando le ambizioni dello studio di espandere l'universo narrativo creato nel 2021 con Kena: Bridge of Spirits.
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In Kena: Scars of Kosmora, i giocatori ritroveranno una Guida ormai adulta, in viaggio verso la misteriosa isola di Kosmora per cercare una cura a un'afflizione che la tormenta da tutta la vita e per riconnettersi con un amico del passato.

Appena arrivata, Kena si scontra con uno spirito corrotto che spezza il suo bastone. Poiché il bastone rappresenta l'identità di una Guida e la sua fonte di protezione, Kena si trova vulnerabile e costretta ad adattarsi. Per sopravvivere, dovrà padroneggiare una forma dimenticata e pericolosa di guida spirituale basata sull'Alchimia, che le permetterà di manipolare gli elementi.

Il co-fondatore di Ember Lab, Josh Grier, ha sottolineato come la partnership con PlayStation Studios abbia permesso di costruire un mondo più vasto e dettagliato. Il trailer ha mostrato anche nuovi compagni spirituali, tra cui una volpe verde, che assisteranno Kena in battaglia grazie a specifiche abilità elementali.
Il comparto tecnico sembra mantenere l'eccellenza visiva del primo capitolo, puntando ancora una volta su animazioni di qualità cinematografica.

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Keanu Reeves sarà John Wick nel nuovo gioco di Saber Interactive


Sviluppato in collaborazione con il regista Chad Stahelski, il titolo sarà un prequel story-driven con combattimenti "gun fu" per PS5, Xbox e PC.
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Durante l'ultimo State of Play di Sony, Saber Interactive ha ufficialmente annunciato lo sviluppo di un nuovo videogioco AAA dedicato a John Wick, confermando il coinvolgimento diretto di Keanu Reeves, che presterà volto e voce al leggendario assassino.
youtube.com/embed/OhHvHrDBru8?…
Già nota per World War Z e Warhammer 40,000: Space Marine 2, la software house ha svelato un progetto, attualmente senza titolo definitivo e realizzato in stretta collaborazione con Lionsgate e il regista del franchise Chad Stahelski, che promette di espandere la lore della saga con una sceneggiatura originale.

La storia sarà un prequel ambientato prima dell'impossibile missione che permise a Wick di ritirarsi prima degli eventi del primo film, introducendo sia personaggi conosciuti che volti inediti.

Il gameplay punterà su un sistema di combattimento "gun fu" costruito da zero, una regia virtuale spettacolare e sequenze di guida immersive, il tutto all'interno di ambientazioni neo-noir che sembrano curate nei minimi dettagli.
Sebbene non ci sia ancora una data di uscita, il titolo è stato confermato per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.


State of Play di febbraio 2026: tutti gli annunci, dal ritorno di Kratos a John Wick


L'ultimo State of Play si è appena concluso, confermandosi come uno degli appuntamenti più densi di contenuti degli ultimi anni per l'ecosistema PlayStation.
Sony ha orchestrato uno show dal ritmo serrato, mescolando grandi produzioni AAA, ritorni di franchise storici e progetti indie dal forte impatto visivo. Tra annunci a sorpresa disponibili da subito e una roadmap di lanci che si estende per tutto il 2026, ecco tutti i giochi mostrati durante la diretta, seguendo rigorosamente l'ordine di apparizione.
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God of War: Sons of Sparta


... e il Remake della trilogia originale

Sony Santa Monica ha scelto di partecipare all'evento con un annuncio dal doppio impatto, che riscrive il futuro e il passato della saga di Kratos.
Lo studio ha confermato ufficialmente lo sviluppo di un attesissimo remake completo della trilogia originale di God of War, un progetto che mira a modernizzare le prime avventure del Fantasma di Sparta.
youtube.com/embed/eFhOo6NTt70?…
Tuttavia, la vera notizia è il rilascio immediato di God of War: Sons of Sparta: si tratta di uno spin-off a scorrimento laterale di cui si vociferava da tempo, che abbandona la telecamera alle spalle per un gameplay 2D frenetico e viscerale. Il titolo è disponibile per l'acquisto e il download sul PlayStation Store proprio mentre leggete queste righe.


Castlevania: Belmont's Curse

In occasione del quarantesimo anniversario di una delle saghe più influenti della storia dei videogiochi, Konami ha svelato al mondo Castlevania: Belmont's Curse. Il progetto nasce da una collaborazione d'eccezione tra il publisher giapponese e i team di Evil Empire e Motion Twin, veterani del genere roguelite action.
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Il gioco si presenta come un'avventura 2D fortemente stilizzata che promette di mescolare la tradizione classica dei Belmont con la fluidità moderna che contraddistingue gli sviluppatori.
L'uscita è prevista per il 2026 e segna un ritorno in grande stile per il franchise vampiresco.


Kena: Scars of Kosmora

Ad aprire le danze dello State of Play è stato il reveal trailer Kena: Scars of Kosmora, seguito diretto dell'acclamato Bridge of Spirits del 2021. Ember Lab ha mostrato un comparto tecnico ancora più raffinato, con animazioni e scenari che rivaleggiano con i migliori film della Pixar.
youtube.com/embed/12EQpTwn4lY?…
In questa nuova odissea, Kena è ormai una Guida Spirituale affermata che viaggia verso la misteriosa isola di Kosmora per curare una sua afflizione personale e riconnettersi con una figura del suo passato. Il trailer ha evidenziato nuove meccaniche di gioco: dopo che il suo bastone viene fratturato da una corruzione oscura, Kena dovrà imparare a manipolare gli elementi naturali accettando una forma di guida spirituale più pericolosa e dimenticata, il tutto accompagnata da nuovi e adorabili spiriti da collezionare.


John Wick


Un progetto ancora senza nome

Saber Interactive, lavorando a stretto contatto con Lionsgate e il regista del franchise Chad Stahelski, ha finalmente mostrato le prime immagini del nuovo gioco dedicato a John Wick, che per ora rimane senza un titolo definitivo. Il progetto vede il ritorno di Keanu Reeves, che ha prestato le sue fattezze per immergere i giocatori in una storia originale ambientata nella timeline cinematografica. La descrizione ufficiale promette un sistema di combattimento "gun fu" estremamente fedele, caratterizzato da un lavoro di cinepresa spettacolare e sequenze di guida adrenaliniche, con l'obiettivo dichiarato di far sentire il giocatore non come un semplice spettatore, ma come il vero Baba Yaga all'interno di un film d'azione.


Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Dopo anni di richieste e petizioni da parte della community, Konami ha ufficializzato l'esistenza di Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.
La notizia più importante è che questa raccolta "libera" finalmente Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dall'architettura della PlayStation 3, rendendolo giocabile per la prima volta sulle piattaforme current-gen.
youtube.com/embed/a3AujdsJvjI?…
La collezione, che arriverà su PS5 il 27 agosto 2026, includerà anche le versioni rimasterizzate di Metal Gear Solid: Peace Walker e del classico per Game Boy Color Metal Gear Solid: Ghost Babel, offrendo un pacchetto imprescindibile per i completisti della saga di Hideo Kojima.


Ghost of Yotei Legends

Sucker Punch continua a supportare il suo universo samurai con l'annuncio di Ghost of Yotei Legends, un'espansione interamente dedicata al multiplayer cooperativo.
youtube.com/embed/5VYyhow-EU8?…
In arrivo il 10 marzo 2026, questo contenuto aggiuntivo permetterà a squadre formate da un massimo di quattro giocatori di affrontare ondate di nemici mostruosi e soprannaturali, distaccandosi dal realismo storico della campagna principale.
La notizia è stata accolta con grande entusiasmo poiché il DLC sarà completamente gratuito per tutti i possessori del gioco base, venendo incluso automaticamente nell'aggiornamento alla versione 1.5.


Resident Evil: Requiem

Il terrore torna protagonista con il nuovo trailer di gameplay di Resident Evil: Requiem.
Il filmato ha confermato una svolta narrativa drammatica: l'amato protagonista Leon S. Kennedy è stato nuovamente infettato da un virus bio-organico, ponendo le basi per una storia di sopravvivenza disperata.
youtube.com/embed/u2jrHzua0jA?…
Oltre a mostrare sequenze di azione ad alta tensione, il trailer ha rivelato il ritorno di un altro volto noto, Sherry Birkin, che avrà un ruolo centrale nelle orrifiche festività che il gioco metterà in scena.
L'appuntamento con l'incubo è fissato per il 27 febbraio 2026.


Saros

Housemarque, lo studio finlandese acquisito da Sony dopo il successo di Returnal, ha offerto un "deep dive" approfondito nel gameplay della sua nuova proprietà intellettuale, Saros.
youtube.com/embed/OcLGdMG0L8Q?…
Il video ha messo in mostra l'azione frenetica, i particellari esplosivi e la fluidità di movimento che sono ormai il marchio di fabbrica dello sviluppatore.
I possessori di PS5 non dovranno attendere molto per mettere le mani su questa nuova esperienza arcade next-gen, dato che la data di uscita è stata fissata per il 30 aprile.


Marathon

Bungie ha approfittato del palcoscenico per ribadire la data di lancio del suo ambizioso extraction shooter sci-fi, Marathon, confermata per il 5 marzo. Oltre a mostrare un nuovo trailer che evidenzia lo stile artistico unico e vibrante del gioco, lo studio ha annunciato un evento speciale chiamato "Server Slam".
youtube.com/embed/lygqlbSi9TE?…
Questa fase di test intensiva si terrà dal 26 febbraio al 2 marzo, permettendo ai giocatori di provare i server e le meccaniche di gioco pochi giorni prima del rilascio ufficiale.


Control Resonant

L'universo narrativo connesso di Remedy si espande ulteriormente con Control Resonant. Il trailer di gameplay più esteso visto finora ha confermato che i giocatori vestiranno i panni di Dylan Faden, il fratello della protagonista del primo capitolo.
youtube.com/embed/IA71hdzim0M?…
Dylan dovrà affrontare un'ampia gamma di minacce paranaturali sfruttando l'ambiente circostante, abilità straordinarie e soprattutto la forza bruta di una nuova arma mutaforma conosciuta come "Aberrant".
Il titolo, che promette di svelare nuovi misteri sulla Oldest House, arriverà su PS5 nel corso del 2026.


007 First Light

Il fascino dello spionaggio britannico torna in 007 First Light. Il nuovo story trailer presentato durante l'evento ha offerto uno sguardo estremamente cinematografico ai primissimi giorni di James Bond come agente con licenza di uccidere.
youtube.com/embed/trvIyyFt_MM?…
Il video è stato un susseguirsi di personaggi carismatici, scene d'azione spettacolari ed esplosioni, suggerendo che il titolo punterà molto su una narrativa forte per raccontare le origini del mito di Bond.


Beast of Reincarnation

Game Freak, lo storico sviluppatore noto principalmente per la serie Pokémon, ha mostrato i muscoli con un nuovo trailer per la sua nuova IP originale, Beast of Reincarnation.
youtube.com/embed/zqxdVtJ24ms?…
Si tratta di un'avventura d'azione che mescola elementi sci-fi e fantasy in un mondo visivamente distintivo.
Il team ha finalmente rotto il silenzio sulla finestra di lancio, confermando che il gioco sarà disponibile su console a partire dal 4 agosto 2026.


Rev. Noir

Konami ha avuto una presenza massiccia durante lo show, e uno degli annunci più intriganti è stato senza dubbio Rev. Noir.
Questo nuovo JRPG trasporta i giocatori in un mondo avvolto dal "lightfall", un fenomeno naturale misterioso che porta la morte istantanea a chiunque ne venga toccato.
youtube.com/embed/SGRT0_YrOZs?…
Con una premessa narrativa che invita a "svelare il mandato del cielo e intrecciare i fili della speranza", il titolo promette un'esperienza di ruolo profonda e drammatica.


Star Wars: Galactic Racer

I fan della Galassia lontana lontana hanno potuto dare un nuovo sguardo all'atteso Star Wars: Galactic Racer.
youtube.com/embed/XDBc-kbL-Ic?…
Il trailer non solo ha mostrato circuiti spettacolari su vari pianeti, ma ha anche confermato un dettaglio di lore che ha fatto sorridere molti: Ben Quadinaros è sopravvissuto agli eventi di Episodio I e sarà uno dei piloti giocabili in questa nuova lega di corse.
Il gioco è previsto in uscita entro la fine di quest'anno.


Neva Prologue

Dagli autori di Gris arriva Neva Prologue, un titolo che funge da prequel all'avventura principale e racconta il primo incontro tra la protagonista Alba e il cucciolo di lupo bianco Neva.
youtube.com/embed/ik25sbAG94s?…
In questo capitolo introduttivo, i giocatori dovranno guadagnarsi la fiducia dell'animale e guidarlo attraverso terre selvagge contaminate, combattendo contro un'oscurità che assume la forma di fiori malevoli.
L'attesa è praticamente nulla: il gioco arriverà su PS5 il 19 febbraio.


Mina the Hollower

Yacht Club Games, creatori di Shovel Knight, hanno mostrato nuovi segmenti di gameplay per Mina the Hollower, confermando che il titolo è ancora previsto per la primavera del 2026.
youtube.com/embed/K2uVoWOFBR8?…
Per ingannare l'attesa, lo studio ha annunciato la disponibilità immediata di una demo giocabile a partire dal 13 febbraio, permettendo ai fan di testare con mano le meccaniche che omaggiano i classici per Game Boy Color.


4:LOOP

Nella coda lunga dell'evento è stato svelato anche 4:LOOP, un innovativo sparatutto tattico cooperativo per quattro giocatori. Il concept del gioco ruota attorno alla necessità di combinare tecnologia aliena avanzata con l'ingegno umano per sopravvivere in una guerra disperata.
youtube.com/embed/hoXXNPgqYkw?…
I livelli saranno generati proceduralmente, costringendo le squadre a adattarsi costantemente e a recuperare risorse scarse per sperare di vincere il conflitto.


