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Meta elimina la crittografia end-to-end nei DM di Instagram


Secondo Meta viene usata molto poco.
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In breve:


Meta ha annunciato che dall’8 maggio 2026 Instagram non supporterà più la crittografia end-to-end nei messaggi privati. Questa tecnologia rende i messaggi leggibili solo da chi li invia e li riceve, impedendo al gestore del servizio di vederli in chiaro. Su Instagram non era attiva di default e, in alcune aree, andava attivata manualmente chat per chat; Meta dice che era poco usata e indica WhatsApp come alternativa per chi vuole questa protezione. Non è chiaro se la scelta avrà effetti su Messenger, dove dal 2023 Meta ha iniziato ad attivare l’end-to-end come impostazione predefinita.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Meta is killing end-to-end encryption in Instagram DMs
Meta is killing end-to-end encryption in Instagram DMs citing low adoption of the privacy-focused feature.
YahooKarissa Bell

Riassunto completo:


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ByteDance sospende il lancio globale del suo generatore di video Seedance 2.0


A causa delle pressioni legali da parte di Hollywood.
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In breve:


ByteDance ha sospeso il lancio internazionale di Seedance 2.0 (previsto per metà marzo), il suo modello AI per generare video brevi, dopo l’uscita in Cina a febbraio 2026. Il caso è esploso quando online sono circolati video generati dall’AI con volti di attori famosi come Tom Cruise e Brad Pitt, facendo scattare proteste e lettere di diffida da parte di studios di Hollywood; secondo le ricostruzioni, anche Disney avrebbe contestato usi non autorizzati di contenuti protetti. ByteDance dice che introdurrà protezioni più rigide su copyright e marchi prima di riprendere la distribuzione globale.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

ByteDance reportedly pauses global launch of its Seedance 2.0 video generator | TechCrunch
The company is reportedly delaying the launch as its engineers and lawyers work to avert further legal issues.
TechCrunchAnthony Ha

Riassunto completo:


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La Cina approva il primo impianto cerebrale per uso commerciale


Serve ad azionare un guanto robotico.
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In breve:


La NMPA ha autorizzato un sistema dell'azienda cinese Neuracle Technology per adulti con paralisi parziale da lesioni del midollo spinale. Il dispositivo legge segnali dal cervello e li traduce in comandi che azionano un guanto robotico: nei test su 36 pazienti, ha aiutato a recuperare parzialmente la presa della mano. L’uso è limitato a chi mantiene già un minimo controllo del braccio, anche perché l’impianto ha meno canali e viene posizionato più superficialmente rispetto a quello di competitor famosi. Pechino sta spingendo il settore inserendo le brain-computer interface tra le industrie prioritarie.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

China Approves First Brain Implant for Commercial Use
China has approved its first-ever invasive brain-computer interface product, marking a key regulatory milestone in Chinese startups’ quest to challenge US rivals such as Elon Musk-backed Neuralink Corp. in the cutting-edge field.
BloombergAmber Tong

Riassunto completo:


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E’ domenica mattina.
Tempo incerto e a tratti piove mentre il mare, ancora mosso, lentamente si sta calmando.
Poca gente in giro.
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Pokémon Live Review: why this Digital Card Game is still one of the best


Pokémon Live is on of the better digital card games available today
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The digital version of the Pokémon Trading Card Game was the last big absentee from the world of video game TCGs, and after a lengthy testing phase, I can now share my hands-on experience with the title.

My first impression of Pokémon Live was decidedly familiar as nothing is too different from the atmosphere and aesthetic of other Pokémon experiences. The cards featured in the game are from the latest expansion, and you can purchase a booster pack from almost every phisical expansion. The tutorial is intuitive and explains the game very well, even though it assumes, for example, that you know that you have to assign some Energy to your Pokémons to make them attack.

This may seem obvious to those familiar with the game, but if you're planning on introducing a friend to Pokémon Live, it's best to give them a tour of the game first. The ex-mechanics are well explained along with the interactions between tools, helper cards, and other more classic mechanics.

The graphics are the section that left dissappointed the most. The artworks of the cards are excellent, everything else, from prize cards to other in game items, seemed a bit dated, with a blocky, dull, and pixelated style. The developers' intent seems to be to meticulously replicate the paper experience in digital format, rather than create a more elaborate, colorful, and animated version like Magic did with Arena.

Given the strong connection Live has with physical cards (each pack in the real world includes a card with a QR code that allows you to digitally access the contents of each booster you open), we can better justify the developers' choice to digitize the physical experience without too many frills. When a Pokémon takes damage, a counter with the amount is placed on its card, just like when playing on a tabletop; A little quote to the tabletop tcg that I appreciated.

The gameplay is fluid, from draws to energy selection and item-Pokémon interactions. Digital deck shuffles are a real godsend, given the number of cards that require you to search for items or Pokémon in the deck. When you start playing, you'll have nine pre-built decks based on EX, V ASTRO, and even VMAX portable monsters, which you can use as a base to start customizing your creations.

Getting free booster packs is relatively easy and requires a bit of grinding, but at almost every odd level of the Battle Pass, you'll receive one to five, so progression is satisfying. There's a competitive mode with the usual divisions starting at Bronze, and an unranked mode for testing decks, having fun, and gaining experience.

The main currency is Purple Crystals, which you use to purchase the Battle Pass and booster packs. These can be earned by playing and completing objectives like Daily Quests. Credits, on the other hand, are used to unlock individual cards from collections and add them to your deck. Depending on their rarity, a single card can cost between 400 and 750 credits.

This currency, however, can also be farmed through gameplay to gradually build your ideal deck. Finally, there's a premium currency, called Coins, with which you can use to purchase cosmetic customizations for your decks or your avatar's outfit. We found the game's monetization to be very modest, and it's possible to earn a lot while remaining a free-to-play player.

There's plenty to enjoy for free in Pokémon Live, an experience that grows almost without grinding and doesn't require spending real money. Available for PC (including Mac), iOS, and Android, this digital trading card game may not be as vibrant and animated as Marvel Snap, but it's fun and entertaining like only Pokémon cards can be.

This article was written on the 15th on June 2023


Wait, why is there a review from 2023 going up on the website right now? It's a very good question for which I have an answer that I'll be able to reveal in a few weeks time. Meanwhile, enjoy some daily content from my career as I try to preserve it from the clutches of a dying internet.

If this is your first time reading these pages, welcome! This is Letter to a Games, a newsletter that chronicles the world of video games.

See you in the next letter,
Riccardo "Tropic" Lichene

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MOVA S70 Roller: finalmente un robot con rullo da 90 mm che entra ovunque – la pulizia quotidiana non è mai stata così semplice


MOVA S70 Roller rivoluziona la pulizia domestica quotidiana con il suo rullo da 90 mm e un profilo ultra-sottile mai visto prima nel settore. Ecco tutto quello che devi sapere
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MOVA ha annunciato S70 Roller, progettato per offrire alle famiglie una pulizia domestica completa ad alte prestazioni e bassa manutenzione. In linea con la sua filosofia, “Fresh Water Clean, For Every Home” la serie S70 di Mova amplia la gamma di lavapavimenti del brand, portando la tecnologia a rullo verso una fascia di prezzo più accessibile. Sull’onda del debutto della serie all'edizione CES 2026, S70 Roller ripropone il concetto di rullo ultrasottile in una configurazione pratica perfetta per l’uso quotidiano.

Con soli 90 mm di altezza, S70 Roller è attualmente il robot aspirapolvere a rullo più sottile del settore, dichiara Mova, capace di raggiungere anche gli spazi più ristretti sotto divani, letti e armadi. Coperto da una garanzia di 3 anni, il dispositivo è pensato per garantire affidabilità a lungo termine e facilità d’uso; combinando una potenza di aspirazione di 28.000 Pa, un sistema di pulizia a rullo pressurizzato e una manutenzione senza mani, esso assicura una freschezza costante in tutta la casa con il minimo sforzo.
L'altezza di soli 90 mm, ottenuta grazie a un sensore LiDAR CovertSense integrato, consente di pulire sotto i mobili e di muoversi in spazi ristretti
In occasione del lancio primaverile di S70 Roller, MOVA offre uno sconto promozionale iniziale di 100 euro fino al 23 marzo

Pulizia profonda con rullo pressurizzato

Il cuore di S70 Roller è il sistema HydroForce Mopping, una versione migliorata della tecnologia già presente in Z60 Ultra Roller Complete che, grazie al rullo pressurizzato, deterge in profondità i pavimenti con acqua pulita; invece che limitarsi a lavarli superficialmente.
12 erogatori di precisione spruzzano continuamente acqua pulita sul rullo da 27 cm e la pressione verso il basso di 4.700 Pa imita il movimento manuale del mocio12 erogatori di precisione spruzzano continuamente acqua pulita sul rullo da 27 cm e la pressione verso il basso di 4.700 Pa imita il movimento manuale del mocio

Aspirazione potente


A livello di aspirazione, S70 Roller vanta una potenza di 28.000 Pa. La sua spazzola in gomma ad alta velocità è progettata per raccogliere e sollevare efficacemente i detriti da vari tipi di pavimenti, comprese le superfici ruvide. Per gestire capelli e peli di animali domestici, inoltre, è disponibile CleanChop, una spazzola accessoria che aiuta a ridurre i grovigli sul rullo.