Pragmata

Dopo un lungo periodo di silenzio radio, Capcom ha finalmente mostrato nuovi dettagli sul mondo e la storia di Pragmata.
youtube.com/embed/6lbf5ZPUtx0?…
Il trailer ha approfondito la relazione tra il protagonista Hugh e la sua piccola compagna androide Diana, che dovranno collaborare strettamente per sopravvivere in un futuro distopico e lunare. La data di uscita è stata finalmente scolpita nella pietra: 25 aprile 2026.


Death Stranding 2: On the Beach


Il secondo capitolo arriva su PC

Kojima Productions ha confermato che l'esclusività console di Death Stranding 2: On the Beach sarà temporanea. La versione PC arriverà ufficialmente il 19 marzo 2026, portando con sé una lunga serie di miglioramenti tecnici.
youtube.com/embed/4b6hcN5vZsw?…
Tra questi, framerate sbloccato per una fluidità massima sui sistemi che lo permetteranno, supporto ai monitor ultra-widescreen per un'immersione totale, compatibilità completa con il controller DualSense e le ultime tecnologie di upscaling e generazione frame.


Marvel Tokon: Fighting Souls

Il picchiaduro Marvel Tokon: Fighting Souls ha ricevuto una data di uscita definitiva, fissata per il 6 agosto su PS5 e PC.
youtube.com/embed/X4C_0Yf43fM?…
L'annuncio è stato accompagnato dalla rivelazione di quattro nuovi combattenti che si uniranno al roster sotto l'etichetta di "Unbreakable X-Men": Wolverine, Storm, Magik e Danger sono pronti a scatenare i loro poteri mutanti nell'arena.


Rayman


Sono già passati 30 anni

Ubisoft ha deciso di celebrare il trentesimo compleanno della sua mascotte senza arti con la Rayman 30th Anniversary Edition.
youtube.com/embed/6si6GIKIg24?…
Definita come l'edizione definitiva del primo storico capitolo, questa raccolta includerà cinque diverse versioni del gioco rilasciate su varie console classiche, oltre a ben 120 livelli aggiuntivi inediti.
A completare il pacchetto ci sarà un documentario esclusivo sulla creazione di Rayman. Il gioco è in uscita il 14 febbraio.


Project Windless

Krafton Montreal Studio ha finalmente svelato Project Windless, un titolo basato sulla celebre serie di romanzi fantasy coreani "The Bird That Drinks Tears".
youtube.com/embed/HD0dMr3kAQs?…
Diretto da un ex director di Far Cry, questo action RPG open-world single-player promette un'ambientazione mozzafiato e dilaniata dalla guerra, dove i giocatori incarneranno un possente guerriero della razza Rekon.


Dead or Alive


Last Round arriva su PS5, ma c'è anche altro

A trent'anni esatti dal debutto del primo capitolo, Team Ninja ha confermato che un brand-new project legato a Dead or Alive è attualmente in sviluppo.
youtube.com/embed/dxB5NcPrN4c?…
Sebbene il teaser non abbia mostrato sequenze di gameplay, il messaggio "l'alba di un nuovo capitolo attende" suggerisce un reboot o un'evoluzione significativa per la storica serie di combattimento 3D.

Mentre si attendono notizie sul nuovo capitolo, i fan potranno ingannare l'attesa con Dead or Alive 6 Last Round, in arrivo su PS5 il 25 giugno 2026.
youtube.com/embed/VRvKpCznyJI?…
Questa riedizione è presentata come la versione definitiva del titolo uscito originariamente nel 2019 e, in una mossa interessante, sarà disponibile sia in edizione standard completa che in una versione free-to-play per attirare nuovi giocatori.


Legacy of Kain


Tra un nuovo capitolo e il remaster di Defiance

Crystal Dynamics ha realizzato il sogno di molti annunciando Legacy of Kain: Ascendance, il primo titolo inedito del franchise dal lontano 2003. In arrivo il 31 marzo 2026, il gioco si presenta come un platform a scorrimento laterale in pixel art che permetterà di controllare Kain, due diverse forme di Raziel ed Elaleth.
youtube.com/embed/Nd_Jm5KV15o?…
Il tutto sarà impreziosito da cinematiche in stile anime disegnate a mano, intese a evocare lo stile 3D dell'era PS1.

Le buone notizie per i fan di Nosgoth non sono finite: è stata annunciata anche la versione rimasterizzata di Legacy of Kain: Defiance, prevista per il 3 marzo 2026.
youtube.com/embed/Jocj5kRYcFE?…
Questa riedizione permetterà di rivivere l'epico scontro tra destino e libero arbitrio di Kain e Raziel con una veste grafica HD aggiornata, controlli raffinati per il pubblico moderno e una telecamera completamente rivista.


Darwin's Paradox

Una delle proposte indie più originali dell'evento è stata Darwin's Paradox, un gioco che mette i giocatori nei tentacoli di un polpo determinato a ritrovare la via per l'oceano. Per riuscirci, dovrà infiltrarsi attraverso fabbriche e discariche piene di pericoli.
youtube.com/embed/Xq76ry8V3iA?…
Il gioco uscirà il 2 aprile, ma una demo è disponibile già da oggi, 13 febbraio, e include una curiosa sneaking mission a tema Metal Gear Solid che permette di giocare come un vero "Decoy Octopus".


Yakoh Shinobi Ops

Per gli amanti della furtività tattica arriva Yakoh Shinobi Ops, un'esperienza pensata per la cooperativa a 4 giocatori.
youtube.com/embed/lHMwFxOa-_A?…
Con una visuale dall'alto, il titolo mira a ridefinire l'azione shinobi richiedendo ai giocatori di padroneggiare l'arte dell'infiltrazione e coordinare i movimenti al millimetro per completare le missioni senza essere scoperti.


Crimson Moon

Tra gli innumerevoli annunci, c'è stato spazio anche per la presentazione di Crimson Moon, un action-RPG gotico in arrivo nel 2026 su PS5, Xbox Series X/S e PC.
youtube.com/embed/YmqR8Ad14N8?…
Il gioco propone una premessa oscura in cui il protagonista è un ibrido metà umano e metà angelo, incaricato di difendere ciò che resta dell'umanità da orde di demoni, non-morti, vampiri e abomini infernali.


Brigandine Abyss

A chiudere la lunga carrellata di annunci ci ha pensato Brigandine Abyss, il nuovo capitolo della storica serie di giochi di ruolo strategici a tema bellico-fantasy.
youtube.com/embed/5z0L0ba4r8k?…
I fan del genere dovranno attendere la fine del 2026 per poter pianificare le loro conquiste su PlayStation 5.


Questa voce è stata modificata (2 mesi fa)
Ghost: blog e newsletter italiane ha ricondiviso questo.

State of Play: lancio a sorpresa per God of War Sons of Sparta, trilogia originale remake presto su PS5


Sony lancia a sorpresa uno spin-off 2D canonico e conferma i lavori sul remake della trilogia originale con la voce storica di Kratos.
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Il primo State of Play del 2026 si è concluso con una sorpresa clamorosa, il ritorno del franchise di God of War con ben due uscite.
youtube.com/embed/eFhOo6NTt70?…
La più immediata è lo shadow drop di God of War: Sons of Sparta, già disponibile su PS5 al prezzo di 29,99 euro.
Si tratta di uno spin-off action-platformer a scorrimento laterale in 2D, sviluppato dallo studio indie Mega Cat Studios. La storia è canonica, scritta direttamente da Sony Santa Monica, e narra le vicende di un giovane Kratos durante l'addestramento con il fratello perduto Deimos, permettendo ai giocatori di utilizzare lancia, scudo e artefatti divini.

A rendere il tutto ancora più epico è il ritorno di TC Carson, la voce originale di Kratos, che funge da narratore nel gioco e che ha introdotto il secondo, gigantesco annuncio della serata: God of War Trilogy Remake.
youtube.com/embed/G_tq12WisX8?…
Sebbene il progetto sia ancora nelle fasi iniziali di sviluppo e il teaser si sia limitato a mostrare i loghi aggiornati della saga originale (nata su PS2 nel 2005), la conferma ufficiale del rifacimento dei primi tre capitoli è la notizia che la community attendeva da anni.

Oltre al dominio di Kratos, lo State of Play ha regalato altre perle, tra cui il reveal di un nuovo capitolo di Castlevania e un gioco dedicato all'universo di John Wick, confermando un 2026 ricco di uscite per l'ecosistema PlayStation.


State of Play di febbraio 2026: tutti gli annunci, dal ritorno di Kratos a John Wick


L'ultimo State of Play si è appena concluso, confermandosi come uno degli appuntamenti più densi di contenuti degli ultimi anni per l'ecosistema PlayStation.
Sony ha orchestrato uno show dal ritmo serrato, mescolando grandi produzioni AAA, ritorni di franchise storici e progetti indie dal forte impatto visivo. Tra annunci a sorpresa disponibili da subito e una roadmap di lanci che si estende per tutto il 2026, ecco tutti i giochi mostrati durante la diretta, seguendo rigorosamente l'ordine di apparizione.
youtube.com/embed/P0e5YEXtZu0?…

God of War: Sons of Sparta


... e il Remake della trilogia originale

Sony Santa Monica ha scelto di partecipare all'evento con un annuncio dal doppio impatto, che riscrive il futuro e il passato della saga di Kratos.
Lo studio ha confermato ufficialmente lo sviluppo di un attesissimo remake completo della trilogia originale di God of War, un progetto che mira a modernizzare le prime avventure del Fantasma di Sparta.
youtube.com/embed/eFhOo6NTt70?…
Tuttavia, la vera notizia è il rilascio immediato di God of War: Sons of Sparta: si tratta di uno spin-off a scorrimento laterale di cui si vociferava da tempo, che abbandona la telecamera alle spalle per un gameplay 2D frenetico e viscerale. Il titolo è disponibile per l'acquisto e il download sul PlayStation Store proprio mentre leggete queste righe.


Castlevania: Belmont's Curse

In occasione del quarantesimo anniversario di una delle saghe più influenti della storia dei videogiochi, Konami ha svelato al mondo Castlevania: Belmont's Curse. Il progetto nasce da una collaborazione d'eccezione tra il publisher giapponese e i team di Evil Empire e Motion Twin, veterani del genere roguelite action.
youtube.com/embed/X3-SJLWzjmE?…
Il gioco si presenta come un'avventura 2D fortemente stilizzata che promette di mescolare la tradizione classica dei Belmont con la fluidità moderna che contraddistingue gli sviluppatori.
L'uscita è prevista per il 2026 e segna un ritorno in grande stile per il franchise vampiresco.


Kena: Scars of Kosmora

Ad aprire le danze dello State of Play è stato il reveal trailer Kena: Scars of Kosmora, seguito diretto dell'acclamato Bridge of Spirits del 2021. Ember Lab ha mostrato un comparto tecnico ancora più raffinato, con animazioni e scenari che rivaleggiano con i migliori film della Pixar.
youtube.com/embed/12EQpTwn4lY?…
In questa nuova odissea, Kena è ormai una Guida Spirituale affermata che viaggia verso la misteriosa isola di Kosmora per curare una sua afflizione personale e riconnettersi con una figura del suo passato. Il trailer ha evidenziato nuove meccaniche di gioco: dopo che il suo bastone viene fratturato da una corruzione oscura, Kena dovrà imparare a manipolare gli elementi naturali accettando una forma di guida spirituale più pericolosa e dimenticata, il tutto accompagnata da nuovi e adorabili spiriti da collezionare.


John Wick


Un progetto ancora senza nome

Saber Interactive, lavorando a stretto contatto con Lionsgate e il regista del franchise Chad Stahelski, ha finalmente mostrato le prime immagini del nuovo gioco dedicato a John Wick, che per ora rimane senza un titolo definitivo. Il progetto vede il ritorno di Keanu Reeves, che ha prestato le sue fattezze per immergere i giocatori in una storia originale ambientata nella timeline cinematografica. La descrizione ufficiale promette un sistema di combattimento "gun fu" estremamente fedele, caratterizzato da un lavoro di cinepresa spettacolare e sequenze di guida adrenaliniche, con l'obiettivo dichiarato di far sentire il giocatore non come un semplice spettatore, ma come il vero Baba Yaga all'interno di un film d'azione.


Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Dopo anni di richieste e petizioni da parte della community, Konami ha ufficializzato l'esistenza di Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.
La notizia più importante è che questa raccolta "libera" finalmente Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dall'architettura della PlayStation 3, rendendolo giocabile per la prima volta sulle piattaforme current-gen.
youtube.com/embed/a3AujdsJvjI?…
La collezione, che arriverà su PS5 il 27 agosto 2026, includerà anche le versioni rimasterizzate di Metal Gear Solid: Peace Walker e del classico per Game Boy Color Metal Gear Solid: Ghost Babel, offrendo un pacchetto imprescindibile per i completisti della saga di Hideo Kojima.


Ghost of Yotei Legends

Sucker Punch continua a supportare il suo universo samurai con l'annuncio di Ghost of Yotei Legends, un'espansione interamente dedicata al multiplayer cooperativo.
youtube.com/embed/5VYyhow-EU8?…
In arrivo il 10 marzo 2026, questo contenuto aggiuntivo permetterà a squadre formate da un massimo di quattro giocatori di affrontare ondate di nemici mostruosi e soprannaturali, distaccandosi dal realismo storico della campagna principale.
La notizia è stata accolta con grande entusiasmo poiché il DLC sarà completamente gratuito per tutti i possessori del gioco base, venendo incluso automaticamente nell'aggiornamento alla versione 1.5.


Resident Evil: Requiem

Il terrore torna protagonista con il nuovo trailer di gameplay di Resident Evil: Requiem.
Il filmato ha confermato una svolta narrativa drammatica: l'amato protagonista Leon S. Kennedy è stato nuovamente infettato da un virus bio-organico, ponendo le basi per una storia di sopravvivenza disperata.
youtube.com/embed/u2jrHzua0jA?…
Oltre a mostrare sequenze di azione ad alta tensione, il trailer ha rivelato il ritorno di un altro volto noto, Sherry Birkin, che avrà un ruolo centrale nelle orrifiche festività che il gioco metterà in scena.
L'appuntamento con l'incubo è fissato per il 27 febbraio 2026.


Saros

Housemarque, lo studio finlandese acquisito da Sony dopo il successo di Returnal, ha offerto un "deep dive" approfondito nel gameplay della sua nuova proprietà intellettuale, Saros.
youtube.com/embed/OcLGdMG0L8Q?…
Il video ha messo in mostra l'azione frenetica, i particellari esplosivi e la fluidità di movimento che sono ormai il marchio di fabbrica dello sviluppatore.
I possessori di PS5 non dovranno attendere molto per mettere le mani su questa nuova esperienza arcade next-gen, dato che la data di uscita è stata fissata per il 30 aprile.


Marathon

Bungie ha approfittato del palcoscenico per ribadire la data di lancio del suo ambizioso extraction shooter sci-fi, Marathon, confermata per il 5 marzo. Oltre a mostrare un nuovo trailer che evidenzia lo stile artistico unico e vibrante del gioco, lo studio ha annunciato un evento speciale chiamato "Server Slam".
youtube.com/embed/lygqlbSi9TE?…
Questa fase di test intensiva si terrà dal 26 febbraio al 2 marzo, permettendo ai giocatori di provare i server e le meccaniche di gioco pochi giorni prima del rilascio ufficiale.


Control Resonant

L'universo narrativo connesso di Remedy si espande ulteriormente con Control Resonant. Il trailer di gameplay più esteso visto finora ha confermato che i giocatori vestiranno i panni di Dylan Faden, il fratello della protagonista del primo capitolo.
youtube.com/embed/IA71hdzim0M?…
Dylan dovrà affrontare un'ampia gamma di minacce paranaturali sfruttando l'ambiente circostante, abilità straordinarie e soprattutto la forza bruta di una nuova arma mutaforma conosciuta come "Aberrant".
Il titolo, che promette di svelare nuovi misteri sulla Oldest House, arriverà su PS5 nel corso del 2026.


007 First Light

Il fascino dello spionaggio britannico torna in 007 First Light. Il nuovo story trailer presentato durante l'evento ha offerto uno sguardo estremamente cinematografico ai primissimi giorni di James Bond come agente con licenza di uccidere.
youtube.com/embed/trvIyyFt_MM?…
Il video è stato un susseguirsi di personaggi carismatici, scene d'azione spettacolari ed esplosioni, suggerendo che il titolo punterà molto su una narrativa forte per raccontare le origini del mito di Bond.


Beast of Reincarnation

Game Freak, lo storico sviluppatore noto principalmente per la serie Pokémon, ha mostrato i muscoli con un nuovo trailer per la sua nuova IP originale, Beast of Reincarnation.
youtube.com/embed/zqxdVtJ24ms?…
Si tratta di un'avventura d'azione che mescola elementi sci-fi e fantasy in un mondo visivamente distintivo.
Il team ha finalmente rotto il silenzio sulla finestra di lancio, confermando che il gioco sarà disponibile su console a partire dal 4 agosto 2026.


Rev. Noir

Konami ha avuto una presenza massiccia durante lo show, e uno degli annunci più intriganti è stato senza dubbio Rev. Noir.
Questo nuovo JRPG trasporta i giocatori in un mondo avvolto dal "lightfall", un fenomeno naturale misterioso che porta la morte istantanea a chiunque ne venga toccato.
youtube.com/embed/SGRT0_YrOZs?…
Con una premessa narrativa che invita a "svelare il mandato del cielo e intrecciare i fili della speranza", il titolo promette un'esperienza di ruolo profonda e drammatica.


Star Wars: Galactic Racer

I fan della Galassia lontana lontana hanno potuto dare un nuovo sguardo all'atteso Star Wars: Galactic Racer.
youtube.com/embed/XDBc-kbL-Ic?…
Il trailer non solo ha mostrato circuiti spettacolari su vari pianeti, ma ha anche confermato un dettaglio di lore che ha fatto sorridere molti: Ben Quadinaros è sopravvissuto agli eventi di Episodio I e sarà uno dei piloti giocabili in questa nuova lega di corse.
Il gioco è previsto in uscita entro la fine di quest'anno.


Neva Prologue

Dagli autori di Gris arriva Neva Prologue, un titolo che funge da prequel all'avventura principale e racconta il primo incontro tra la protagonista Alba e il cucciolo di lupo bianco Neva.
youtube.com/embed/ik25sbAG94s?…
In questo capitolo introduttivo, i giocatori dovranno guadagnarsi la fiducia dell'animale e guidarlo attraverso terre selvagge contaminate, combattendo contro un'oscurità che assume la forma di fiori malevoli.
L'attesa è praticamente nulla: il gioco arriverà su PS5 il 19 febbraio.


Mina the Hollower

Yacht Club Games, creatori di Shovel Knight, hanno mostrato nuovi segmenti di gameplay per Mina the Hollower, confermando che il titolo è ancora previsto per la primavera del 2026.
youtube.com/embed/K2uVoWOFBR8?…
Per ingannare l'attesa, lo studio ha annunciato la disponibilità immediata di una demo giocabile a partire dal 13 febbraio, permettendo ai fan di testare con mano le meccaniche che omaggiano i classici per Game Boy Color.


4:LOOP

Nella coda lunga dell'evento è stato svelato anche 4:LOOP, un innovativo sparatutto tattico cooperativo per quattro giocatori. Il concept del gioco ruota attorno alla necessità di combinare tecnologia aliena avanzata con l'ingegno umano per sopravvivere in una guerra disperata.
youtube.com/embed/hoXXNPgqYkw?…
I livelli saranno generati proceduralmente, costringendo le squadre a adattarsi costantemente e a recuperare risorse scarse per sperare di vincere il conflitto.


Pragmata

Dopo un lungo periodo di silenzio radio, Capcom ha finalmente mostrato nuovi dettagli sul mondo e la storia di Pragmata.
youtube.com/embed/6lbf5ZPUtx0?…
Il trailer ha approfondito la relazione tra il protagonista Hugh e la sua piccola compagna androide Diana, che dovranno collaborare strettamente per sopravvivere in un futuro distopico e lunare. La data di uscita è stata finalmente scolpita nella pietra: 25 aprile 2026.


Death Stranding 2: On the Beach


Il secondo capitolo arriva su PC

Kojima Productions ha confermato che l'esclusività console di Death Stranding 2: On the Beach sarà temporanea. La versione PC arriverà ufficialmente il 19 marzo 2026, portando con sé una lunga serie di miglioramenti tecnici.
youtube.com/embed/4b6hcN5vZsw?…
Tra questi, framerate sbloccato per una fluidità massima sui sistemi che lo permetteranno, supporto ai monitor ultra-widescreen per un'immersione totale, compatibilità completa con il controller DualSense e le ultime tecnologie di upscaling e generazione frame.


Marvel Tokon: Fighting Souls

Il picchiaduro Marvel Tokon: Fighting Souls ha ricevuto una data di uscita definitiva, fissata per il 6 agosto su PS5 e PC.
youtube.com/embed/X4C_0Yf43fM?…
L'annuncio è stato accompagnato dalla rivelazione di quattro nuovi combattenti che si uniranno al roster sotto l'etichetta di "Unbreakable X-Men": Wolverine, Storm, Magik e Danger sono pronti a scatenare i loro poteri mutanti nell'arena.


Rayman


Sono già passati 30 anni

Ubisoft ha deciso di celebrare il trentesimo compleanno della sua mascotte senza arti con la Rayman 30th Anniversary Edition.
youtube.com/embed/6si6GIKIg24?…
Definita come l'edizione definitiva del primo storico capitolo, questa raccolta includerà cinque diverse versioni del gioco rilasciate su varie console classiche, oltre a ben 120 livelli aggiuntivi inediti.
A completare il pacchetto ci sarà un documentario esclusivo sulla creazione di Rayman. Il gioco è in uscita il 14 febbraio.


Project Windless

Krafton Montreal Studio ha finalmente svelato Project Windless, un titolo basato sulla celebre serie di romanzi fantasy coreani "The Bird That Drinks Tears".
youtube.com/embed/HD0dMr3kAQs?…
Diretto da un ex director di Far Cry, questo action RPG open-world single-player promette un'ambientazione mozzafiato e dilaniata dalla guerra, dove i giocatori incarneranno un possente guerriero della razza Rekon.


Dead or Alive


Last Round arriva su PS5, ma c'è anche altro

A trent'anni esatti dal debutto del primo capitolo, Team Ninja ha confermato che un brand-new project legato a Dead or Alive è attualmente in sviluppo.
youtube.com/embed/dxB5NcPrN4c?…
Sebbene il teaser non abbia mostrato sequenze di gameplay, il messaggio "l'alba di un nuovo capitolo attende" suggerisce un reboot o un'evoluzione significativa per la storica serie di combattimento 3D.

Mentre si attendono notizie sul nuovo capitolo, i fan potranno ingannare l'attesa con Dead or Alive 6 Last Round, in arrivo su PS5 il 25 giugno 2026.
youtube.com/embed/VRvKpCznyJI?…
Questa riedizione è presentata come la versione definitiva del titolo uscito originariamente nel 2019 e, in una mossa interessante, sarà disponibile sia in edizione standard completa che in una versione free-to-play per attirare nuovi giocatori.


Legacy of Kain


Tra un nuovo capitolo e il remaster di Defiance

Crystal Dynamics ha realizzato il sogno di molti annunciando Legacy of Kain: Ascendance, il primo titolo inedito del franchise dal lontano 2003. In arrivo il 31 marzo 2026, il gioco si presenta come un platform a scorrimento laterale in pixel art che permetterà di controllare Kain, due diverse forme di Raziel ed Elaleth.
youtube.com/embed/Nd_Jm5KV15o?…
Il tutto sarà impreziosito da cinematiche in stile anime disegnate a mano, intese a evocare lo stile 3D dell'era PS1.

Le buone notizie per i fan di Nosgoth non sono finite: è stata annunciata anche la versione rimasterizzata di Legacy of Kain: Defiance, prevista per il 3 marzo 2026.
youtube.com/embed/Jocj5kRYcFE?…
Questa riedizione permetterà di rivivere l'epico scontro tra destino e libero arbitrio di Kain e Raziel con una veste grafica HD aggiornata, controlli raffinati per il pubblico moderno e una telecamera completamente rivista.


Darwin's Paradox

Una delle proposte indie più originali dell'evento è stata Darwin's Paradox, un gioco che mette i giocatori nei tentacoli di un polpo determinato a ritrovare la via per l'oceano. Per riuscirci, dovrà infiltrarsi attraverso fabbriche e discariche piene di pericoli.
youtube.com/embed/Xq76ry8V3iA?…
Il gioco uscirà il 2 aprile, ma una demo è disponibile già da oggi, 13 febbraio, e include una curiosa sneaking mission a tema Metal Gear Solid che permette di giocare come un vero "Decoy Octopus".


Yakoh Shinobi Ops

Per gli amanti della furtività tattica arriva Yakoh Shinobi Ops, un'esperienza pensata per la cooperativa a 4 giocatori.
youtube.com/embed/lHMwFxOa-_A?…
Con una visuale dall'alto, il titolo mira a ridefinire l'azione shinobi richiedendo ai giocatori di padroneggiare l'arte dell'infiltrazione e coordinare i movimenti al millimetro per completare le missioni senza essere scoperti.


Crimson Moon

Tra gli innumerevoli annunci, c'è stato spazio anche per la presentazione di Crimson Moon, un action-RPG gotico in arrivo nel 2026 su PS5, Xbox Series X/S e PC.
youtube.com/embed/YmqR8Ad14N8?…
Il gioco propone una premessa oscura in cui il protagonista è un ibrido metà umano e metà angelo, incaricato di difendere ciò che resta dell'umanità da orde di demoni, non-morti, vampiri e abomini infernali.


Brigandine Abyss

A chiudere la lunga carrellata di annunci ci ha pensato Brigandine Abyss, il nuovo capitolo della storica serie di giochi di ruolo strategici a tema bellico-fantasy.
youtube.com/embed/5z0L0ba4r8k?…
I fan del genere dovranno attendere la fine del 2026 per poter pianificare le loro conquiste su PlayStation 5.


Questa voce è stata modificata (2 mesi fa)
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iOS 26.3 è uscito, Siri AI non va bene, La Cina testa con successo i razzi


I tuoi 5 minuti di aggiornamento mattutino.
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La rassegna di oggi è gentilmente sponsorizzata da Ghost.

Ciao, sono Amir! Questa è la rassegna n. 462 ed è stata finalizzata alle 03:08 del mattino, venerdì 13 febbraio 2026. I lettori di Morning Tech sono attualmente 4,711.

Buon venerdì,
oggi vedremo insieme le novità introdotte con iOS 26.3; parleremo dei problemi ancora in corso di Siri AI; vedremo il grande successo dei test spaziali in Cina, di cui abbiamo messo anche il video in fondo alla rassegna. Questo e tanto altro, buona lettura!

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Con il commento di Amir Ati.