MacBook Air M5 di Apple: leggero, potente e innovativo
Scopri il nuovo MacBook Air M5 di Apple: design sottile, prestazioni elevate e autonomia migliorata
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Design e profilo sottile


S70 Roller utilizza la tecnologia MaxiReach grazie alla quale il rullo largo 27 cm e la spazzola laterale possono estendersi di ben 4,4 cm quando si avvicinano a pareti e bordi. Questa estensione meccanica ha lo scopo di ampliare il raggio d’azione del robot. Un'altra caratteristica di design degna di nota è la sua altezza di 90 mm, ottenuta grazie a un sensore LiDAR CovertSense integrato, che consente di pulire sotto i mobili e di muoversi in spazi ristretti con un’altezza utile di 10 cm o più.
S70 Roller vanta una potenza di 28.000 PaS70 Roller vanta una potenza di 28.000 Pa
La stazione di ricarica di S70 Roller è dotata di un nuovo sistema integrato di serbatoi, composto da un serbatoio di acqua pulita da 5 L e un serbatoio di acqua sporca da 4,5 L, che supporta sessioni di pulizia di circa 1.200 m² per ciclo. Il robot inoltre presenta un serbatoio d’acqua integrato da 150 ml che estende l’autonomia di lavaggio tra un rifornimento e l’altro. La manutenzione è automatizzata attraverso la pulizia con acqua calda a 80°C, l’asciugatura con aria calda a 70°C, e un sacchetto per la raccolta della polvere da 3,2 litri che in condizioni d’uso standard va sostituito solo una volta ogni 100 giorni.

Disponibilità


MOVA S70 Roller è disponibile al prezzo di 699 euro ed è possibile acquistarlo sul sito ufficiale MOVA, Amazon, Mediaworld e Unieuro.


Apple presenta MacBook Air M5: il notebook leggero e potente


Apple ha annunciato il nuovo MacBook Air con chip M5, con prestazioni migliorate e ancora più funzioni AI. Dotato di CPU e GPU di nuova generazione, Neural Accelerator in ogni core e SSD fino a 4TB, garantisce velocità e spazio per ogni progetto creativo o task complesso. Il chip wireless N1 supporta Wi-Fi 7 e Bluetooth 6, mentre il design in alluminio, il display Liquid Retina, la videocamera 12MP Center Stage e l’audio spaziale offrono esperienza premium. Con macOS Tahoe e Apple Intelligence, è ideale per studenti e professionisti. Disponibile nei modelli 13" e 15", nei colori celeste, mezzanotte, galassia e argento, sarà preordinabile dal 4 marzo e in vendita dall’11 marzo.
Una videocamera Center Stage da 12MP fa apparire l’utente sempre al meglio

Chip M5 per prestazioni top, AI e molto altro


Il chip M5 offre prestazioni eccellenti per qualsiasi cosa si voglia fare, dalla produttività quotidiana ai flussi di lavoro creativi. Il chip vanta una CPU 10-core e una GPU fino a 10-core con un potente Neural Accelerator che fanno volare le prestazioni del nuovo MacBook Air fino a 4 volte più velocemente per le attività AI rispetto a MacBook Air con M4, e fino a 9,5 volte rispetto al modello con M1. Questo lo rende una piattaforma incredibilmente potente per l’AI, che si tratti di usare Apple Intelligence per esperienze in app e a livello di sistema in ambito domestico, o di eseguire grandi modelli linguistici on-device in azienda. Con core shader migliorati e un motore di ray tracing di terza generazione, M5 mette il turbo ad attività che spaziano dal gaming al rendering 3D. Il chip M5 ha anche una memoria unificata più veloce con 153 GBps di larghezza di banda, il 28% in più rispetto a M4, che rende il multitasking più fluido e permette alle app di aprirsi più velocemente.

Italiani sempre più nottambuli online: +32% di acquisti tra le 23 e le 7
Le notti degli italiani diventano sempre più digitali: le intenzioni di acquisto online aumentano del 32% tra le 23:00 e le 7:00, secondo i dati di Idealo
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Spazio di archiviazione raddoppiato e SSD più veloce


MacBook Air con M5 ha di serie 512GB di spazio di archiviazione, il doppio rispetto alla generazione precedente, e per la prima volta può essere configurato scegliendo fino a 4TB. La nuova unità SSD offre inoltre prestazioni in scrittura e lettura 2 volte più veloci rispetto alla generazione precedente, accelerando notevolmente l’accesso ai file e velocizzando i flussi di lavoro.
Il brillante display Liquid Retina da 13,6" o 15,3" offre 500 nit di luminosità e supporto per 1 miliardo di coloriIl brillante display Liquid Retina da 13,6" o 15,3" offre 500 nit di luminosità e supporto per 1 miliardo di colori

Un grande valore aggiunto per chi fa l’upgrade


Per chi sta pensando ad un'upgrade passando da un MacBook Air con processore Intel o con un chip Apple di generazione precedente, oltre al chip M5, il nuovo MacBook Air offre un bellissimo display Liquid Retina da 13,6" o 15,3" e un'autonomia fino a 18 ore (sei ore in più rispetto a MacBook Air con processore Intel) con funzione di ricarica rapida; inoltre, troviamo una videocamera, microfoni e altoparlanti evoluti, la connettività Wi-Fi 7 e Bluetooth 6 e due porte Thunderbolt 4.
MacBook Air 13" offre il massimo della portabilità per chi è sempre in movimento, mentre il modello da 15" è l’ideale per chi necessita di più spazio sullo schermo per il multitaskingMacBook Air 13" offre il massimo della portabilità per chi è sempre in movimento, mentre il modello da 15" è l’ideale per chi necessita di più spazio sullo schermo per il multitasking

La potenza di macOS Tahoe


Con macOS Tahoe e il suo design con Liquid Glass, è possibile personalizzare il proprio Mac in nuovi modi, con opzioni di colore per cartelle, icone delle app e widget. Apple Intelligence aggiunge potenti funzioni, che assicurano una tutela costante della privacy, tra cui “Traduzione in tempo reale” in Messaggi, per comunicare fra lingue diverse, aggiornamenti in Promemoria, che classificano in automatico le azioni più importanti, e ulteriori azioni dei Comandi Rapidi, che attingono direttamente ai modelli di Apple Intelligence per creare automazioni, come l’estrazione di informazioni da un PDF e l’aggiunta di dettagli chiave a un foglio di calcolo. Con Continuity, è possibile usare l’app Telefono sul Mac per inoltrare le chiamate da un iPhone nelle vicinanze.

Giornata Mondiale del Sonno: 5 fattori che disturbano il riposo
Dormire bene è fondamentale per salute e benessere. In occasione della Giornata Mondiale del Sonno analizziamo cinque fattori che possono compromettere il riposo notturno e i rimedi consigliati dagli esperti per migliorare la qualità del sonno
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Prezzi e disponibilità


Il nuovo MacBook Air con chip M5 può essere gi à preordinato e le consegne inizieranno mercoledì 11 marzo, quando sarà disponibile anche negli Apple Store e presso i Rivenditori Autorizzati Apple. MacBook Air 13" con M5 è disponibile a partire da 1.249 euro e da 1.139 per il settore Education; MacBook Air 15" con M5 è disponibile a partire da 1.549 euro e da 1.429 per il settore Education. Entrambi i modelli sono disponibili nei colori celeste, mezzanotte, galassia e argento.


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Lovable ha fatturato 100 milioni di dollari solo nell'ultimo mese


Con 146 dipendenti.
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In breve:


Lovable, startup svedese di “vibe coding” (cioè che permette di creare siti e app da istruzioni in linguaggio naturale), ha detto a TechCrunch di aver superato 400 milioni di dollari di ricavi ricorrenti annuali e che solo nell’ultimo mese ha fatturato 100 milioni. Sta spingendo tanto sui clienti enterprise: cita Klarna e HubSpot e, secondo il CEO Anton Osika, più della metà delle aziende Fortune 500 usa Lovable; per questo (target clienti alto) ha aggiunto funzioni di sicurezza. Afferma di avere circa 8 milioni di utenti ed è valutata 6,6 miliardi. I 400 milioni di ARR sono stati raggiunti con 146 dipendenti.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Lovable says it added $100M in revenue last month alone, with just 146 employees | TechCrunch
Swedish vibe-coding unicorn Lovable crossed $400 million in annual recurring revenue (ARR) in February.
TechCrunchAnna Heim

Riassunto completo:


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Meta ritarda il lancio del nuovo modello AI


Non è ancora all'altezza dei concorrenti.

In breve:


Meta sta rimandando il lancio del suo nuovo modello di base “Avocado”, da cui derivano chatbot e altri prodotti di punta: secondo fonti del New York Times non uscirà più nel mese corrente ma almeno a maggio perché nei test interni sono emersi limiti su ragionamento, programmazione e qualità dei testi. Avocado avrebbe superato il modello precedente di Meta e Gemini 2.5 di Google, ma non Gemini 3.0. In azienda si è valutata anche l’ipotesi di usare su licenza Gemini per sostenere alcuni prodotti AI, senza decisione finale. Il ritardo arriva mentre Meta sta investendo pesantemente: fino a 135 miliardi di dollari di spesa prevista quest’anno per infrastrutture e data center, più l’investimento da 14,3 miliardi in Scale AI.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

The New York Times - Meta Delays Rollout of New A.I. Model After Performance Concerns

Riassunto completo:


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Concluso il processo contro YouTube e Instagram per dipendenza: ora la delibera


È la prima volta che arriviamo legalmente a questo punto con una big tech.
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In breve:


Nel tribunale superiore di Los Angeles si è concluso dopo sei settimane il processo civile contro Meta (per Instagram) e YouTube: ora la giuria deve decidere se alcune funzioni dei social (scroll infinito, autoplay, “mi piace”, notifiche, filtri estetici) siano state progettate per trattenere i minori alla piattaforma e se abbiano causato danni. La causa è stata avviata da una giovane oggi ventenne (denominata "KGM"), che attribuisce a YouTube e Instagram depressione, autolesionismo, pensieri suicidi, dismorfia corporea e fobia sociale; per ottenere un risarcimento la giuria deve stabilire negligenza delle aziende e nesso causale tra prodotto e danni. È il primo caso pilota di oltre 1.600 cause simili.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

‘IG is a drug’: jury to deliberate as US trial over social media addiction wraps up
Meta and YouTube accused of creating harmful products in trial seen as a bellwether for attitudes towards social media
The GuardianDara Kerr

Riassunto completo:


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Meta ritarda Avocado, Concluso processo contro social, Ucraina apre i dati di battaglia


I tuoi 5 minuti di aggiornamento mattutino.
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La rassegna di oggi è gentilmente sponsorizzata da Ghost.