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Intro + Prima notizia - Ep. 261 - Giovedì 12 febbraio
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Notizie dal mondo


Le news di oggi, selezionate a mano.

iOS 26.3 è ora disponibile con 5 nuove funzionalità


Tecnologia
iOS 26.3 corregge errori e migliora la stabilità, mentre la versione 26.4 attesa in primavera potrebbe portare il tanto atteso Siri AI. Arriva anche un sistema più semplice per passare file da iPhone ad Android: basta avvicinare i telefoni e seguire un QR code per trasferire foto, messaggi e altri dati. Sul fronte privacy, ora si può scegliere di non comunicare alle compagnie telefoniche la posizione esatta del telefono, ma solo un’area approssimativa. In Europa Apple è obbligata ad aprire alcune funzioni finora riservate ai suoi prodotti: cuffie non Apple potranno collegarsi più rapidamente con la stessa tecnologia degli AirPods, le app potranno usare l’NFC per pagamenti contactless e aumenterà la compatibilità con servizi come AirDrop e AirPlay.
~
Fonte: BGR
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Innanzitutto è un altro piccolo passo verso il tanto atteso (e anche odiato) Siri AI, dopodiché le novità...
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Siri AI non sta andando tanto bene


Intelligenza Artificiale
Alcune novità previste per marzo slittano ai mesi successivi perché nei test interni l’assistente non sempre risponde in modo corretto o rapido e, in certi casi, si appoggia ancora a ChatGPT invece che alla tecnologia sviluppata in casa. I ritardi riguardano soprattutto le funzioni più avanzate, come l’accesso ai dati personali per richieste complesse e il controllo preciso delle app tramite voce. Il nuovo Siri si basa su un’architettura interna e su modelli linguistici sviluppati da Apple, con integrazioni di Google Gemini, e una versione ancora più evoluta, simile a un chatbot, è prevista con iOS 27 (settembre 2026).
~
Fonte: Bloomberg
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Siri AI doveva uscire a marzo 2025 e un'intera linea di iPhone è stata venduta su questa falsa...
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La Cina ha completato un test cruciale per il riutilizzo dei razzi


Spazio
La Cina ha completato un test di emergenza in volo della nuova capsula con equipaggio Mengzhou (letteralmente “nave dei sogni”), facendola ammarare e recuperandola nel Mar Cinese Meridionale, insieme al primo stadio del razzo Long March 10. I test hanno riguardato riaccensioni multiple dei motori, accensione ad alta quota durante la fase di rientro, resistenza a forti sollecitazioni e calore, e navigazione/controllo ad alta precisione. Mengzhou punta al primo volo orbitale entro il 2026.
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Fonte: Ars Technica
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Perché è importante?

Perché la Cina sta eseguendo esattamente...
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Musk ristruttura il team di xAI dopo le dimissioni dei co-fondatori


Startup
Adesso xAI è suddivisa in quattro aree principali: chatbot/assistente vocale (con Grok), coding, video (con Imagine) e software AI (con Macrohard). La ristrutturazione arriva dopo l'uscita di due co-fondatori, Jimmy Ba e Tony Wu, i quali sono il quinto e sesto membro del team di founder originale a lasciare l'azienda dal 2023.
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Fonte: Bloomberg
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WP Engine accusa Automattic di aver voluto imporre costi di royalties a dieci competitor


Legge
WP Engine, società di web hosting legata a Wordpress, ha presentato una nuova versione della causa contro Matt Mullenweg (co-fondatore di WordPress) e Automattic (proprietaria di WordPress.com), sostenendo che Mullenweg volesse imporre royalty sul marchio WordPress a dieci servizi di hosting (compreso WP Engine) e abbia tentato di far revocare a Stripe (società di pagamenti) il contratto con WP Engine. Automattic replica: "nulla di nuovo", accuse già respinte.
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Fonte: TechCrunch
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Qual'è il retroscena?

Ci abbiamo scritto un editoriale intero perché è una storia piuttosto strabiliante ma cercherò di...
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Letture interessanti


In lingua inglese.

ll profumo, simulato al computer


asimov.com (eng)

Abbiamo appena dato un'occhiata a quanto folle potrebbe essere il mondo con gli agenti AI


secondthoughts.ai (eng)

Sta succedendo qualcosa di grosso


shumer.dev (eng)

Tool a forma di oggetti


x.com (eng)

Notizie veloci


In lingua inglese.

Google amplia gli strumenti per consentire agli utenti di rimuovere i propri dati sensibili dalla ricerca


techcrunch.com (eng)

L'azienda di MrBeast acquista Step, un'app fintech per la gen Z


techcrunch.com (eng)

Google colpita da una nuova indagine antitrust dell'UE sui prezzi degli annunci di ricerca, riporta Bloomberg


reuters.com (eng)

Video del giorno

youtube.com/embed/TflRLY2ecVI?…

Il test cinese del razzo riutilizzabile


Ecco il video dove viene mostrato il grande successo del test cinese di un nuovo booster riutilizzabile e della crew capsule.

Vedi video su youtube.com (eng - 1:58)

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Siri AI non sta andando tanto bene


In breve:


Alcune novità previste per marzo slittano ai mesi successivi perché nei test interni l’assistente non sempre risponde in modo corretto o rapido e, in certi casi, si appoggia ancora a ChatGPT invece che alla tecnologia sviluppata in casa. I ritardi riguardano soprattutto le funzioni più avanzate, come l’accesso ai dati personali per richieste complesse e il controllo preciso delle app tramite voce. Il nuovo Siri si basa su un’architettura interna e su modelli linguistici sviluppati da Apple, con integrazioni di Google Gemini, e una versione ancora più evoluta, simile a un chatbot, è prevista con iOS 27 (settembre 2026).

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Bloomberg - Apple’s Latest Attempt to Launch New Siri Runs Into Snags

Riassunto completo:


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iOS 26.3 è ora disponibile con 5 nuove funzionalità


Tante novità anche per il territorio europeo.
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In breve:


iOS 26.3 corregge errori e migliora la stabilità, mentre la versione 26.4 attesa in primavera potrebbe portare il tanto atteso Siri AI. Arriva anche un sistema più semplice per passare file da iPhone ad Android: basta avvicinare i telefoni e seguire un QR code per trasferire foto, messaggi e altri dati. Sul fronte privacy, ora si può scegliere di non comunicare alle compagnie telefoniche la posizione esatta del telefono, ma solo un’area approssimativa. In Europa Apple è obbligata ad aprire alcune funzioni finora riservate ai suoi prodotti: cuffie non Apple potranno collegarsi più rapidamente con la stessa tecnologia degli AirPods, le app potranno usare l’NFC per pagamenti contactless e aumenterà la compatibilità con servizi come AirDrop e AirPlay.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

iOS 26.3 Now Available With 5 New Features - BGR
While iOS 26.3 is largely an incremental update, there are some new features that may prove useful or convenient, especially for European iPhone owners.
BGRJosé Adorno

Riassunto completo:


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Siri AI non sta andando tanto bene


Ci sono vari problemi che stanno ritardando ulteriormente.

In breve:


Alcune novità previste per marzo slittano ai mesi successivi perché nei test interni l’assistente non sempre risponde in modo corretto o rapido e, in certi casi, si appoggia ancora a ChatGPT invece che alla tecnologia sviluppata in casa. I ritardi riguardano soprattutto le funzioni più avanzate, come l’accesso ai dati personali per richieste complesse e il controllo preciso delle app tramite voce. Il nuovo Siri si basa su un’architettura interna e su modelli linguistici sviluppati da Apple, con integrazioni di Google Gemini, e una versione ancora più evoluta, simile a un chatbot, è prevista con iOS 27 (settembre 2026).

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Bloomberg - Apple’s Latest Attempt to Launch New Siri Runs Into Snags

Riassunto completo:


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La Cina ha completato un test cruciale per il riutilizzo dei razzi


Puntano al primo volo orbitale entro il 2026.
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In breve:


La Cina ha completato un test di emergenza in volo della nuova capsula con equipaggio Mengzhou (letteralmente “nave dei sogni”), facendola ammarare e recuperandola nel Mar Cinese Meridionale, insieme al primo stadio del razzo Long March 10. I test hanno riguardato riaccensioni multiple dei motori, accensione ad alta quota durante la fase di rientro, resistenza a forti sollecitazioni e calore, e navigazione/controllo ad alta precisione. Mengzhou punta al primo volo orbitale entro il 2026.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

China showcases new Moon ship and reusable rocket in one extraordinary test
The test marks a significant step in China’s push to land humans on the Moon by 2030.
Ars TechnicaStephen Clark

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Musk ristruttura il team di xAI dopo le dimissioni dei co-fondatori


Adesso ci sono quattro divisioni.

In breve:


Adesso xAI è suddivisa in quattro aree principali: chatbot/assistente vocale (con Grok), coding, video (con Imagine) e software AI (con Macrohard). La ristrutturazione arriva dopo l'uscita di due co-fondatori, Jimmy Ba e Tony Wu, i quali sono il quinto e sesto membro del team di founder originale a lasciare l'azienda dal 2023.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Bloomberg - Musk Restructures xAI’s Teams After Co-Founders Depart

Riassunto completo:


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WP Engine accusa Automattic di aver voluto imporre costi di royalties a dieci competitor


La lotta tra WP Engine e la casa madre di Wordpress continua.
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In breve:


WP Engine, società di web hosting legata a Wordpress, ha presentato una nuova versione della causa contro Matt Mullenweg (co-fondatore di WordPress) e Automattic (proprietaria di WordPress.com), sostenendo che Mullenweg volesse imporre royalty sul marchio WordPress a dieci servizi di hosting (compreso WP Engine) e abbia tentato di far revocare a Stripe (società di pagamenti) il contratto con WP Engine. Automattic replica: "nulla di nuovo", accuse già respinte.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Automattic planned to target 10 competitors with royalty fees, WP Engine claims in new filing | TechCrunch
WP Engine claims Automattic was going to target more hosting companies with royalty fees.
TechCrunchSarah Perez

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The Ugly Stepsister (2025)


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Non avendo letto nulla di questo film non mi aspettavo una quantità simile di body horror! Non un film che consiglierei a chiunque, ma decisamente un film diverso dal solito e con un sottotesto (manco tanto sotto) ben costruito.

Guardato in norvegese sottotitolato fa ancora più effetto.

The Ugly Stepsister (2025) ⭐ 7.0 | Comedy, Drama, Horror
1h 49m | 16
IMDbMaximusQ8

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Non solo Steam Machine: Steam Deck OLED esaurita in USA, pesa la crisi delle memorie


Mentre l'Europa resiste, negli Stati Uniti e in Asia la console è sold-out: si teme che l'aumento dei costi di RAM e SSD stia bloccando la produzione.

Se pensavamo che i problemi di approvvigionamento di Valve fossero limitati ai progetti futuri, non ultimo il posticipo della Steam Machine e dello Steam Frame, dovremo ricrederci. L'onda lunga della carenza di memorie sembra aver colpito anche Steam Deck OLED, improvvisamente esaurita negli Stati Uniti e in gran parte del mercato asiatico.

A notarlo è stato il deal hunter Wario64, scoprendo che la console portatile di Valve non era più acquistabile sullo store ufficiale americano. Situazione simile in Giappone, a Hong Kong, in Corea e a Taiwan, dove il partner di distribuzione Komodo ha chiuso gli ordini, sebbene alcuni utenti giapponesi segnalino un avviso che promette un restock per febbraio.
Al momento, fortunatamente, il mercato europeo sembra essere rimasto coperto, ma il segnale è preoccupante.

A differenza dei giganti dell'hardware PC, Valve non possiede la stessa scala per ammortizzare i rincari o garantire scorte prioritarie di componenti.
Sebbene il prezzo di 549 dollari per il modello da 512GB rimanga competitivo rispetto ai quasi 1.000 dollari di rivali come ROG Xbox Ally X o, peggio, Legion Go 2, produrre oggi una Steam Deck (venduta già con margini risicatissimi per favorirne la diffusione) potrebbe essere diventato economicamente insostenibile senza un adeguamento dei listini o una pausa strategica.

Fonte: Tom's Hardware


Steam Machine è ufficialmente in ritardo... e costerà più del previsto


Valve ha deciso di affrontare direttamente le preoccupazioni della community riguardo ai tre prodotti annunciati lo scorso 12 novembre: Steam Controller, Steam Machine e il visore Steam Frame. Sebbene l'azienda di Gabe Newell abbia promesso di riuscire a lanciare i dispositivi entro la prima metà dell'anno, la situazione del mercato globale dei componenti sta creando non poche turbolenze.

Valve ha ammesso che la carenza di memorie e sistemi di archiviazione, unita all'aumento dei prezzi di questi componenti critici, ha portato a rivedere i piani, ma date precise e prezzi di listino definitivi non sono ancora pronti per essere comunicati con sicurezza, sebbene AMD abbia offerto delle previsioni sul lancio di Steam Machine.

L'annuncio ha inaugurato il nuovo blog ufficiale dedicato all'hardware, dove sono state svelate novità tecniche sostanziali. Per quanto riguarda il visore Steam Frame, Valve ha parlato della tecnologia di "trasmissione foveata". A differenza del rendering foveato, questa funzione usa il tracciamento oculare per trasmettere dati ad alta risoluzione dal PC solo nella porzione di schermo osservata dall'utente, ottimizzando la banda a livello di sistema per qualsiasi gioco. Il visore sarà modulare, non supporterà le vecchie stazioni base e potrebbe ricevere inserti graduati per chi porta occhiali.

Sul fronte Steam Machine, Valve promette prestazioni solide: i test interni mostrano che la maggior parte dei titoli gira in 4K a 60 FPS grazie all'uso di FSR, sebbene per i giochi più pesanti possa essere necessario scendere a 1080p sfruttando il VRR (Variable Refresh Rate).
Una notizia che farà felici gli smanettoni è la conferma di un buon grado di personalizzazione, poiché sia l'SSD (formati NVMe 2230 o 2280) che la memoria RAM (DDR5 SODIMM) saranno aggiornabili liberamente. Inoltre, verranno rilasciati i file CAD per permettere la creazione di mascherine frontali personalizzate.

Fonte: Valve


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San Valentino e dating online: +130% di primi appuntamenti su Hinge in Italia


San Valentino si conferma un momento chiave per il dating online. In Italia, Hinge registra un aumento del 130% dei primi appuntamenti nelle prime settimane di febbraio, segno di nuove abitudini digitali nelle relazioni
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Mancano poche ore a San Valentino e i single si chiedono cosa scrivere ai propri match, che significato abbia questa giornata per loro e come evitare di risultare “cringe”, soprattutto all’inizio di una nuova relazione. Secondo l’ultimo report Gen Z D.A.T.E. (Data, Advice, Trends and Expertise) di Hinge, l’app di dating pensata per essere cancellata, in vista del 14 febbraio ancora più di un messaggio perfettamente scritto o di un grande gesto, a coinvolgere è la voce del potenziale partner.

San Valentino come acceleratore del dating online


I messaggi vocali stanno rapidamente diventando uno dei modi preferiti dalla Gen Z per connettersi a un livello più profondo, soprattutto nelle fasi iniziali della conoscenza. I dati di Hinge mostrano che il 35% degli utenti della Gen Z (e il 39% degli uomini Gen Z) afferma di voler ricevere più messaggi vocali dalle persone con cui sta parlando. Inoltre, un terzo (33%) della Gen Z dichiara che i messaggi vocali li fanno sentire più in grado di entrare in sintonia con la persona che stanno frequentando.