Ciao, sono Amir! Questa è la rassegna n. 488 ed è stata finalizzata alle 17:31, domenica 15 marzo 2026. I lettori di Morning Tech sono attualmente 4,928.

Buon lunedì,
Meta è tra le aziende più promettenti, grazie ad un laboratorio AI pieno di talenti, ma è anche tra quelle più indietro, e oggi arriva la notizia che il suo modello "Avocado" tarderà ad arrivare. Poi parleremo del processo contro Instagram e YouTube, che arriva a una conclusione; parleremo dell'Ucraina che apre i dati di battaglia per addestrare l'IA dei droni degli alleati, e tanto altro ancora. Buona lettura!

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Con il commento di Amir Ati.

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Intro + Prima notizia - Ep. 282 - Lunedì 16 Marzo
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Meta ritarda il lancio del nuovo modello AI


Big Tech
Meta sta rimandando il lancio del suo nuovo modello di base “Avocado”, da cui derivano chatbot e altri prodotti di punta: secondo fonti del New York Times non uscirà più nel mese corrente ma almeno a maggio perché nei test interni sono emersi limiti su ragionamento, programmazione e qualità dei testi. Avocado avrebbe superato il modello precedente di Meta e Gemini 2.5 di Google, ma non Gemini 3.0. In azienda si è valutata anche l’ipotesi di usare su licenza Gemini per sostenere alcuni prodotti AI, senza decisione finale. Il ritardo arriva mentre Meta sta investendo pesantemente: fino a 135 miliardi di dollari di spesa prevista quest’anno per infrastrutture e data center, più l’investimento da 14,3 miliardi in Scale AI.
~
Fonte: The New York Times
Alternativa in italiano: non pervenuta

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Perché è importante?

Meta è indietro, dunque è importante...
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Concluso il processo contro YouTube e Instagram per dipendenza: ora la delibera


Legge
Nel tribunale superiore di Los Angeles si è concluso dopo sei settimane il processo civile contro Meta (per Instagram) e YouTube: ora la giuria deve decidere se alcune funzioni dei social (scroll infinito, autoplay, “mi piace”, notifiche, filtri estetici) siano state progettate per trattenere i minori alla piattaforma e se abbiano causato danni. La causa è stata avviata da una giovane oggi ventenne (denominata "KGM"), che attribuisce a YouTube e Instagram depressione, autolesionismo, pensieri suicidi, dismorfia corporea e fobia sociale; per ottenere un risarcimento la giuria deve stabilire negligenza delle aziende e nesso causale tra prodotto e danni. È il primo caso pilota di oltre 1.600 cause simili.
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Fonte: The Guardian
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L'Ucraina apre l'accesso ai dati del campo di battaglia per i modelli AI degli alleati


Intelligenza Artificiale
L’Ucraina permetterà agli alleati di usare dati raccolti al fronte per addestrare modelli AI applicati ai droni. Secondo il ministro della Difesa Mykhailo Fedorov, dopo quattro anni di guerra Kiev ha accumulato milioni di immagini e video “annotati” (cioè etichettati con cosa si vede: persone, mezzi, obiettivi) da decine di migliaia di missioni: questo materiale può insegnare ai software a riconoscere e seguire bersagli e ad analizzare rapidamente informazioni. L’accesso avverrà tramite una piattaforma “sicura” che consente di addestrare i modelli senza trasferire direttamente i dati più sensibili.
~
Fonte: Reuters
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Dati, dati ovunque

Anche le guerre diventano un occasione...
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Google Maps: il più grande restyling degli ultimi dieci anni


Intelligenza Artificiale
Google sta distribuendo “Immersive Navigation”: un tipo di navigazione che mostra il percorso in 3D, con elementi che ricordano la strada reale (cavalcavia, strisce pedonali, edifici riconoscibili e segnaletica). La base 3D viene costruita usando Gemini (l’AI di Google) a partire da Street View e immagini aeree. La nuova UI anticipa meglio cosa succede dopo la prossima svolta (zoom dinamico, edifici “trasparenti”, istruzioni che citano anche la manovra successiva) e a fine tragitto mostra riferimenti come ingressi e parcheggi. Disponibile da oggi su Android e iPhone; arriverà più avanti su Android Auto, CarPlay e Google Built-in.
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Fonte: Ars Technica
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Lovable ha fatturato 100 milioni di dollari solo nell'ultimo mese


Startup
Lovable, startup svedese di “vibe coding” (cioè che permette di creare siti e app da istruzioni in linguaggio naturale), ha detto a TechCrunch di aver superato 400 milioni di dollari di ricavi ricorrenti annuali e che solo nell’ultimo mese ha fatturato 100 milioni. Sta spingendo tanto sui clienti enterprise: cita Klarna e HubSpot e, secondo il CEO Anton Osika, più della metà delle aziende Fortune 500 usa Lovable; per questo (target clienti alto) ha aggiunto funzioni di sicurezza. Afferma di avere circa 8 milioni di utenti ed è valutata 6,6 miliardi. I 400 milioni di ARR sono stati raggiunti con 146 dipendenti.
~
Fonte: TechCrunch
Alternativa in italiano: non pervenuta

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Meta pianifica licenziamenti di massa a causa dell'aumento dei costi dell'IA


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Concluso il processo contro YouTube e Instagram per dipendenza: ora la delibera


In breve:


Nel tribunale superiore di Los Angeles si è concluso dopo sei settimane il processo civile contro Meta (per Instagram) e YouTube: ora la giuria deve decidere se alcune funzioni dei social (scroll infinito, autoplay, “mi piace”, notifiche, filtri estetici) siano state progettate per trattenere i minori alla piattaforma e se abbiano causato danni. La causa è stata avviata da una giovane oggi ventenne (denominata "KGM"), che attribuisce a YouTube e Instagram depressione, autolesionismo, pensieri suicidi, dismorfia corporea e fobia sociale; per ottenere un risarcimento la giuria deve stabilire negligenza delle aziende e nesso causale tra prodotto e danni. È il primo caso pilota di oltre 1.600 cause simili.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

‘IG is a drug’: jury to deliberate as US trial over social media addiction wraps up
Meta and YouTube accused of creating harmful products in trial seen as a bellwether for attitudes towards social media
The GuardianDara Kerr

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L'Ucraina apre l'accesso ai dati del campo di battaglia per i modelli AI degli alleati


Dopo quattro anni di conflitti, i dati sono tanti.

In breve:


L’Ucraina permetterà agli alleati di usare dati raccolti al fronte per addestrare modelli AI applicati ai droni. Secondo il ministro della Difesa Mykhailo Fedorov, dopo quattro anni di guerra Kiev ha accumulato milioni di immagini e video “annotati” (cioè etichettati con cosa si vede: persone, mezzi, obiettivi) da decine di migliaia di missioni: questo materiale può insegnare ai software a riconoscere e seguire bersagli e ad analizzare rapidamente informazioni. L’accesso avverrà tramite una piattaforma “sicura” che consente di addestrare i modelli senza trasferire direttamente i dati più sensibili.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Reuters - Ukraine opens battlefield data access to allies' AI models

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Google Maps: il più grande restyling degli ultimi dieci anni


Un'esperienza di viaggio più interattiva e basata su Gemini.
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In breve:


Google sta distribuendo “Immersive Navigation”: un tipo di navigazione che mostra il percorso in 3D, con elementi che ricordano la strada reale (cavalcavia, strisce pedonali, edifici riconoscibili e segnaletica). La base 3D viene costruita usando Gemini (l’AI di Google) a partire da Street View e immagini aeree. La nuova UI anticipa meglio cosa succede dopo la prossima svolta (zoom dinamico, edifici “trasparenti”, istruzioni che citano anche la manovra successiva) e a fine tragitto mostra riferimenti come ingressi e parcheggi. Disponibile da oggi su Android e iPhone; arriverà più avanti su Android Auto, CarPlay e Google Built-in.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Google Maps gets its biggest navigation redesign in a decade, plus more AI
Google Maps is about to get more chatty and immersive.
Ars TechnicaRyan Whitwam

Riassunto completo:


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The Nice Guys (2016)


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Se non avete mai visto questo film recuperatelo: non ve ne pentirete mezzo secondo. Le prove attoriali di CHIUNQUE - personaggi secondi inclusi - sono eccellenti e la trama scorre via liscissima intrattenendo nonostante la durata.

Meraviglioso.

The Nice Guys
A private eye investigates the apparent suicide of a fading porn star in 1970s Los Angeles and uncovers a conspiracy.
Eggplant.place Movie

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Massimo Coppola: dentro e contro YouTube


Vent’anni dopo “Brand:New” il veejay torna con un podcast. E ci ricorda che non tutto ciò che conta diventa meme.