«San Valentino ha la capacità di amplificare l’incertezza nelle prime fasi del dating - afferma Logan Ury di Hinge - i messaggi vocali aiutano a superare questa incertezza aggiungendo tono, calore e impegno. Sentire la voce di qualcuno rende la connessione più umana, senza trasformarla in una conversazione importante e definitiva».


E questo è rilevante, perché San Valentino è spesso il primo momento, per due persone che si frequentano, in cui aspettative e stili di comunicazione vengono messi a fuoco. Ci si pone domande come: «Come ne parlo? Che significato ha questa giornata per noi? Sto facendo troppo o troppo poco?».

Subito 18 anni: evoluzione dei consumi in Italia tra seconda mano e prima scelta
Subito festeggia 18 anni e con i suoi dati mostra l’evoluzione dei consumi in Italia, tra prodotti di seconda mano e preferenze per articoli nuovi
TechpertuttiGuglielmo Sbano

I dati di Hinge: cosa racconta il +130%


Se a livello globale si è registrato un aumento di like, messaggi vocali e appuntamenti tra il 1° e il 14 febbraio, in Italia questo trend è ancora più marcato. Lo scorso anno, nel nostro Paese, i like inviati su Hinge in questo periodo sono aumentati del 119% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente, mentre i messaggi vocali hanno registrato un +98%. A conferma dell’atmosfera romantica percepita dalle persone, i primi appuntamenti si sono rivelati la categoria più in crescita con un incremento del +130%, secondo la survey proprietaria “Incontro dal vivo” di Hinge. Quali sono stati i giorni più “caldi”? Nel 2025, il picco di messaggi sull’app è stato registrato il 9 febbraio, mentre il 4 febbraio è stato il giorno con il maggior numero di messaggi vocali nel periodo di riferimento.

Consigli pratici degli esperti di Hinge


Qualunque sia il modo in cui si trascorre San Valentino — in coppia, all’inizio di una conoscenza o felicemente single — una comunicazione chiara e gentile fa sempre la differenza. E se c’è qualcuno che ci interessa, un breve messaggio vocale, caldo e spontaneo, può essere un modo semplice per dimostrare attenzione ed esprimerci. Per aiutare a vivere questi momenti con maggiore serenità, Hinge condivide in vista di San Valentino alcuni consigli su questa giornata.

Messaggi vocali prima di San Valentino:

  • cosa dire in un messaggio vocale per San Valentino: mantieni un tono semplice e sincero. Puoi menzionare qualcosa che non vedi l’ora di fare, richiamare una battuta precedente oppure condividere in modo chiaro ma informale la tua disponibilità o i tuoi programmi. Ricorda: non serve un copione, una comunicazione calda e chiara conta più che dire la cosa “perfetta”;
  • come parlare di San Valentino quando vi state frequentando da poco: usa un messaggio vocale come vibe check. Spiega che la vostra conoscenza ti fa piacere e che sei aperto/a all’idea di trascorrere insieme la giornata. Scegli un tono leggero e onesto con un messaggio vocale come: «Ehi, si avvicina San Valentino e non ero sicur* di cosa ne pensi. Ti va di parlarne e capire cosa potrebbe essere divertente per entrambi?» Affrontare l’argomento fin da subito aiuta a evitare supposizioni e dà la possibilità di confrontarsi;
  • un messaggio vocale a San Valentino se è ancora tutto agli inizi e non vi vedrete quel giorno: sì, se ti sembra spontaneo. Un breve messaggio vocale è un modo semplice e senza pressioni per toccare l’argomento San Valentino e mostrare il tuo interesse, senza creare aspettative. È come dire: «Ti sto pensando».



Famiglie sempre più connesse: il 95% comunica online | Kaspersky
Secondo un’indagine Kaspersky, il 95% delle famiglie italiane utilizza strumenti digitali per comunicare quotidianamente, confermando una trasformazione profonda nelle relazioni e nelle abitudini online
TechpertuttiGuglielmo Sbano


San Valentino e le prime fasi della conoscenza:

  • primo appuntamento a San Valentino: dipende dal vibe. Per alcune persone l’energia della giornata è divertente e invoglia al flirt, per altre aggiunge una pressione inutile. Se non sei sicuro/a, puoi proporre di vedervi prima, nel corso della settimana. Mantieni aspettative realistiche;
  • quando festeggiare San Valentino se vi siete già visti alcune volte: non lasciare che sia il calendario a mettere fretta alla relazione. Chiediti: vi state frequentando con costanza? C’è un interesse reciproco chiaro? Ti piace la direzione che stanno prendendo le cose? Lascia che sia la relazione, e non la festa, a dettare il ritmo;
  • come comunicare le tue aspettative quando è ancora tutto agli inizi:
    condividi ciò che per te sarebbe piacevole, senza presentarlo come una richiesta o una pretesa. Per esempio: «Non sto cercando nulla di eccessivo, però mi farebbe piacere parlare di questa giornata e trascorrerla in un modo semplice, se ti va». L’obiettivo è capirsi meglio;
  • se non siete d’accordo su come festeggiare: una divergenza su San Valentino non è un segnale che dovresti chiudere la relazione. Considerala piuttosto un’occasione per confrontarvi e conoscervi più a fondo. È possibile essere sulla stessa lunghezza d’onda come persone, anche se non lo si è rispetto alla ricorrenza. Evita di trarre conclusioni affrettate su ciò che i suoi programmi significano per voi due. San Valentino può avere significati molto diversi da persona a persona. Cercate invece insieme un compromesso che rispetti i vostri desideri.

Essere single a San Valentino

San Valentino è uno dei pochi giorni dell’anno in cui si celebrano le relazioni romantiche. Tuttavia, uscire a San Valentino spesso significa anche spendere molto in ristoranti sovraffollati e dai prezzi gonfiati. Pertanto, consigliano gli esperti di Hinge, se questo 14 febbraio non abbiamo nessun appuntamento, niente stress. Può essere altrettanto appagante trascorrerlo con gli amici o anche da soli.

In conclusione, qualsiasi sia il modo in cui ci apprestiamo a trascorrere il prossimo San Valentino, i dati di Hinge elencati mostrano come la tecnologia continui a influenzare anche le relazioni personali. La Festa degli Innamorati diventa così un osservatorio interessante per capire come il digitale possa avvicinare le persone, trasformando un match online in un incontro reale.


Subito compie 18 anni: come cambiano i consumi in Italia tra seconda mano e prima scelta


C’è un momento preciso in cui un’idea incontra il suo tempo: per Subito quel momento arriva a fine 2007, quando l’Italia inizia ad affacciarsi ad una nuova era, quella della tecnologia e dell’avvento del digitale, e l’usato è ancora per molti una scelta di necessità più che di valore. Subito nasce a Milano, come una piccola startup italiana composta da un team di sole quattro persone, grazie a un’intuizione semplice: portare la second hand online in Italia e renderla accessibile, veloce e digitale. Da allora, la piattaforma ha accompagnato e anticipato l’evoluzione dei consumi, dei comportamenti e dei bisogni degli italiani, trasformando l’usato da comportamento minoritario e ammantato di pregiudizio a prima scelta di consumo consapevole, di cui andare fieri.

Milano Cortina 2026: i sentieri AllTrails da scoprire
In vista di Milano Cortina 2026, AllTrails suggerisce una selezione di sentieri per esplorare i paesaggi che ospiteranno le Olimpiadi Invernali, tra natura, sport e turismo outdoor
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Nei primi mesi di attività sono circa 60.000 gli annunci pubblicati e poco più di 40.000 gli utenti registrati. Eppure, nel gesto di caricare un annuncio, cercare un oggetto vicino a casa c’è già qualcosa che va oltre lo scambio: il desiderio di un consumo più intelligente, più vicino alle persone, più umano. Mentre in Italia arriva il primo iPhone e il digitale entra nella vita di tutti anche grazie ai primi social network come YouTube e Facebook, Subito cresce insieme a chi lo usa.

“In questi diciotto anni abbiamo visto crescere Subito da sito a piattaforma digitale, da start-up ad azienda solida, percorrendo una traiettoria sempre sfidante e al passo con le evoluzioni di ogni ‘epoca’ che abbiamo attraversato. Un sogno che è diventato realtà anche grazie al contributo degli utenti che anno dopo anno hanno compreso il valore di utilizzare Subito creando una grande community che unisce oggi 15 milioni di utenti registrati e oltre 26 milioni di utenti unici mensili. Numeri impressionanti che raccontano un’azienda digitale italiana di successo.” commenta Giuseppe Pasceri, CEO di Subito.


I motori: la prima categoria ad essere in cima ai desideri degli italiani


A soli tre anni dalla sua nascita, nel 2010 la piattaforma, con una struttura ancora snella di soli 10 dipendenti, entra nella Top10 dei siti più visitati in Italia, posizione che occupa ancora oggi. Gli utenti la scelgono perché essa risponde a un bisogno reale: quello di dare valore alle cose e alle relazioni che nascono attorno a esse. È in questa fase che una categoria emerge rispetto alle altre, raccontando ciò che sta accadendo in Italia: i Motori. Le persone cercano auto, moto, pezzi di ricambio non solo per risparmiare, ma perché sanno che qui possono trovare di tutto. Subito cavalca quest’onda creando i primi servizi premium dedicati ai professionisti, a partire dai dealer, e raggiunge il traguardo di 1 milione di annunci live con un tasso di crescita a 3 cifre. Quella dei Motori è fin dall’inizio la categoria più attiva con +148% di annunci, arrivando fino a 1 milione, che insieme alle altre nel 2011 porta Subito a quota 3 milioni di annunci.

Nasce l'App per iOs e Android


Quando cambia il modo di vivere il digitale diventando sempre più mobile first, con l’avvento di Whatsapp e Instagram, Subito cambia insieme a lui. Nel 2011 arriva l’app iOS, nel 2013 l’app Android. La maggiore esposizione online richiede attenzione su potenziali rischi, consapevolezza che ha generato in Subito la volontà di agire rapidamente con un impegno concreto in ambito sicurezza. Per preservare la fiducia e tutelare i propri utenti, arrivati ormai a 5 milioni mensili, Subito pubblica la prima guida alla sicurezza online.

💡
Dopo 11 anni, nel 2024, il valore della second hand è di 27 miliardi di euro, il 54% dei quali generati dall’online, e coinvolge il 63% degli italiani

Il valore e la sostenibilità della Second Hand


Parallelamente alla crescita della community e dell’azienda, Subito intensifica il proprio impegno e decide di misurare il valore del mercato dell’usato in Italia, con l’obiettivo di dare visibilità a settore sottostimato. Con questi presupposti, nasce nel 2014 l’Osservatorio Second Hand Economy, che per la prima volta restituisce una fotografia di un mercato che coinvolge milioni di italiani e genera miliardi di euro. Nella prima edizione, il mercato pre-loved aveva un valore di 18 miliardi e coinvolgeva il 44% della popolazione.

Numeri che danno una base di partenza per fotografare e promuovere un cambiamento innanzitutto culturale. “Dopo 11 anni, nel 2024, il valore della second hand è di 27 miliardi di euro, il 54% dei quali generati dall’online, e coinvolge il 63% degli italiani. Scegliere l’usato non è più un comportamento minoritario ma prima scelta di consumo, consapevole, smart e di cui andare fieri" ha aggiunto Pasceri.


Il rebranding e l'importanza dell'economia circolare


Nel 2015 Subito diventa più pop e si rinnova attraverso un rebranding (da Subito.it a Subito). Inoltre, nel 2016 amplia il proprio Servizio Clienti e, con una scelta controcorrente, decide di internalizzarlo, per garantire una qualità ancora più alta grazie a una conoscenza profonda della piattaforma e delle sue dinamiche. Il 2016 è anche l’anno in cui il dibattito sulla sostenibilità diventa una priorità globale con l’Agenda 2030, eSubito si fa promotore e portavoce dell’importanza del riuso nell’economia circolare e di come l’usato ne rappresenti un anello fondamentale, misurando il proprio impatto ambientale attraverso il report “Second Hand Effect”. Questo report contribuisce a rendere evidente che prolungare la vita degli oggetti non è solo conveniente, ma necessario, dando concretezza e misurabilità al beneficio ambientale della compravendita dell’usato.

apple-data-privacy-day-protezione-dati-iphone
L’Apple Data Privacy Day è l’occasione per approfondire le principali funzioni di iOS e macOS pensate per tutelare la privacy e la sicurezza dei dati personali
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Continuando ad evolversi insieme alle persone, le funzionalità di Subito si fanno sempre più dirette, e arriva la chat in app, una messaggistica istantanea che permette di gestire la compravendita senza uscire dalla piattaforma e senza scambiare dati personali. Subito, dunque, non è più solo un luogo dove trovare occasioni, ma uno spazio che riflette passioni, interessi, stili di vita. Lo dimostra il brand refresh del 2019, che con una grafica più contemporanea, riorganizza le categorie della piattaforma in 4 verticalità per garantire un’esperienza sempre più personalizzata: Motori, Market, Immobili e Lavoro, cui si affianca il nuovo Subito Magazine, uno spazio di approfondimento e consigli utili per la community, che nel frattempo ha raggiunto i 20 milioni di utenti mensili.

E-commerce: il boom durante la pandemia


Quando nel 2020 il Paese si ferma a causa della pandemia, Subito continua ad espandersi e diventa un punto di contatto, di aiuto, di scambio. Crescono i download dell’applicazione, che superano i 10 milioni dal suo lancio, ed emergono nuovi bisogni: mobilità individuale, spazi sicuri all’aria aperta, strumenti per reinventare il quotidiano. La bicicletta diventa un simbolo di quel periodo, così come la necessità di soluzioni nuove, pratiche, accessibili e immediate che gli italiani cercano proprio nella second hand. Da qui prende avvio una nuova fase, che porta i 200 dipendenti dell’azienda a sviluppare, in full remote working, pagamenti e spedizioni integrati, avvicinandosi a un’esperienza e-commerce completa, che si affianca a quella classica dello scambio a mano. A un anno dal lancio, Subito è il terzo e-commerce italiano e le categorie si ampliano. Cambia anche il modo di viaggiare, di abitare, di lavorare: il grande successo di categorie come caravan & camper, giardino & fai da te raccontano di un’Italia che si adatta, in cerca di nuovi stili di vita tra autonomia e bisogno di sicurezza e flessibilità.