C'è una storia molto tenera in un libro della biblioteca dei miei bimbi. È quella di Piccolo Tasso e Piccola Volpe, che vogliono essere amici ma non sanno cosa voglia dire quella parola. Così lo scoprono. Insieme.

Anche io credo di aver capito cosa voglia dire "amico".

A gennaio il mio amico Michele era a Bolzano per lavoro. Non potevo andare alla presentazione della rivista che aveva curato, così l'ho invitato a pranzo a casa.

Non ci vedevamo da un anno, ma nella manciata di ore in cui siamo stati insieme è stato come se ci fossimo visti il giorno prima, tanto era naturale la conversazione che abbiamo avuto. Anzi, le conversazioni.

Perché in quelle ore passate insieme abbiamo parlato moltissimo.

E no, non per riempire un vuoto imbarazzante, ma proprio per il piacere di raccontarci come stavamo, cosa avevamo fatto e le cose belle che ci erano capitate, che avevamo scoperto o che avevamo voglia di condividere l'uno con l'altro.

Credo davvero che un'amicizia si misuri anche dalla qualità di una chiacchierata.

Se è autentica e genuina, piena di voglia di illuminare chi ti ascolta e di essere illuminato a tua volta, beh, probabilmente quella che hai la fortuna di avere in mano è un'amicizia di quelle sincere, che possono durare una vita.

Tra le cose che Michele ha condiviso con me quel pomeriggio c'è stato Vent'anni che non esco, il podcast di Massimo Coppola.

"Ascoltalo" mi ha detto "non è male. E secondo me può piacerti."

Mi fido di Michele, magari non abbiamo esattamente gli stessi gusti, ma ne abbiamo parecchi in comune.

Così ho dato a quel content una possibilità.

L'ho fatto non senza una punta di diffidenza. Mai stato un fan di Coppola, tantomeno Brand New, il celebre show di MTV che lo ha lanciato a cavallo del cambio di millennio.

All'epoca Coppola aveva la stessa postura, lo stesso atteggiamento e la stessa estetica di quei compagni di università che sembravano avere sempre la verità in tasca e un'opinione rotonda e precisa su tutto.

Ovviamente apparivano fighissimi, complessi e tenebrosi. Come avrei desiderato essere io - che all'epoca mi sentivo ancora crisalide - senza riuscirci.

Però.

Però sono anche passati vent'anni e molti di quei ragazzi, alla fine, conoscendoli meglio, è venuto fuori che erano crisalidi anche loro, vent'anni fa.

E a frequentarli oggi sono molto molto meno distanti di quanto mi sembrassero all'epoca. O magari sono io che mi sono avvicinato.

Non so. Fatto sta che ho deciso di dare a Vent'anni che non esco una possibilità.

Il primo ascolto mi ha lasciato scettico. Bello, per carità. Di qualità. Qualità nella scrittura, nei ragionamenti, nei riferimenti.

Però.

Però un po' troppo nostalgico, con quel suo modo ostentato di lavorare dentro e contro la grande piattaforma.

È stato proprio quel tono a infastidirmi all’inizio. Come se Coppola stesse dicendo, in effetti lo dice, “eccomi! Mi volevate sui social? Su YouTube?. Ci sono. Sono anche qui. Però ci sto male. Lo faccio male. Lo faccio come non si dovrebbe fare. A modo mio. Come se fosse la televisione. Perché così ho deciso io.”

Insomma, il contatore Geiger della spocchia aveva iniziato a impennarsi già dopo pochi minuti.

Eppure.

Eppure dopo poche ore, complice il livello della scrittura che lentamente stavo assimilando, la voglia di ascoltare un altro episodio, di vedere dove quell’operazione sarebbe andata a parare, ha iniziato a farsi strada con ostinazione dentro di me.

Sì, perché la scrittura di Vent’anni che non esco è pregevole.

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Esce una volta a settimana. Ti cancelli quando vuoi.

Qui non si apre il microfono per riempire un vuoto. Il flusso delle parole ha un’andatura da digressione controllata: un monologo che finge di perdersi, ma in realtà sa benissimo dove vuole arrivare, e ti prende per mano fino a quando non si ritorna a casa.

Il tutto sostenuto da un corpo che oscilla tra la posa del passato ormai perduto e una critica di quel passato che sfiora, di continuo, il rischio dell’autodistruzione.

Anzi, è proprio l’autodistruzione consapevole della sua stessa immagine che Coppola mette in scena nel suo show.

Come spesso mi capita quando il livello è così alto, sono caduto con entrambe le scarpe nella spirale del binge-watching. Anzi del binge-listening, dato che stiamo parlando di un podcast. O di entrambi, visto che, a dirla con le parole del suo conduttore, Vent'anni che non esco è uno showcast, in cui la componente visiva del prodotto conta tanto quanto la parte che si ascolta.

E quello che all'inizio mi sembrava un bug, di puntata in puntata, ho capito essere una feature.

Ciò che rende interessante il contento di Coppola è proprio il suo ostinarsi a voler essere fuori format. Mi ha ricordato Daimon, un vecchio podcast di Violetta Bellocchio che mi piaceva molto e aveva anche lui la stessa sorta di bizzarria - o di pretesa - di essere qualcosa di omologato e fuori standard allo stesso tempo.

Di lavorare, come scrivevo prima, dentro e fuori dalla piattaforma.

E poi devo dire che mi sta molto simpatico questo Coppola ormai quasi cinquantenne, che ha smesso di prendersi sul serio e appare finalmente così consapevole e libero da poter prendere in giro il ventenne che è stato.

Avrei voglia di chiacchierare con lui come ho fatto con Michele.

Perché come un amico conosciuto in tarda età, riesco a trovarlo tenero e buffo allo stesso tempo, ma mai ridicolo, sempre pronto a tornare serio quando c'è da essere seri.

Dopo tutto anche io ho performato tante (troppe?) volte quella stessa serietà.

La serietà di chi ha trovato gli strumenti per navigare in questo mondo nelle parole di Fisher, Reynolds, Gramsci, Bachtin, Deleuze, Foucault.

Oppure nella musica dei Cure o di Charlie XCX o in quella raccolta nei wrapped Spotify di tutti i miei (nostri) più o meno coetanei.

Coppola usa ogni riferimento culturale come un grimaldello per scardinare l’ideologia di un presente sempre più caotico, ma non per questo incomprensibile.

Raccontato così, il contemporaneo sembra molto più semplice e lineare di quanto la sua ideologia voglia farci credere.

O almeno questa è la sensazione che - per fare un esempio tra i tanti possibili - ho provato ascoltandolo decostruire TonyPitony, il cantante siciliano di cui Coppola fa una descrizione che sfocia nella parresia, riducendolo da autoproclamata operazione d’avanguardia a infantile lallazione scatologica.

Ed è stato come se un bisogno troppo a lungo insoddisfatto venisse finalmente dissetato; il bisogno di sentirmi dire che, nel ciclo schmittiano che abbiamo la sventura di vivere, i meme non contano un cazzo.

O contano meno di quanto abbiamo pensato contassero fino a poco tempo fa, perché ci sono cose più importanti come tornare a fare la rivoluzione.

O capire che aspetto potrebbe avere, oggi, una rivoluzione.

È nelle domande che si fa, che ho trovato le affinità più profonde tra il compagno Coppola e me. E nel modo in cui si libera degli idoli, dei padri scomodi - Lindo Ferretti, i Radiohead, i cani.

Serve fare spazio per accogliere altro. Non necessariamente il nuovo. Anche il nuovo, ma soprattutto altro. Altre cose. Altri atteggiamenti. Altre persone.

A conti fatti, Vent’anni che non esco è una sorta di non fiction generazionale.

Il ritratto - punteggiato di passaggi di pura finzione e sorretto da una narrazione illuminata, intima e divertente - di chi, lentamente, si avvia verso il centro della semisfera, dove il gorgo grammaticale finirà per risucchiarci, facendoci smarrire per sempre la capacità di cogliere quanto di più vivo la cultura produce ai confini del dicibile.

Chissà, forse quell’oblio potrebbe anche piacerci. Lì dentro, magari, c’è più silenzio. E quiete.

E stavolta quando chiuderò gli occhi non voglio sognare

Voglio un po' di silenzio, un momento per non pensare

E stavolta quando chiuderò gli occhi non voglio sognare

Perché pure a sparire ci si deve abituare


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Dolci Strategie


Da sempre le carpe si pescano con mais dolce e con pasture e esche con essenze dolci. Nel carpfishing si usano le boilies, con gusti talvolta impensabili.
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foto sopra: Alessio Marongiu con una bellissima carpa regina pescata in una sessione invernale.

Quante volte abbiamo pescato le carpe col mais dolce o con pasture alla vaniglia, al caramello e altri gusti zuccherini? Ma siamo veramente sicuri che le carpe amino il dolciastro, il fruttato o cose simili? Quando il carpfishing ha preso piede (parlo di quello tecnico), ha portato con sé un’evoluzione anche nello studio dell’alimentazione dei ciprinidi. Sono state introdotte nuove esche come i fishmeal, i birdfish, tanti bocconi proteici e idrolizzati vari. Nei forum dedicati si trovano centinaia di discussioni in merito con pareri spesso discordanti su cosa è meglio usare in un determinato periodo, su cosa funziona oppure no. In questo articolo sviluppiamo il concetto di digeribilità e nutrimento dei grossi ciprinidi.

Le proteine animali - L'alimentazione delle carpe è composta anche da proteine animali, in quantità e momenti che variano in base alle stagioni e al tipo di ambiente in cui vivono. Nel suo habitat una carpa trova larve, cozze, granchi, gamberi e vermi d'acqua e tanti altri cibi proteici. Con l'avvento del moderno carpfishing si è cercato di imitare tale nutrimento con esche che abbiano al loro interno farine di origine animale, insieme ai loro estratti liquidi. Siamo veramente sicuri che questo surrogato proteico sia una trovata corretta e funzionale? In poche parole, siamo sicuri che tutto ciò che noi gettiamo in acqua ritenendolo proteico sia veramente simile a ciò le carpe trovano in acqua? Nessun cibo sintetico potrà mai sostituire quello naturale; è un principio che vale per noi e penso valga anche per le carpe.
Un innesco con stringer in Pva con un “grappolo” di boilies molto attrattive, agganciate direttamente all’amo o al terminale.
Birdfood e il mondo dolce - Per moltissimi anni si è pensato che il dolce attirasse i ciprinidi e in particolar modo le carpe. E per molto tempo questa convinzione è stata ripagata da ottimi risultati. Si continuavano a usare sempre le stesse strategie che funzionavano e davano risultati. Io stesso agli inizi degli anni novanta, quando cominciai a usare solamente le boilies in pesca, cercavo gusti come mais o frutta, fragranze alla banana o ananas e di colore giallo. Sicuramente il dolciastro veniva accolto con piacere dalle carpe che in ogni specchio d'acqua sembravano portate ad assaggiare queste esche con estrema naturalezza. Le boilies dolci normalmente hanno nei mix aroma con essenze alla crema, vaniglia e scopex e con combinazioni fruttate. Se è vero quanto affermato in precedenza, va detto che tutti i mix realizzati con birdfood e componenti dolci risultano essere molto digeribili per le carpe; infatti i pastoncini che le compongono sono eccezionali dal punto di vista gustativo e decisamente digeribili sotto il profilo nutrizionale. Quindi possiamo tranquillamente dire che questo tipo di esche è gradito ai pesci soprattutto per la sua veloce assimilazione, forse per i suoi componenti estremamente semplici. Bisogna distinguere tra i vari pastoncini, differenti tra loro anche per la struttura che regalano alle boilies. Insomma, il mercato offre una vasta gamma di pastoncini, potete scegliere quello che preferite per creare il vostro birdfood mix con aroma dolce e vedrete che i risultati non mancheranno.
Due canne innescate e poggiate sul rod pod, in attesa che una grossa carpa faccia attivare il segnalatore.
Il nutty mix - Il nutty mix è composto da farine derivate dalla frutta secca: arachidi, mandorle, nocciole, pistacchi… Dal punto di vista gustativo si avvicinano molto alle boilies dolci; ma dal punto di vista nutrizionale e della digeribilità sono molto più proteiche ma più semplici da assimilare rispetto alle proteine animali. Le boilies create con queste farine entrano in pesca velocemente, ma non sono facilmente digeribili, soprattutto quando la quantità di frutta secca inserita supera i 200 grammi per chilo. Quindi non dobbiamo esagerare con le quantità e di conseguenza prendere in considerazione di tagliare i nostri mix con birdfood di comprovata efficacia attrattiva e digestiva. La loro combinazione potrebbe essere ottima e efficace. Questo è un altro modo interessante di mixare i due insiemi trattati in precedenza. Parliamo di mix molto oleosi, consigliatissimi per il periodo estivo. Abbinamenti eccezionali possono essere fatti con aroma allo scopex, agrumi o similari.

Il rilancio del dolce - Con questo articolo non voglio disprezzare le boilies con farine animali, e neppure invocare la loro assoluta “non digeribilità”. Di certo si può affermare che le carpe hanno sempre amato tutto ciò che è dolce e zuccherino, lo hanno sempre fatto e probabilmente è nel loro Dna. Se poi aggiungiamo che questi composti risultano più digeribili, allora probabilmente torneremo a rullare e a usare esche dolci come in passato. Volendo aumentare il valore proteico di questi mix, si possono aggiungere altre farine derivate dalla frutta secca che sembrano rappresentare una via di mezzo tra il fishmeal da un lato e dolci dall'altro. È quindi giusto rilanciare le esche dolci, dal profumo fruttato che tanti pesci mi hanno fatto catturare negli anni.

Birdfood e Nutty - Ecco due ricette semplici e veloci per preparare due mix a base di birdfood e frutta secca.
Ingredienti per un semplice birdfood mix: g 300 di semolino, g 200 di farina di soia, g 150 di mais, g 200 di pastoncino giallo (birdfood) e g 150 di latte in polvere.
Ingredienti per il Nutty mix: g 350 di semolino, g 150 di farina di mais, g 250 di farina di soia, g 100 di latte in polvere e g 150 di farina di arachidi.
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One Piece - Stagione 2 (2026)


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One Piece è davvero qualcosa di unico e irraggiungibile.
Avrà mille difetti, ma è incredibile come riesce a prenderti e portarti in un mondo meraviglioso facendoti prendere a cuore creature immaginarie come fossero amiche di lunga data.

E la versione Live Action è trasposta BENISSIMO: ho riso, mi sono esaltato e ho pianto come un bimbo. Che cazzo di capolavoro.


ONE PIECE (Into The Grand Line)
With his straw hat and ragtag crew, young pirate Monkey D. Luffy goes on an epic voyage for treasure.
Eggplant.place TV

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Il robot lavavetri più piccolo di sempre si rinnova: WINBOT mini 2 pulisce dove gli altri non arrivano


ECOVACS WINBOT mini 2 è il robot lavavetri più compatto di sempre: raggiunge bordi, angoli e superfici dove nessun altro arriva. Pulizia profonda, design ultra-slim
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ECOVACS continua a supportare il concetto di pulizia hands-free con Winbot mini 2. Il dispositivocombina una tecnologia avanzata con una maggiore potenza, garantendo risultati affidabili nella pulizia dei vetri. Compatto e potente, il Winbot mini 2 incarna la dedizione del brand nel massimizzare la precisione e l'efficienza nella pulizia. Il suo design ultrasottile da 55 mm gli permette di muoversi facilmente attraverso spazi stretti e difficili da raggiungere. Le spazzole a quattro angoli aggiornate offrono migliori prestazioni negli spazi lungo bordi, pulendo fino a 1 mm dal telaio, mentre il sistema Ultrasonic Atomization Spray (spruzzo atomizzato a ultrasuoni) garantisce una rimozione completa delle macchie.

Swappie amplia l’offerta: arrivano anche gli AirPods ricondizionati
Swappie amplia il proprio catalogo di dispositivi ricondizionati e introduce anche gli AirPods. Una novità che segna l’ingresso dell’azienda nel segmento degli accessori audio Apple, offrendo agli utenti un’alternativa più sostenibile ed economica rispetto al nuovo
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Considerato dall'azienda il più slim di sempre, Winbot mini 2 ridefinisce i limiti delle dimensioni di un robot lavavetri: infatti, con soli 215 x 215 mm, appena metà di un foglio A4, e un corpo ultrasottile da 55 mm, Winbot Mini 2 può muoversi senza sforzo negli spazi più stretti, senza rimanere intrappolato. La sua superficie più ridotta offre la massima copertura di pulizia tra le ringhiere, le finestre di sicurezza, maniglie o telai complessi comunemente presenti nelle case moderne. Grazie al suo riconoscimento intelligente, al movimento flessibile e alle capacità di pulizia ad alta efficienza, il device supporta una gamma più ampia di tipi di finestre e vetrate, da finestre senza telaio e inclinabili fino a vetri alti da pavimento a soffitto, mantenendo al contempo la completa sicurezza durante tutto il funzionamento.
Le caratteristiche del robot gli consentono di coprire i bordi fino al 90%Le caratteristiche del robot gli consentono di coprire i bordi fino al 90%

Pulizia ottimizzata per eliminare gli aloni


Il Winbot mini 2 introduce un importante miglioramento nella pulizia di bordi e angoli, con spazzole migliorate su quattro angoli. Con una forma progettata ad-hoc, ali laterali da 1mm e setole di feltro ad alta densità, queste spazzole possono scivolare facilmente su telai e bordi, rimuovendo nel contempo lo sporco. Queste caratteristiche consentono al robot di coprire i bordi fino al 90%, eliminando quelle linee scure che spesso persistono lungo i lati delle finestre. Inoltre, la tecnologia Ultrasonic Atomization Spray applica uno strato nebulizzato ultra-fine che penetra nei micropori per ammorbidire le macchie accumulate. Lo spray a rapida evaporazione riduce le macchie d'acqua e accorcia i tempi di asciugatura, utilizzando meno acqua rispetto ai metodi tradizionali. Combinata con un serbatoio a grande capacità, è possibile pulire fino a 30 metri quadrati di superficie finestra in un'unica sessione, per una pulizia in soli tre minuti per metro quadrato.
Il mini 2 rileva autonomamente ostacoli con un'altezza di 1 mm o superiore Il mini 2 rileva autonomamente ostacoli con un'altezza di 1 mm o superiore