REDMI Note 15 Series: Titan Durability e nuova resistenza
La nuova REDMI Note 15 Series segna un passo avanti per Xiaomi sul fronte della resistenza, grazie alla tecnologia proprietaria Titan Durability
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Il raggiungimento della piena maturità


Il 2024 segna un altro passaggio simbolico e denso di significato. Per la prima volta la second hand online supera l’offline e diventa il canale che genera più valore: 13,4 miliardi di euro, 1,4 miliardi in più rispetto all’anno precedente. È il segno di un cambiamento ormai compiuto: l’usato online è una scelta matura, consapevole, comoda e smart. Subito è il secondo e-commerce e il primo re-commerce italiano e raggiunge cifre importanti: 26 milioni di utenti unici al mese, 20.000 aziende clienti, 52 milioni di annunci pubblicati di cui 12 live ogni giorno, 7 milioni di app scaricate in un solo anno. E il 2025 che si sta chiudendo promette numeri in crescita e un DNA Motori sempre più marcato. Diciotto anni dopo quel primo annuncio caricato sul sito, Subito continua a crescere trasformandosi insieme al Paese, non limitandosi a raccontare come cambiano i consumi, ma partecipando attivamente a quel cambiamento, giorno dopo giorno.

“Oggi siamo il primo re-commerce e il secondo e-commerce in Italia, con milioni di utenti, annunci e transazioni. I Motori restano il cuore pulsante della piattaforma, con un’auto venduta ogni tre minuti, accanto a moto, accessori e a oggetti simbolici come il trattore, che raccontano un Paese fatto di lavoro, passione e sogni che trovano risposta nella second hand” conclude Pasceri.



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DEEP SEA TROLLING


Con l’avvento delle tecniche di pesca verticale, importate dal Giappone e la scoperta dei predatori a profondità molto superiori a quelle usuali, negli ultimi anni anche la traina con il vivo ha subito un sensibile aumento delle quote d’azione, fino a spi
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foto sopra: due grossi dentici corazzieri. Si riconoscono dal dentice comune per il colore più chiaro e uniforme e per le macchie scure sul dorso, oltre che dalla gibbosità frontale, quando presente. Allo stadio giovanile presentano il primo raggio della pinna dorsale molle e lunghissimo.

Abbiamo sempre creduto che molti dei predatori presenti lungo le nostre coste, compissero migrazioni più o meno importanti, scomparendo in alcuni periodi dell’anno. Negli ultimi tempi però, si è scoperto che con il variare delle stagioni e delle temperature superficiali dell’acqua, i predatori si spingono più in profondità, piuttosto che compiere migrazioni vere e proprie. Questo ha portato molti veterani della traina con il vivo ad affondare maggiormente le esche e a mettere a punto tecniche e attrezzature per trainare a alte profondità.

La vita oltre i 60 - Al contrario di quanto si potesse pensare dieci o quindici anni fa, quando la traina con il vivo veniva praticata prevalentemente su fondali compresi tra i 25 e i 50 metri, a profondità maggiori si possono trovare delle situazioni incredibilmente accattivanti. Oltre alle cigliate e ai pianori rocciosi presenti a queste batimetriche, sono gli scogli isolati e gli spartiti di roccia a destare particolare interesse, in special modo quelli compresi tra i 70 e i 100 metri. Su queste vere e proprie oasi sommerse si possono trovare microcosmi che ospitano dai piccoli pesci ai grandi predatori. Riuscire a scoprire e a trainare su questi spot, può rappresentare quindi, una delle nuove frontiere della pesca con esche naturali.
L’autore e una bella cernia bruna risalita, obtorto collo, da 85 metri.
L’affondamento - In questa tecnica si usano prevalentemente cefalopodi (seppie, calamari e totani) sia vivi, che morti. La prima problematica d’affrontare è quella di portare l’esca a profondità superiori a 60-70 metri. Per scendere giù è necessario avere in bobina una lenza che opponga quanta minor resistenza possibile, quindi un multifibre di sezione rotonda e di diametro abbastanza sottile (0,28-0,30). Al termine del multifibra si collega una girella piccola, ma con un alto carico di resistenza, che passi agevolmente nei passanti della canna. Il terminale si realizza con 10 metri di fluorocarbon 0,60 doppiato nella parte che ospita gli ami, oppure 0,70 non doppiato. La girella può essere eliminata con un collegamento filo a filo al terminale, ma in questo caso si deve applicare un’asola sul multifibre per ospitare il piombo guardiano. Optando per questa soluzione, al termine dei 10 metri di nylon, si collega una girella e 2 metri di fluorocarbon. Si usano due ami, preferibilmente fissi. In genere si usano degli ami a artiglio d’aquila, ma al contrario dei calamenti abituali, in questa tecnica si usa l’amo trainante più grande del ferrante. Questo escamotage consente di allamare prede importanti che attaccano in testa e ingoiano l’esca, e prede più piccole che sbocconcellano i tentacoli dei cefalopodi. Nel calare l’esca verso il fondo bisogna trattenere il libero di bobina con il pollice, per evitare che una discesa troppo veloce faccia arrotolare il terminale sul trave. Per pescare a profondità comprese tra i 50 e i 100 metri, si usano piombi da 750-1000 grammi, a seconda della corrente e della velocità minima della barca. Per far lavorare l’esca sempre sul fondo e quanto più possibile sulla la verticale della barca, è utile, ogni tanto, staccare la marcia e attendere che il piombo tocchi il fondo.
Riccardo nel recupero di una preda estiva, probabilmente un corazziere.
La preda più ambita - Trainando a queste profondità il target principale è uno solo: il dentice corazziere. Questo grande sparide, è molto diffuso nell’area meridionale del Mediterraneo, con altissime concentrazioni lungo le coste della Libia, della Tunisia e dell’Algeria. Nelle nostre acque è segnalato in Sicilia, Calabria e più raramente nella Puglia ionica. È possibile incontrarlo anche in Campania, fino a Capri e Ischia. È un pesce che predilige fondali alti, compresi tra i 70 e i 120 metri, spingendosi anche oltre. Cerca scogli isolati, relitti e piccole formazioni rocciose, tranquille e poco molestate dall’uomo. Se la sua area vitale viene disturbata da prelievi intensivi o reti strascicanti, si trasferisce altrove, per non tornare mai più. La sua ricerca va effettuata scoprendo le oasi rocciose o relitti sui fondali sabbiosi. Preferibilmente con molta vita di pesce piccolo, crostacei e cefalopodi. Una volta individuata l’area giusta, è sempre buona abitudine non sfruttarla troppo, in quanto il corazziere (Dentex gibbosus), è molto suscettibile, quindi basta un prelievo eccessivo o un pesce che rompe la lenza o si slama, per mettere in allarme tutto il branco. In genere raggiunge le secche in tarda primavera, quindi si tratta di un pesce estivo-autunnale.
L’autore e il corazziere della foto sopra.
Durante l’inverno spesso sparisce, senza lasciare traccia, probabilmente affondando ulteriormente. Questo pesce, dalle abitudini molto lunatiche e sospettose, può essere considerato un predatore a tutti gli effetti. Predilige polpi, moscardini, seppie e calamari, ma non disdegna i piccoli pesci, in particolar modo quelli che trova sulle formazioni rocciose in cui vive. Generalmente, infatti, lo si trova su aree ricche di mangianza e di vita. Non di rado, si nutre di crostacei come gamberi e piccole aragoste, ma da buon predatore qual è, all’occasione si arrangia anche con prede inusuali, specialmente in età adulta, quando la sua mole gli consente di aggredire pesci di tutto rispetto come piccoli tunnidi o altri predatori di fondo, con cui condivide le aree di caccia. Possiede una bocca abbastanza grande e forte, ma soprattutto quattro denti canini molto accentuati, con cui facilmente afferra e annienta le sue vittime. Come i sui stretti parenti, dentice e pagro, vive e caccia prevalentemente vicinissimo al fondo, ma non sono affatto rari gli attacchi a mezz’acqua, dove risale senza problemi per aggredire banchi di sugherelli e lanzardi. Da buon lunatico spesso concentra la sua attività predatoria in brevi lassi di tempo durante l’arco della giornata. Questo porta a insistere con tenacia nell’area in cui si presuppone la sua presenza, per aspettare l’attacco sull’esca.

Prede inaspettate - Trainando cefalopodi a alte profondità si possono insidiare le prede più disparate. Nella fascia d’acqua compresa tra i 50 ed i 100 metri sono solite stazionare sia le grandi ricciole, che quelle di branco. Sul fondo si possono incontrare predatori nobili come dentici, cernie e pagri, oppure grufolatori di tutto rispetto, tra cui tanute, grandi pagelli e scorfani rossi. Nelle aree del Sud Italia, con questa tecnica si possono insidiare cernie bianche e dorate. In rari casi sono stati catturati grandi occhioni, gallinelle e persino musdee.
Anche i dentici da copertina si “affondano”, soprattutto d’inverno alla ricerca di acque con temperatura costante.
Livree e inneschi - Al contrario di tutte le altre esche, il calamaro e la seppia possono essere micidiali anche da morti. Le condizioni ottimali per la loro efficacia sono il mantenimento inalterato della pigmentazione, o comunque una pelle non rovinata. Difficilmente è possibile reperire calamari in queste condizioni in pescheria, se non pagandoli cifre iperboliche, è quindi necessario mettersi d’accordo con pescatori professionisti o pescarseli da soli. Per mantenere inalterata la livrea del calamaro e della seppia è necessario “baiarli” appena pescati; ovvero depositarli in una vasca e cospargerli di ghiaccio tritato con poca acqua di mare. Questi cefalopodi perdono completamente i propri colori, non appena vengono messi in frigo se avvolti nella carta, quindi se si decide di utilizzarli il giorno dopo, è necessario baiarli e conservarli in frigo con il ghiaccio e l’acqua di mare. Calamaro e seppia morti, ma freschi, sono di poco inferiori al vivo, a patto che siano innescati a regola d’arte. Per far sì che navighi quanto più naturalmente possibile, è necessario stabilizzarlo, ovvero fare in modo che navighi diritto senza ruotare o ondeggiare. Il sistema più semplice è quello di inserire un piombo a oliva di 10-15 grammi tra il primo e il secondo amo, con all’interno un filo di rame. L’estremità anteriore del filo di rame, va fissata sulla curva dell’amo trainante, mentre l’altra estremità del rame deve passare attraverso il calamaro per essere agganciato in prossimità dell’ardiglione dello stesso amo. In questo modo il piombo stabilizza l’esca facendola navigare perfettamente in modo lineare. Il calamaro morto si traina a circa 0,7-1,2 nodi. Prima di calarlo a fondo bisogna controllarne la stabilità a velocità di traina, correggendo, nel caso, l’assetto del piombo.

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Networking Humminbird Minn-Kota


Controllare il motore dal display del fishfinder, per guidarlo su una batimetrica creata sullo strumento di bordo con la funzione AutoChart Live; oppure comandare lo stesso per dirigerlo su un waypoint e guidarlo su una traccia memorizzata in precedenza. Ecco alcuni esempi di utilizzo del sistema di networking ethernet di Humminbird e Minn Kota. Tutti i fishfinder Humminbird delle serie Helix G3N e G4N, Solix e Apex hanno infatti funzionalità di networking che funzionano attraverso la porta Ethernet. In questo modo questi fishfinder possono essere collegati ad un altro display della stessa serie, con cui si possono scambiare waypoint, tracce, dati del trasduttore. Inoltre possono essere collegati ad accessori opzionali come un motore MinnKota (con i-Pilot Link), un’antenna radar Chirp Humminbird, o il trasduttore Mega Live. Il massimo delle potenzialità si ha collegando strumenti della stessa serie (Helix con Helix oppure Solix/Apex con Solix/Apex). Un modo veloce e intuitivo per trasferire tutte le informazioni sul trasduttore, visualizzare immagini in Mega 360 Imaging e dati Gps, controllare un motore MinnKota con i-Pilot Link, ricevere informazioni Chirp Radar Humminbird e, solo sulle serie Apex e Solix, visualizzare la cartografia.

kditaly.com

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Elon Musk vuole costruire una fabbrica di data center spaziali sulla Luna


Per poi lanciarli con una catapulta.