Navigazione intelligente


Alimentato dal Sistema Win-Slam 4.0 completamente aggiornato, il robot integra più sensori con algoritmi avanzati di pianificazione del percorso. Il suo sistema di automonitoraggio valuta costantemente posizione, pressione dell'aria e confini del telaio, regolandosi istantaneamente per evitare ostacoli, sfuggire a potenziali trappole o deviare quando necessario. Quando incontra i telai delle finestre, il mini 2 rileva autonomamente ostacoli con un'altezza di 1mm o superiore, garantendo una pulizia fluida e ininterrotta senza la necessità di intervento manuale. Win-Slam 4.0 adatta anche strategie di pulizia in base alla dimensione delle finestre: in particolare, esegue un percorso a Z per finestre più larghe, migliorando la stabilità e le prestazioni antiscivolo, e un percorso a N per finestre più strette, massimizzando la copertura della superficie e la velocità di esecusione. Con sei modalità di pulizia (Fast Clean, Deep Clean, Thorough Clean, Edge Clean, Spot Clean e Remote Control), il mini 2 offre un'esperienza personalizzata per ogni scenario.
Il Winbot mini 2 incorpora un sistema di sicurezza completo a dieci livelliIl Winbot mini 2 incorpora un sistema di sicurezza completo a dieci livelli

Protezione di sicurezza


Il Winbot mini 2 incorpora un sistema di sicurezza completo a dieci livelli, che combina hardware rinforzato, salvaguardie software intelligenti e una polizza assicurativa aggiuntiva, garantendo totale sicurezza e affidabilità su ogni finestra. Dal punto di vista hardware, il mini 2 è progettato con più strati di protezione, tra cui una forte aspirazione da 8.000 Pa per una presa sicura, un pad galleggiante imbottito per ridurre impatti esterni e attrito, e una protezione anti-spegnimento che mantiene il robot attaccato per oltre 30 minuti quando la batteria è scarica. Abbinato a una corda di sicurezza rinforzata e a un moschettone capace di resistere fino a 1.900 N di forza di trazione, il Mini 2 garantisce un funzionamento affidabile e sicuro sulle superfici verticali. Dal punto di vista software, il mini 2 offre una protezione intelligente tramite sensori in tempo reale e algoritmi di risposta rapida. I sensori gravitazionali e optoaccoppiatori mantengono la stabilità e rilevano istantaneamente i bordi, mentre una gestione intelligente degli ostacoli e il rilevamento delle perdite d'aria garantiscono un funzionamento sicuro durante tutto il processo di pulizia. Nel raro caso di un fallimento accidentale dell'adesione che comporti danni, la polizza assicurativa di Ecovacs offre una copertura completa per tutelare completamente i danni eventualmente ricevuti.

Giornata Mondiale del Sonno: 5 fattori che disturbano il riposo
Dormire bene è fondamentale per salute e benessere. In occasione della Giornata Mondiale del Sonno analizziamo cinque fattori che possono compromettere il riposo notturno e i rimedi consigliati dagli esperti per migliorare la qualità del sonno
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Disponibilità


Ecovacs Winbot Mini 2 è disponibile al prezzo di 299 euro sullo store Amazon di Ecovacs.

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L’inganno dell’intelligenza artificiale: la mia traduzione del libro di Bender e Hanna in uscita per Fazi il 17 marzo
La copertina de "L'inganno dell'intelligenza artificiale", con scritte bianche su sfondo bluTra il 2024 e il 2025 avevo atteso con impazienza l’uscita di The AI Con. How to Fight Big Tech’s Hype and Create the Future We Want di Emily M. Bender e Alex Hanna: il loro lavoro sulla cosiddetta “intelligenza artificiale” è stato fondamentale per la mia ricerca di dottorato (che si è poi trasformata nel libro Scritture digitali. Dai social media all’IA e all’editing genetico, uscito per Meltemi a giugno 2025) e il loro impegno costante per smontare la propaganda delle aziende che vendono queste tecnologie è più che mai necessario.

Quando mi è stata data la possibilità di tradurre il libro sono stato molto felice, non solo perché questo ha significato renderlo disponibile alle lettrici e ai lettori italiani (e più persone lo leggono meglio è), ma anche perché questo lavoro di traduzione ha aggiunto un tassello importante al mio lavoro di ricerca e alla dimensione di hacktivismo che ne ha sempre fatto parte.

Nessuna tecnologia è neutra, anzi, di più: la tecnologia è politica e scegliere quali dispositivi, servizi e piattaforme usiamo è fondamentale (a proposito, smettete di usare ChatGPT se non volete sostenere Trump e le sue politiche discriminatorie e assassine).

Ma per scegliere in modo consapevole occorre conoscere, andare a guardare cosa sono queste macchine che ci vengono vendute, come funzionano, quali effetti negativi hanno, quali ideologie le sorreggono e promuovono, chi ci guadagna.

Il libro di Bender e Hanna, L’inganno dell’intelligenza artificiale, fa esattamente questo: spiega di cosa parliamo quando parliamo di “IA”, smonta la retorica degli entusiasti e dei catastrofisti (due facce della stessa medaglia), descrive il funzionamento di questi sistemi con innumerevoli esempi pratici e casi in cui sono stati usati (con pessime conseguenze) e, cosa ancora più importante, ci spiega come possiamo difenderci e come possiamo contrastare insieme non solo marketing e propaganda ma anche l’imposizione di strumenti di cui non abbiamo bisogno e che arrecano più danni di quanto non portino soluzioni.

È una lettura fondamentale, a maggior ragione ora che la bolla speculativa sembra sul punto di scoppiare e l’uso dell'”IA” in ambito militare (cioè per ammazzare e distruggere) si sta diffondendo a livello globale.

L’alfabetizzazione digitale comincia anche da qui, dall’informarsi, dallo studiare e capire, per potersi difendere e, come recita il sottotitolo del libro, “per costruire il futuro che vogliamo”.

Emily M. Bender, Alex Hanna, L’inganno dell’intelligenza artificiale. Come difenderci da Big Tech e costruire il futuro che vogliamo, Fazi, 17 marzo 2026

Aggiornamento: abbiamo parlato del libro di Bender e Hanna nella puntata di Hack or die (Radio Città Fujiko) del 17 marzo, che potete ascoltare qui.
#AI #AlexHanna #EmilyMBender #Fazi #IA #intelligenzaArtificialewp.me/pa8vBQ-s2

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kappazeta

Grazie.

Chi lo ha letto mi ha detto che è un testo denso e articolato ma che si legge molto bene, è scorrevole e le cose sono spiegate in modo chiaro.

Secondo me non ci sono cose "difficilissime" ma ci sono molti argomenti che cerco di collegare, mettendo in evidenza la complessità di queste interconnessioni.

@lgsp @mavala.life

in reply to Ma va' là!

grazie, l'ho messo nei libri da leggere!
Come spunto di rifelssione complementare ti segnalo un mio articolo "Il linguaggio non descrive la realtà: la costruisce"
Ho trovato attinenza con le tue parole e un livello più profondo che può spiegare in maniera integrativa alcune dinamiche delle AI e degli approcci a questi strumenti e al loro uso interessato in un quadro più ampio: la guerra cognitiva #CognitiveWar
tommasin.org/blog/2026-03-11/i…
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Un mare all'incontrario


Viaggio di lavoro, dalla costa toscana alla costa della Romagna
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Con in mente il ricordo di alcuni fabbricati dalla particolare architettura, rivolti verso il porto di San Giuliano Mare, sono partito verso Rimini con il preciso intento di riuscire a ritagliarmi uno spazio per scattare alcune foto.

Ero ben cosciente che non sarebbe stato facile sganciarmi dall'incontro di lavoro, anche se per un breve periodo. Complice l'abbondante pranzo offertoci ho trovato la scusa di dover fare alcuni passi, prima di riprendere, e così sono partito in direzione mare.

Nascere vicino al mare non è solo una questione geografica, ma è qualcosa di più profondo che ti porta ad avere come unico punto di riferimento si proprio lui: il mare!

Il mare è ben presente in ogni momento del giorno. Senza guardarti intorno sai sempre dove si trova.
E, anche se il mare di Rimini è all'incontrario rispetto al mare versiliese, inconsciamente ho imboccato subito la direzione giusta!

Velocemente mi dirigo verso il mare, con in mente il ricordo di alcuni anni prima, e ben presto, davanti a me, si ergono alcuni fabbricati in cemento armato, acciaio e vetro dalle forme che ricordano grandi navi pronte a prendere il largo di questo mare riminese.

La zona è pressoché deserta, le uniche persone che incontro attraversano velocemente l'Arena Lido, teatro estivo di concerti e altre attività mondane che caratterizzano la vita estiva di questi luoghi di villeggiatura.

Adoro il mare fuori stagione, qui come in Versilia, lontano dagli schiamazzi estivi e il divertimento a tutti i costi.
Adoro la tranquillità del dopo festa estiva, dove si può tornare ad ascoltare la voce delle onde e il profumo del mare.
Il mare è bello anche in estate, ma in barca a vela con il vento tra i capelli, lontano dalla spiaggia affollata di persone e ombrelloni.

Il ricordo di queste architetture risale ad alcuni, anzi diversi, anni fa quando, con un Flying Dutchman a rimorchio dell'auto, scorrazzavamo tra mari e laghi per partecipare alle regate di classe.

Mi guardo intorno e scatto alcune foto, si mi ricordo bene il luogo.
E, mentre scatto, un pensiero mi riaffiora alla mente: questo mare è all'incontrario… ma non devo perdere tempo, presto dovrò tornare indietro.

M'incammino per tornare al luogo dell'appuntamento mattutino, è quasi ora di riprendere l'incontro di lavoro.
Mentre cammino, lungo il tragitto di ritorno, ripenso alla strana sensazione che provai alla mia prima regata sulla costa adriatica. Qua il sole nasce dal mare e tramonta dietro le colline dell'entroterra.

Si, un mare all'incontrario per chi, come me, è abituato a vedere il sole nascere da dietro i monti delle Alpi Apuane e tramontare in mare.

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Potrà sembrare banale ma questo diverso orientamento, e di conseguenza la diversa parabola del sole rispetto al mare, ti lascia una strana sensazione.

Sensazione che, con il ritorno al tuo luogo di origine, immediatamente svanisce.
Il ritorno é un riallineamento con te stesso, guardi l'orizzonte, verso mare, e improvvisamente ritrovi il tuo posto nel mondo.

👋 A presto,
Giovanni

Altre foto disponibili su Portfolio


Tags: Mare | Autunno | Rimini | Versilia | Alpi Apuane

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HUAWEI WATCH Ultimate 2 Green Edition: design esclusivo e golf professionale al polso


HUAWEI WATCH Ultimate 2 debutta in una nuova colorazione Verde e porta con sé funzionalità dedicate al golf mai viste prima su un wearable Huawei. Ecco tutte le novità del nuovo smartwatch premium
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Huawei ha annunciato una nuova evoluzione del suo smartwatch di fascia alta, Watch Ultimate 2. Questa novità introduce la versione Verde per il Golf, con un aggiornamento completo di Modalità Campo Pratica e Modalità Mappa dei campi da gioco. ,

L'alta artigianalità incontra l'estetica naturale


Watch Ultimate 2 Verde si ispira al verde brillante dei campi da golf e dalla limpidezza del cielo aperto. La sua caratteristica lunetta in ceramica nanocristallina bicolore, verde e bianca, è il risultato di decine di meticolosi processi che rappresentano l'apice della competenza di Huawei nella scienza dei materiali e nella produzione. Il nuovo cinturino in pelle vegana composita abbina un elegante strato esterno in pelle vegana a un morbido strato interno in fluoroelastomero, bilanciando raffinatezza estetica e comfort sulla pelle. Per una maggiore versatilità, sono inclusi anche cinturini in titanio e in fluoroelastomero verde, permettendo allo smartwatch di adattarsi con facilità a contesti professionali, di svago e di altro tipo.

Perfetto per il golf


La Green Edition del Watch Ultimate 2 introduce aggiornamenti completi alle funzionalità principali di Modalità Campo Pratica e Modalità Mappa dei campi da gioco. In particolare, nella modalità Campo Pratica il dispositivo aggiunge la funzione cambio mazza, che consente ai golfisti di monitorare con precisione i dati di allenamento con diverse mazze. Accanto alle metriche già disponibili, come la tempistica del backswing e del downswing, il ritmo e la velocità dello swing, il nuovo aggiornamento introduce l'ampiezza del backswing e il piano dello swing. Queste metriche aiutano a valutare la stabilità dello swing e a determinare se è pienamente carico, rendendo ogni sessione di allenamento più strutturata, misurabile ed efficace.

Italiani sempre più nottambuli online: +32% di acquisti tra le 23 e le 7
Le notti degli italiani diventano sempre più digitali: le intenzioni di acquisto online aumentano del 32% tra le 23:00 e le 7:00, secondo i dati di Idealo
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Nella modalità Modalità Mappa dei campi da gioco, Huawei Watch Ultimate 2 Verde diventa un affidabile assistente in campo. La nuova funzione personalizzata della bandierina sul green permette di regolare manualmente la posizione della bandierina, per strategie di tiro più precise. La funzione di visualizzazione del green con rotazione automatica offre un movimento dinamico da una prospettiva in prima persona, riducendo lo sforzo cognitivo per visualizzare il green e aiutando i golfisti a interpretare accuratamente le pendenze, le linee di putting e la posizione relativa tra la palla e la bandiera. Ciò riduce significativamente gli errori di valutazione e permette di afforntare ogni tiro con maggiore sicurezza e sicurezza.

Xiaomi Vision Gran Turismo debutta al MWC Barcelona 2026
La Xiaomi Vision Gran Turismo debutta ufficialmente al MWC Barcelona 2026. La concept car virtuale sviluppata dal colosso tecnologico cinese mostra la visione del brand tra mobilità elettrica, prestazioni e design futuristico
TechpertuttiGuglielmo Sbano


Questo aggiornamento è più di un semplice perfezionamento artigianale. È l'integrazione di innovazioni all'avanguardia nello sport e nella vita smart. Continua a consolidare lo status della serie come punto di riferimento per i dispositivi indossabili di fascia alta, offrendo agli utenti nuove opportunità per esplorare il loro potenziale fisico.

Disponibilità e prezzi


Huawei Watch Ultimate 2 Verde è disponibile a partire da 999,00 euro. Fino al 31 marzo sarà possibile usufruire di uno sconto di 150 euro utilizzando il coupon ACSULTIMATE2 su HUAWEI Store Italia.


Italiani sempre più nottambuli online: +32% di intenzioni di acquisto tra le 23 e le 7


Le giornate si allungano, le notifiche non si fermano mai e il confine tra lavoro e tempo libero è sempre più sottile. Il risultato? Gli italiani dormono meno e sempre più spesso restano connessi anche nel cuore della notte. In Italia la durata media del sonno è di circa 7 ore, ma chi si corica dopo mezzanotte scende poco sopra le 6 ore effettive, con una quota ridotta di sonno profondo. In questo scenario, la notte non è solo tempo di riposo mancato: è anche un momento in cui si naviga, si confrontano prezzi e si pianificano acquisti.

Secondo l’analisi di idealo, portale internazionale leader nella comparazione prezzi, le intenzioni di acquisto tra le 23:00 e le 7:00 sono cresciute del +32% anno su anno. La notte si conferma così uno spazio attivo di consumo e progettualità. Un fenomeno che emerge con ancora più forza in occasione della Giornata Mondiale del Sonno che ricorre domani eche ogni anno accende i riflettori sull’importanza del riposo e sulle nuove abitudini che stanno trasformando il nostro rapporto con la notte.

Giornata Mondiale del Sonno: 5 fattori che disturbano il riposo
Dormire bene è fondamentale per salute e benessere. In occasione della Giornata Mondiale del Sonno analizziamo cinque fattori che possono compromettere il riposo notturno e i rimedi consigliati dagli esperti per migliorare la qualità del sonno
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Notte mobile-first, ma cambiano le priorità


L’elettronica concentra il 43% dell’interesse notturno e lo smartphone resta il prodotto più cercato. Tuttavia, esso registra un leggero calo anno su anno (-6%), segno che la navigazione notturna resta mobile-first, ma si sta spostando verso bisogni più specifici. Di notte, infatti, non si acquista solo il device finito: si potenzia. Le ricerche notturne per RAM crescono del +336% anno su anno, le schede video del +165%, i dissipatori a liquido del +90%, gli alimentatori PC del +84%. È il boom dell’upgrade, della personalizzazione, della performance costruita pezzo dopo pezzo. La notte diventa il momento in cui si migliora la propria postazione di lavoro o gaming, quando il silenzio aiuta a concentrarsi e a scegliere. Quando il silenzio della notte aiuta a concentrarsi, molti persone approfittano di queste ore per informarsi, confrontare componenti e progettare il proprio setup ideale, che sia per lavoro o per gaming.

Quando non si dorme, si immagina una casa migliore


Se l’elettronica domina per volumi, è la casa a raccontare la trasformazione più interessante. La categoria Arredamento & Giardino cresce del +59% anno su anno, arrivando a rappresentare il 14% dell’interesse notturno. Le ricerche relative alla scelta del letto aumentano del +270%, quelle per cucina componibile del +229%, per armadio del +199%, per mobile bagno del +193%, mentre il divano cresce del +152%. La notte diventa il momento in cui si pianificano le grandi spese domestiche, si ripensano gli spazi, si progetta un ambiente più accogliente. Il tema del riposo emerge in modo ancora più evidente osservando nel dettaglio le ricerche specifiche legate proprio ai letti: tra le tipologie più ricercate spiccano i letti a scomparsa (+326%), seguiti dai letti singoli (+300%) e dai letti queen size (+279%). Crescono anche i letti con contenitore (+243%) e i letti king size (+200%), segno di una crescente attenzione verso soluzioni che uniscono comfort e ottimizzazione degli spazi. Un’attenzione che riguarda anche i più piccoli: le ricerche per letti a soppalco (+230%) e letti a castello (+127%) confermano come sempre più famiglie investano nella qualità del riposo dei bambini5.

Dormire meglio diventa una priorità


Se si dorme poco, si cerca almeno di dormire meglio. Lo dimostrano anche le ricerche legate agli accessori per il riposo: materassi +56%, coprimaterassi +75%, piumini +115%, coperte e plaid +108%6. A sorprendere è soprattutto il dato delle luci notturne, che registrano un incremento del +341%, segno di quanto l’atmosfera e la qualità dell’ambiente domestico stiano diventando parte integrante della routine serale. La camera da letto non è più soltanto uno spazio funzionale della casa, ma un vero e proprio rifugio in cui rallentare e recuperare energie dopo giornate sempre più connesse.