In breve:


Elon Musk ha comunicato ai dipendenti di xAI il progetto di una fabbrica sulla Luna per produrre data center spaziali che verrebbero proprio sparati dal satellite verso la Terra. La struttura lunare infatti includerebbe una macchina di nome "mass driver", un sistema di lancio a catapulta, per mettere in orbita terrestre i data center. Ha chiarito che vuole creare una città sulla Luna che faccio da trampolino per Marte, dove insediarsi e cercare vita extraterrestre da lì.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

The New York Times - Elon Musk Wants to Build an A.I. Satellite Factory on the Moon

Riassunto completo:


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xAI perde il secondo cofondatore in due giorni


Forse a causa delle indagini sui "deepfake" non consensuali.
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In breve:


xAI ha perso in due giorni due co-fondatori: dopo Tony Wu lascia anche il ricercatore Jimmy Ba. L’uscita arriva dopo che xAI è stata fusa con SpaceX (operazione tutta in azioni) e con SpaceX che prepara la quotazione in Borsa. Sull'azienda tuttavia pesano anche indagini regolatorie per l’uso di Grok nella creazione di immagini pornografiche “deepfake” non consensuali, anche di minori, e questo potrebbe essere uno dei motivi che ha portato i co-founder a dissociarsi dall'azienda.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Musk’s xAI loses second co-founder in two days
After SpaceX merger, xAI is shedding co-founders with influential researcher Jimmy Ba the latest to depart.
CNBCLora Kolodny,Ashley Capoot

Riassunto completo:


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Molti utenti si stanno ribellando alla decisione di ritirare GPT-4o


Hanno anche creato una subreddit dedicata.
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In breve:


OpenAI, dopo aver lanciato GPT-5 nell’agosto 2025, sta per ritirare (il 13 febbraio) definitivamente GPT-4o. Il modello, molto empatico e (anche troppo) accondiscendente, ha creato forte dipendenza emotiva in alcuni utenti, ma è anche al centro di cause legali legate a presunti danni e decessi. Per gestire la transizione, OpenAI sta rendendo GPT-5.1 e 5.2 più personalizzabili nel tono. Migliaia di utenti si stanno organizzando online (anche con una community privata su Reddit, r/4oforever) e descrivono GPT-4o come parte della propria routine e del proprio equilibrio emotivo.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

ChatGPT Users Are Crashing Out Because OpenAI Is Retiring the Model That Says “I Love You”
OpenAI is finally getting ready to pull down their beloved GPT-4o AI model. Users say they’re not ready to say goodbye.
FuturismVictor Tangermann

Riassunto completo:


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Meta, TikTok e altri concordano su essere valutati per la sicurezza dei minorenni


Otterranno un bollino rosso o uno blu.
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In breve:


Meta, TikTok e Snap saranno tra le prime piattaforme che si faranno valutaare con un nuovo sistema di rating sulla sicurezza degli adolescenti, lanciato dalla Mental Health Coalition. Un panel indipendente giudicherà regole, design, moderazione e risorse per il supporto. Le valutazioni, basate sui colori, assegneranno un “bollino” blu alle piattaforme più efficaci e uno rosso a quelle più carenti. Nel frattempo in queste settimane cresce la pressione politica e legale sulla tutela della salute mentale dei giovani.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Meta, TikTok and others agree to teen safety ratings
The Mental Health Coalition said the new color-coded ratings will examine a company’s safety rules, design choices, mental health resources and other factors.
Los Angeles TimesFollow

Riassunto completo:


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Fabbriche lunari di data center, xAI perde due cofounder, Big Tech valutate per i minori


I tuoi 5 minuti di aggiornamento mattutino.
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La rassegna di oggi è gentilmente sponsorizzata da Ghost.

Ciao, sono Amir! Questa è la rassegna n. 461 ed è stata finalizzata alle 00:11, giovedì 12 febbraio. I lettori di Morning Tech sono attualmente 4,706.

Buon giovedì,
oggi parleremo del progetto di Musk di costruire data center sulla Luna che, strano a dirsi, verrebbero lanciati tramite una specie di catapulta verso la Terra. Poi rimarremo sempre in tema Musk per parlare dei due cofounder di xAI che hanno abbandonato l'azienda; vedremo i nuovi criteri di valutazione della sicurezza dei minori sui social network, e tanto altro ancora. Buona lettura!

Sei nella versione free
Significa che non vedi il podcast, i commenti dell'autore, non hai accesso all'app, agli editoriali in anteprima e visualizzi la pubblicità.

Podcast quotidiano


Con il commento di Amir Ati.

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Intro + Prima notizia - Ep. 260 Mercoledì 11 febbraio
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I nostri supporter ascoltano il podcast mentre vanno a lavoro, fanno colazione o si preparano per iniziare la giornata.

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Notizie dal mondo


Le news di oggi, selezionate a mano.

Elon Musk vuole costruire una fabbrica di data center spaziali sulla Luna


Spazio
Elon Musk ha comunicato ai dipendenti di xAI il progetto di una fabbrica sulla Luna per produrre data center spaziali che verrebbero proprio sparati dal satellite verso la Terra. La struttura lunare infatti includerebbe una macchina di nome "mass driver", un sistema di lancio a catapulta, per mettere in orbita terrestre i data center. Ha chiarito che vuole creare una città sulla Luna che faccio da trampolino per Marte, dove insediarsi e cercare vita extraterrestre da lì.
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Fonte: The New York Times
Alternativa in italiano: [solo per supporter]

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Perché è importante?

Perché Musk è il player più grande al mondo nel settore spaziale e dai suoi progetti dipende il futuro "interplanetario"...
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xAI perde il secondo cofondatore in due giorni


Startup
xAI ha perso in due giorni due co-fondatori: dopo Tony Wu lascia anche il ricercatore Jimmy Ba. L’uscita arriva dopo che xAI è stata fusa con SpaceX (operazione tutta in azioni) e con SpaceX che prepara la quotazione in Borsa. Sull'azienda tuttavia pesano anche indagini regolatorie per l’uso di Grok nella creazione di immagini pornografiche “deepfake” non consensuali, anche di minori, e questo potrebbe essere uno dei motivi che ha portato i co-founder a dissociarsi dall'azienda.
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Fonte: CNBC
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Meta, TikTok e altri concordano su essere valutati per la sicurezza dei minorenni


Legge
Meta, TikTok e Snap saranno tra le prime piattaforme che si faranno valutaare con un nuovo sistema di rating sulla sicurezza degli adolescenti, lanciato dalla Mental Health Coalition. Un panel indipendente giudicherà regole, design, moderazione e risorse per il supporto. Le valutazioni, basate sui colori, assegneranno un “bollino” blu alle piattaforme più efficaci e uno rosso a quelle più carenti. Nel frattempo in queste settimane cresce la pressione politica e legale sulla tutela della salute mentale dei giovani.
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Fonte: Los Angeles Times
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Perché è importante?

In questi mesi si stanno muovendo tante polemiche su questo tema — se si sommano le polemiche a manovre...
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Molti utenti si stanno ribellando alla decisione di ritirare GPT-4o


Intelligenza Artificiale
OpenAI, dopo aver lanciato GPT-5 nell’agosto 2025, sta per ritirare (il 13 febbraio) definitivamente GPT-4o. Il modello, molto empatico e (anche troppo) accondiscendente, ha creato forte dipendenza emotiva in alcuni utenti, ma è anche al centro di cause legali legate a presunti danni e decessi. Per gestire la transizione, OpenAI sta rendendo GPT-5.1 e 5.2 più personalizzabili nel tono. Migliaia di utenti si stanno organizzando online (anche con una community privata su Reddit, r/4oforever) e descrivono GPT-4o come parte della propria routine e del proprio equilibrio emotivo.
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Fonte: Futurism
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Perché è importante?

Questo lascia bene intendere i rischi legati al coinvolgimento emotivo dei chatbot AI, un tema che è stato...
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Il Marocco vuole costruire un'IA che parla per l'Africa


Intelligenza Artificiale
Amal El Fallah Seghrouchni, ricercatrice AI con una lunga carriera accademica, è diventata nel 2024 ministra della Transizione Digitale in Marocco: ora passa dal “costruire” AI al governarla. Vuole usare l’AI per semplificare i servizi pubblici: un portale unico con 660 servizi, chatbot disegnati per persone meno avvezze al digitale e una futura super-app con e-wallet. Ha avviato una collaborazione con la francese Mistral AI che lavora su strumenti che capiscono anche la lingua darija e amazighe. In generale propone una “terza via” africana e araba (che si distanzia da USA e Cina) con un'attenzione all'etica e alle numerose lingue del continente.
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Fonte: Rest of World
Alternativa in italiano: non pervenuta

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Letture interessanti


In lingua inglese.

L'intelligenza artificiale ti offre un Internet personalizzato, ma tu non hai voce in capitolo


nytimes.com (eng)

Gli YouTuber non dipendono più dalle entrate pubblicitarie: ecco come alcuni stanno diversificando


techcrunch.com (eng)

Ma certo che stanno mettendo la pubblicità nell'IA


a16z.news (eng)

Perché Elon Musk dovrebbe improvvisamente passare da Marte alla Luna?


arstechnica.com (eng)

Notizie veloci


In lingua inglese.

Samsung terrà l'evento Galaxy S26 il 25 febbraio


techcrunch.com (eng)

Il booster Super Heavy di nuova generazione di SpaceX ha tenuto un test di "crioconservazione" per quattro giorni


arstechnica.com (eng)

Facebook aggiunge animazioni AI alle immagini profilo e strumenti di modifica delle storie


macrumors.com (eng)

Google porta Fitbit AI Health Coach su iPhone mentre Apple ritira i progetti health su iOS 27


macrumors.com (eng)

Video del giorno

youtube.com/embed/_jPm_zN95FE?…

Conference badge


Avete presente i badge delle conferenze? GitHub ne ha creato uno fantastico e questo youtuber lo ha hackerato.

Vedi video su youtube.com (eng - 4:03)

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Elon Musk vuole costruire una fabbrica di data center spaziali sulla Luna


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Elon Musk ha comunicato ai dipendenti di xAI il progetto di una fabbrica sulla Luna per produrre data center spaziali che verrebbero proprio sparati dal satellite verso la Terra. La struttura lunare infatti includerebbe una macchina di nome "mass driver", un sistema di lancio a catapulta, per mettere in orbita terrestre i data center. Ha chiarito che vuole creare una città sulla Luna che faccio da trampolino per Marte, dove insediarsi e cercare vita extraterrestre da lì.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

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Il Marocco vuole costruire un'IA che parla per l'Africa


Ed è una ricercatrice a coordinare il tutto.
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In breve:


Amal El Fallah Seghrouchni, ricercatrice AI con una lunga carriera accademica, è diventata nel 2024 ministra della Transizione Digitale in Marocco: ora passa dal “costruire” AI al governarla. Vuole usare l’AI per semplificare i servizi pubblici: un portale unico con 660 servizi, chatbot disegnati per persone meno avvezze al digitale e una futura super-app con e-wallet. Ha avviato una collaborazione con la francese Mistral AI che lavora su strumenti che capiscono anche la lingua darija e amazighe. In generale propone una “terza via” africana e araba (che si distanzia da USA e Cina) con un'attenzione all'etica e alle numerose lingue del continente.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Morocco wants to build AI that speaks for Africa
Morocco’s Minister of Digital Transition on governing AI when the rules keep changing, building language models for Africa, and why regulation can coexist with innovation.
Rest of WorldIndranil Ghosh

Riassunto completo:


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Vite spese per la fotografia


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Questi sono mesi accesissimi per chi ama le mostre, le riviste e i libri di fotografia. In relazione a quella che sembra essere una crescente attenzione rivolta al settore fotografico (speriamo non si fermi!), è uscita tantissima roba sul mercato. E io che tendo sempre a spendere malissimo i miei risparmi ci sono cascato di nuovo. Non vedo l'ora di parlarti dei nuovi acquisti e di questa attivissima sfera indipendente.

Nel mentre organizzo le successive rubriche, in questo appuntamento mensile di "Questa è roba da fotografi!", la rubrica dove ti parlo di contenitori cartacei e eventi di fotografia, ho raccolto le letture e visioni dei mesi di Dicembre e Gennaio 2025. Mesi freddissimi ma pieni di cose interessanti (e di tanto, tantissimo, cibo).

Nelle letture di oggi: una biografia, un progetto e un documentario.


Leggi il meglio della cultura fotografica in formato Newsletter🎴


Una storia, un lavoro o un autore emergente nel mondo della fotografia italiana ogni settimana raccontati in una Newsletter esclusiva. La lettura ideale per chi vuole capirne qualcosa di più sulle immagini e i suoi eroi, mentre stai in giro a fare la spesa. Non perderti le prossime uscite. Iscriviti ora per riceverle gratuitamente sulla tua email.

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Letta da migliaia di Streepher italiani ✓

Fin qui. Fotografia di una vita


di Fabrizio Ferri (Rizzoli, 2025)


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Non credo sia un segreto: amo le biografie sui fotografi! E il motivo è semplice: sono lo strumento migliore per dipanare quell'ingarbugliatissimo filo sentimentale che spesso ci allontana dallo scovare le reali motivazioni dietro ai grandi lavori. Perché leggendo come nascono le cose, ecco che, d'un tratto, tutto ci è più chiaro.

Normalmente acquisto biografie di autori che già conosco. Lo faccio per approfondire la loro storia, la prospettiva artistica e gli sviluppi dei lavori che li hanno resi dei "maestri". A volte, anche per capire come l'arte, nel periodo in cui hanno vissuto, si sia insinuata nel tessuto sociale. In questo caso è accaduto il contrario. Questa biografia è caduta dall'albero. Me l'ha regalata papà, che trionfalmente mi ha detto: «l'ho presa perché so che ti piace il bianco e nero».

"Fin qui. Fotografia di una vita" di Fabrizio Ferri è, all'apparenza, una biografia come altre. Parla del lavoro di Ferri, dei suoi incontri speciali e della sua infanzia tratteggiata dalla militanza politica dei genitori e dalle esperienze estere. Scorrendo le pagine, si capisce però che il volume è molto di più. Non vuole essere solo un espediente per mettere ordine ad una vita artistica piena di soddisfazioni e innumerevoli sbagli, ma un'occasione per prendersi il tempo di riflettere sul valore della fotografia nell'esistenza di Ferri. E farne così, in qualche modo, un elogio.

Se amo le biografie - e questo ormai penso sia assodato, no? - devo ammettere, di contro, di non essere un grande estimatore della fotografia di moda (Fabrizio Ferri è tra gli autori più prolifici del genere). Non perché non ne riconosca il valore comunicativo, anzi; alcune riviste, in passato, hanno travalicato il concetto stesso di "commerciale" per abbracciare quello sociale. Ma più che altro per un vasta produzione contemporanea che alla lunga rischia di diventare scontata.

"Fin qui. Fotografia di una vita" mi ha invece stupito. Fotograficamente, in primo luogo, perché Ferri è davvero bravo! Le sue fotografie esprimono calma, sensualità e un'attenzione particolare rivolta all'umore delle modelle. Lo stupore maggiore è però rivolto alla narrazione che Ferri fa dell'universo fotografico: le esperienze con le riviste e le modelle, la creazione del "Superstudio" e la gestione dei set in giro per il globo rappresentano informazioni vitali per ogni appassionato.

A fronte di una prosa a volte arzigogolata e di digressioni magari evitabili, rimane una biografia ricchissima di contenuti. Di belle fotografie. Di giuste parole rivolte a chi ha reso Fabrizio Ferri quello che è oggi, nel bene e nel male. Un'ottima scelta per chi ama la fotografia di moda o per chi ne sta studiando il contesto italiano.

Il volume costa 25 euro. Puoi acquistare una copia del libro nella tua libreria di fiducia, sul sito dell'editore o su Amazon.



Qualche pagina interna di "Fin qui. Fotografia di una vita", di Fabrizio Ferri (Rizzoli, 2025)


Memento Mori


di Luciano Cassese (2024)


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Non c'è cosa più impietosa del passaggio del tempo. Come una spada pronta a trafiggere il nemico, il tempo governa ogni vicenda umana, lasciando a noi poveri malcapitati - uomini e donne di fronte ad un destino incrollabile - poco spazio di manovra. Ma è proprio in quell'impercettibile spazio di movimento che possiamo scegliere di non farci trascinare dal peso dell'esistenza, e quindi sentirci "vivi".

In "Memento Mori", Luciano Cassese sottolinea proprio questo fondamentale esercizio alla base del pensiero stoico. Giocando sul rapporto tra morte e vita, tra un tempo dilatato - quello storico - e quello immediato - dell'esistenza del singolo individuo -, il fotografo napoletano instaura un dialogo tra filosofia e fotografia, sfruttando la tecnica della lunga esposizione per conferire ai luoghi urbani un'aurea di sontuosa perpetuità e all'uomo, di conseguenza, una natura transitoria.

Il libro, gentilmente inviatomi dall'autore, è un autoproduzione costruita per guidare gli osservatori a porsi domande e ad esplorare i confini della propria psiche. Luciano Cassese è, prima di tutto, uno psicologo. Nel suo canale Youtube, PhoTherapy, si impegna a tirare fuori dall'esercizio di scattare fotografie stimoli per superare paure e migliorare il proprio rapporto con sé stessi.

Le intenzioni di "Memento Mori" sono quindi chiare fin da subito. Negli scritti, suddivisi in tre sezioni (Direzione, Ego e Memento Vitae), e nelle fotografie, scolpite nel bianco e nero, Luciano ci lascia inoltrare nel cuore del discorso filosofico, offrendoci spunti e visioni per accettare le fragilità dell'esistenza umana.

Contempla la morte e questi inutili pesi svaniranno. Non cercare il giudizio degli altri, un ruolo da interpretare, un peso da portare. Goditi piuttosto ogni istante di questo dono chiamato vita - Luciano Cassese, in "Memento Mori"


Un libro sperimentale, nella forma e nei contenuti, che sfiora un tema complicatissimo riducendocelo in poche pagine. Seppur la tecnica della lunga esposizione, alla lunga - perdonami il gioco di parole! -, possa risultare estenuante e ripetitiva, ho comunque apprezzato il connubio tra immagini e riflessioni filosofiche. È un buon inizio, diciamo. Sono convinto che "Memento Mori" sia solo una delle tappe di un lungo viaggio. Un viaggio che, per chi apprezza PhoTherapy e la fotografia, può rendersi collettivo con la visione del lavoro.

Il volume costa 12,90 euro. Puoi acquistare una copia del libro su Amazon o contattando l'autore.



Qualche pagina interna di "Memento Mori", di Luciano Cassese (2024)


Don't Blink


di Laura Israel (2015)

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"Don't Blink", recita il titolo dell'ultimo documentario dedicato alla straordinaria esistenza di Robert Frank. Una frase eloquente, tanto cara a noi fotografi. Ma soprattutto: in pieno stile Frank. Perché Robert, in tutto l'arco della sua carriera come artista visivo, da quel The Americans, una delle opere fotografiche più influenti del XX Secolo, fino al criticatissimo documentario sui Rolling Stones, Cocksucker Blues, mai pubblicato per la troppa licenziosità dei contenuti, non ha mai smesso di "guardare" a fondo quella realtà - la nostra, la sua - spesso fin troppo crudele.

Uno tra più grandi della fotografia contemporanea, si "spoglia" delicatamente davanti alla cinepresa di Laura Israel -all'epoca sua collaboratrice - per raccontarci, vagando tra le stanze dei suoi studi e la polvere degli archivi, come dalla lontana e noiosa Svizzera sia approdato all'effervescente e spietata America: il paese dei sogni, dei poeti e dei personaggi - e lo si vede! - davvero singolari. Un lungometraggio incentrato sull'aspetto umano e sulla visione artistica di Robert, piuttosto che sulle sue opere, comunque citate e mostrate durante le riprese.

Me lo sono goduto a pieno! Non perché il documentario sia registicamente eccelso. Non è una cosa al "Sale della Terra", di Wim Wenders, per intenderci. Non veniamo trasportati dentro paesaggi mozzafiato né guidati da musiche ancestrali. "Don't Blink" è proprio l'opposto. È sconclusionato. Caotico. Didascalico. Nelle musiche, in pieno stile Beat Generation. Ma è proprio la sua imperfezione a renderlo curioso. È lo specchio dell'anima creativa di Robert Frank: un uomo ilare, sperimentatore fino al midollo, che ha fatto dell'arte la sua ragione di vita.

Mi piacciono gli errori in fotografia. A volte funzionano [ride] - Robert Frank


"Don't Blink" è anche uno spaccato sull'America del periodo del Vietnam e sulle sue contraddizioni. Un dialogo ferrato tra fotografia e cinema, tra quello che "riporta in vita" e quello che è destinato a rimanere un "ricordo". Un documentario che ci svela le frizioni delle relazioni coniugali e il peso della responsabilità di sentirsi padre, anche quando i figli decidono di lasciarci prematuramente. Visto oggi, "Don't Blink", a meno di dieci anni dalla scomparsa di Robert Frank, ci fa capire l'enormità del personaggio. Il che lo rende ancora oggi insuperabile.

Puoi visionare il documentario gratuitamente qui (in lingua inglese) o in streaming sulla piattaforma CHILI (con sottotitoli in italiano).
Uno spezzone di "Don't Blink", documentario su Robert Frank (2015).

Le tue letture

Altri libri mi aspettano sul comodino. La mia libreria è piccola, ma qualche posto in più per loro son sicuro di poterlo ancora trovare (se ti va di mandarmi qualcosa, contattami pure). Ma ehi! La rubrica non è mica finita qua. Ora tocca a te, alle tue ultime letture e ai consigli che ti senti di dare agli altri. C'è un'area commenti 😀


Cambiamo le prospettive 🔻


La cultura fotografica cambia la prospettiva sul mondo; e se sei qui a leggerne su queste pagine digitali è perché, in fondo, lo hai capito pure tu. Continuiamo allora insieme a rendere la materia fruibile a tutti senza abbassarci alle bieche logiche di mercato. Sostieni la nostra visione.
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Amazon porta in Italia la nuova gamma di smart TV: cosa cambia per gli utenti


Amazon amplia la sua presenza nel mercato dell’intrattenimento domestico portando in Italia la nuova gamma di smart TV. Ecco cosa offre la nuova linea e cosa cambia per gli utenti
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Amazon ha annunciato la disponibilità in Italia delle nuove smart TV della propria gamma, Fire TV – Serie 2 (2nd Gen), Fire TV – Serie 4 (2nd Gen) e Fire TV Omni QLED (2nd Gen), progettate per offrire ai clienti il miglior intrattenimento, con prestazioni per ogni fascia di prezzo.

La nuova gamma di smart TV Amazon arriva in Italia


La nuova serie di punta Omni QLED, nei formati da 50” a 65”, offre immagini sorprendenti su un display il 60% più luminoso rispetto ai modelli precedenti. Con quasi il doppio delle zone di local dimming, i dispositivi garantiscono bianchi più brillanti e neri più definiti, mentre le tecnologie Dolby Vision e HDR10+ Adaptive rendono i contenuti più vividi. Inoltre, un processore aggiornato rende questo modello il 40% più veloce rispetto al passato. La serie Omni è intelligente quanto veloce: essa, infatti, regola automaticamente i colori del display in base all’illuminazione della stanza e, grazie alla tecnologia OmniSense, il televisore si accende quando si entra nella stanza, visualizza foto o opere d’arte e si spegne quando la stanza viene lasciata, per risparmiare energia. L’Arte Interattiva risponde dinamicamente ai movimenti, creando un’esperienza immersiva, e quando si desidera guardare qualcosa, è possibile parlare direttamente con Alexa tramite il televisore. La Serie Fire TV Omni QLED è disponibile su Amazon.it a partire da 699,99 euro.
I TV Fire TV Serie 2 offrono un'immagine HD nitidaI TV Fire TV Serie 2 offrono un'immagine HD nitida

Fire TV Serie 2 e Serie 4, da 32” a 55”


La nuova Fire TV Serie 2ridisegnata offre un’immagine HD nitida, mentre Fire TV Serie 4 garantisce una risoluzione 4K. Entrambe presentano cornici ultra-sottili, per un’estetica elegante in ogni ambiente, e sono il 30% più veloci di prima grazie a un nuovo processore quad-core. Per la prima volta, anche questi modelli integrano la tecnologia OmniSense, garantendo esperienze intelligenti a ogni livello di prezzo. Inoltre, con la funzione Intensificatore dei dialoghi, presente su tutti i nuovi TV, è possibile aumentare il volume della voce senza incrementare il rumore di sottofondo. Fire TV Serie 2 è disponibile su Amazon.it a partire da 279,99 euro, e Fire TV Serie 4 a partire da 499,99 euro.
I TV Fire TV Serie 4 garantiscono una risoluzione 4KI TV Fire TV Serie 4 garantiscono una risoluzione 4K

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L’UE verso il caricatore unico, non solo smartphone: come cambierà il mercato dei notebook


Bruxelles punta al cuore dell’energia degli smartphone: un unico protocollo di ricarica rapida per tutti, mettendo a rischio le tecnologie di Xiaomi, Oppo e Realme.
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Quando l'Unione Europea ha costretto Apple e gli ultimi resistenti ad abbandonare le porte proprietarie, abbiamo festeggiato l'era del connettore unico, convinti che il problema fosse risolto.
Eppure, siamo a poche settimane da un ulteriore giro di vite per il mercato consumer in Europa: in primavera ci sarà il vero banco di prova della Direttiva UE 2022/2380, con l'estensione dell'obbligo ai computer portatili.

Dal 28 aprile 2026, infatti, ogni laptop venduto nell'Unione Europea in grado di essere ricaricato via cavo con una potenza fino a 100 Watt (e con le nuove estensioni tecniche fino a 240 Watt) dovrà essere dotato di una porta USB Type-C per la ricarica.

Perché coi laptop è diverso


Per anni, l'uniformità dei caricatori per computer è stata ostacolata dalla barriera fisica della potenza. Uno smartphone si accontenta di 20 o 30 Watt; un ultrabook ne richiede 65, mentre una workstation mobile o un PC da gaming possono superare tranquillamente i 200 Watt. Fino a poco tempo fa, lo standard USB-C si fermava a 100W, rendendo impossibile alimentare le macchine più potenti senza ricorrere ai vecchi alimentatori proprietari.

La soluzione arrivata a maturazione in questo 2026 risiede nel protocollo USB Power Delivery (USB-PD) 3.1 e l'Europa non ha solo imposto la forma del connettore, ma ha reso obbligatoria l'adozione di questo protocollo di comunicazione.
Il sistema funziona come per gli smartphone: quando collegate il cavo, il caricatore e il computer si scambiano informazioni per determinare quanta energia può essere erogata in sicurezza. Se il caricatore è molto potente (es. 140W) ma il computer ne accetta solo 65W, il sistema si adatta automaticamente al valore più basso, prevenendo danni. Questa interoperabilità sarà garantita dai caricatori ma anche dai cavi, che dovranno essere compatibili con lo standard.

I 240W e il gaming


La vera novità del 2026 è l'implementazione commerciale su larga scala della fascia Extended Power Range (EPR), che porta il tetto massimo della ricarica USB-C a 240W, con un impatto diretto sul segmento Enthusiast e sui videogiocatori. Fino all'anno scorso, i laptop da gaming di fascia alta erano costretti a mantenere enormi alimentatori proprietari. Grazie ai nuovi cavi certificati per 240W (riconoscibili per la marcatura specifica), sarà possibile alimentare anche queste macchine con un cavo standard.

Rimane una zona grigia per i dispositivi estremi (quelli che richiedono oltre 300W), che continueranno ad avere porte proprietarie per ottenere le massime performance, ma la normativa impone che anche questi debbano poter essere ricaricati via USB-C, magari a velocità ridotta o per uso non intensivo, garantendo comunque una soluzione di emergenza universale.

Addio ambiguità, benvenuto GaN


Uno dei problemi storici dell'USB-C è stata la confusione: cavi identici possono essere drasticamente diversi nel funzionamento. Per tutelare i consumatori, la Commissione Europea ha introdotto un sistema di pittogrammi obbligatori che vediamo ormai su tutte le confezioni da inizio anno. Le regole sono semplici e richiedono di indicare potenza minima e massima (ogni caricabatterie deve riportare chiaramente il range di potenza, per esempio "45W - 140W") ed eventuale supporto PD, lo standard che garantisce la ricarica rapida universale.

L'utente dovrà solo verificare che il numero di Watt sul caricatore sia uguale o superiore a quello richiesto dal proprio laptop. Se il caricatore è più potente, non c'è rischio: il protocollo limiterà l'erogazione.

L'effetto collaterale più evidente di questa normativa sarà l'esplosione del mercato dei caricatori di terze parti: liberati dal vincolo di dover comprare un alimentatore originale, i consumatori potranno orientarsi verso i caricatori al Nitruro di Gallio (GaN), che permette di costruire alimentatori molto più piccoli ed efficienti di quelli al silicio.

La vendita disaggregata (unbundling), poi, continuerà a essere un pilastro della strategia UE. La normativa impone ai produttori di offrire ai consumatori la possibilità di acquistare il nuovo dispositivo senza caricabatterie incluso nella confezione.

Anche se questa libertà di scelta in molti casi si traduce nell'effettiva disponibilità solo di confezioni prive del caricatore, questo comporta anche un risparmio diretto sul prezzo d'acquisto e una riduzione tangibile dei rifiuti elettronici (RAEE), stimata in migliaia di tonnellate annue.