AI sul lavoro: 4 italiani su 10 risparmiano un giorno a settimana
Una nuova ricerca Workday rivela che 4 dipendenti italiani su 10 risparmiano fino a un giorno di lavoro a settimana grazie all’AI. Tuttavia per il 50% degli utenti le lunghe rielaborazioni dei contenuti generati dall’intelligenza artificiale restano un problema
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Self-care e passioni: la notte come spazio personale


Le ore notturne sono anche un momento intimo, dedicato a sé stessi. Le categorie Salute, Bellezza & Drogheria crescono del +50%, mentre Mangiare & Bere segna +69%. Il caffè aumenta del +171%, le capsule del +85%, i set di bellezza del +110%, i profumi uomo e donna intorno all’80%, con il profumo unisex che arriva a +165%. Anche la skin care cresce del +52%8. Accanto alla cura personale, trovano spazio le passioni. Il mondo gaming cresce del +48%, con i videogiochi a +157% e le console a +67%. L’universo moto è altrettanto dinamico: casco +59%, giacca +61%, mentre lubrificanti e additivi per motore segnano addirittura +264%9. La notte, dunque, si rivela il momento in cui si coltivano interessi, si assecondano desideri, si fanno scelte più personali.

Il paradosso contemporaneo e l'evoluzione delle abitudini


C’è un filo rosso che lega questi numeri: la notte è diventata uno spazio ibrido. È tempo sottratto al riposo, ma anche momento di progettazione e consapevolezza. Si naviga perché non si dorme, ma si cerca anche di migliorare la qualità della propria vita, a partire dalla casa, dal comfort, dal benessere personale. Gli italiani dormono poco, è vero. Ma nelle ore silenziose tra le 23 e le 7 non restano immobili: immaginano cambiamenti, pianificano acquisti, investono su ciò che può farli stare meglio. Abitudini digitali che si evolvono rapidamente, con lo shopping online che si sposta sempre più nelle ore notturne e una tendenza che potrebbe diventare sempre più rilevante per retailer e marketplace digitali nei prossimi anni. In conclusione per molti, oggi, il vero lusso non è restare svegli fino a tardi; è riuscire finalmente a dormire meglio.


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Anthropic vs Pentagono, Meta compra Moltbook, Musk presenta Macrohard, il meglio della settimana


Il meglio della settimana + un editoriale scritto da noi.
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Ciao, sono Amir! Questa è la rassegna n. 487 ed è stata finalizzata alle 22:29, venerdì 13 marzo 2026. I lettori di Morning Tech sono attualmente 4,915.

Buon sabato,
il tema centrale di questa settimana è stato sicuramente Anthropic e il Pentagono, ma io vorrei aspettare che si chiuda meglio la vicenda prima di scriverci un editoriale. L'editoriale di oggi invece riguarda un tema che sembra una voce o un opinione ma che invece ha già una certa traction: la SaaSpocalypse. Poi parleremo dell'acquisizione di Moltbook, il lancio di Macrohard di Musk, e tanto altro ancora. Buona lettura!

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Editoriale del sabato


Ispirato alle notizie della settimana.
a computer screen with a drawing of two people talking to each other

La SaaSpocalypse non è solo una voce di corridoio


Il "Software as a Service" è davvero una delle innovazioni più grandi degli ultimi decenni, e lo è per svariati motivi.

Qualcuno dice che una minaccia – l'intelligenza artificiale – lo soppianterà, ma non sono solo voci, anche il mercato sta parlando.

Il “SaaS è stato a lungo considerato uno dei modelli di business più attraenti, grazie alla ricorrenza dei ricavi che rende stime e proiezioni altamente prevedibili, alla grande scalabilità e ai margini lordi tra il 70% e il 90%,” ha dichiarato a TechCrunch Abdul Abdirahman, investitore della società di venture capital F-Prime.

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Notizie della settimana


Una selezione delle notizie più rilevanti della settimana.

Anthropic fa causa al Pentagono


Legge
Anthropic ha presentato due ricorsi contro il Dipartimento della Difesa degli Stati Uniti dopo essere stata classificata come “rischio per la catena di approvigionamento”, una designazione mai successa prima d'ora con un'azienda statunitense. Il provvedimento arriva dopo il fallimento di un contratto da 200 milioni di dollari per portare i suoi modelli su reti militari classificate: Anthropic dice di aver rifiutato di rimuovere i blocchi su usi come sorveglianza di massa e armi autonome.
~
Fonte: The New York Times
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Meta acquisisce Moltbook, il social network virale per agenti IA


Big tech
Meta ha acquistato Moltbook, un progetto che imita Reddit ma popolato da agenti AI che pubblicano post e risposte. Con l’accordo entrano in azienda anche i fondatori Matt Schlicht e Ben Parr, destinati a Meta Superintelligence Labs (guidato dal prodigio Alexandr Wang, con l'obiettivo di raggiungere l'AGI), mentre i dettagli economici non sono stati resi pubblici. Meta dice di essere interessata soprattutto al sistema con cui Moltbook collega gli agenti tramite una directory sempre attiva, cioè un elenco permanente che permette loro di trovarsi e interagire continuamente. Moltbook è costruito su OpenClaw, un software che consente di comandare agenti di programmazione via app come WhatsApp e Discord; il creatore di OpenClaw, Peter Steinberger, è stato assunto da OpenAI a febbraio.
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Fonte: Ars Technica
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Meta sta divorando tutto

È dall'estate dell'anno scorso che...
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YouTube diventa la media company più grande al mondo


Big tech
Nel 2025 la piattaforma video di Google ha superato, per ricavi da attività media, i principali gruppi media tradizionali. Alphabet, la società che controlla Google, ha comunicato oltre 60 miliardi di dollari di fatturato annuo per YouTube; secondo la società di analisi finanziaria MoffettNathanson il totale è circa 62 miliardi, sopra i 60,9 miliardi della divisione media di Disney, calcolata senza parchi e crociere. La crescita dipende da pubblicità, abbonamenti come YouTube Premium e YouTube TV, distribuzione sportiva e strumenti di intelligenza artificiale per i creatori.
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Fonte: The Hollywood Reporter
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Musk presenta "Macrohard"


Startup
Elon Musk ha annunciato su X un progetto tra Tesla e xAI chiamato “Macrohard” (o “Digital Optimus”): combina Grok, che si occupa di interpretare e coordinare le richieste, con un agente software di Tesla che “guarda” lo schermo e usa tastiera e mouse per svolgere compiti al posto di una persona. L’idea è automatizzare attività da ufficio e procedure fatte dentro software aziendali seguendo istruzioni di alto livello; Musk ha detto che, in prospettiva, potrebbe replicare funzioni tipiche di aziende software, e il nome è una presa in giro di Microsoft.
~
Fonte: CNBC
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L'iPhone pieghevole sarà simile all'iPad


Tecnologia
Apple sta preparando il suo primo iPhone pieghevole, atteso in autunno, entrando in una categoria aperta da Samsung nel 2019. Avrà due schermi: uno esterno “da iPhone piccolo” e uno interno pieghevole grande quasi come un iPad mini, con proporzioni più larghe dei foldable concorrenti. La parte più importante è il software: Apple sta adattando iOS perché, quando il telefono è aperto, l’interfaccia e alcune app si comportino più “da iPad”, con barre laterali e due app affiancate per fare multitasking; però resterà iOS (non iPadOS), quindi niente gestione finestre avanzata tipo iPad recenti e niente app per iPad. Sul lato hardware Apple avrebbe lavorato per ridurre la piega visibile al centro e migliorare cerniera e durata; per la selfie camera si parla di foro circolare e di ritorno a Touch ID sul tasto laterale al posto di Face ID. Dietro ci sarebbero due fotocamere e un prezzo intorno ai 2.000 dollari.
~
Fonte: Bloomberg
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NVIDIA sta lavorando a NemoClaw


Intelligenza Artificiale
Secondo Wired, Nvidia sta preparando NemoClaw, una piattaforma open source (codice pubblico) per creare e distribuire agenti AI in ambito aziendale. Jensen Huang l'ha presentata in anticipo a possibili partner prima della conferenza per sviluppatori di Nvidia. Nei colloqui sarebbero coinvolte aziende come Salesforce, Cisco, Google, Adobe e CrowdStrike, ma non è chiaro quale ruolo avrebbero. NemoClaw viene descritto come un concorrente di OpenClaw, noto perché permette agenti “sempre attivi” su computer personali.
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Fonte: Ars Technica
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Perché è importante?

Se l'anno scorso l'IA agentica era...
[solo per supporter]

Nintendo ha citato Trump in giudizio


Legge
Nel 2025 i dazi di Trump basati sull’IEEPA (dichiarando cioè un’emergenza economica) hanno agitato il mercato, soprattutto a maggio dell'anno scorso: le associazioni ESA e CTA hanno stimato che, se gli effetti dei dazi fossero ricaduti sui consumatori il rincaro medio poteva arrivare a +69%, portando il prezzo oltre i 1.000$, considerato il fatto che solo l'1% delle console statunintensi vengono prodotte in territorio USA. Dopo che il 20 febbraio 2026 la Corte Suprema ha stabilito che l’IEEPA non autorizza quei dazi, Nintendo (6 marzo 2026) ha citato in giudizio il governo per ottenere il rimborso completo delle tariffe già pagate, con interessi.
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Fonte: Ars Technica
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La startup dell'ex responsabile AI di Meta è valutata 3,5 miliardi di dollari


Startup
Il Premio Turing Yann LeCun ha lasciato la direzione del reparto AI di Meta per fondare AMI Labs, una società che vuole sviluppare sistemi di intelligenza artificiale capaci di comprendere e prevedere il mondo reale. La sua tesi è che i modelli linguistici usati nei chatbot, pur molto potenti nel testo, non riescano a pianificare azioni o rappresentare davvero la realtà perché addestrati soprattutto su dati digitali. AMI Labs vuole quindi lavorare su approcci diversi, con possibili applicazioni future in robotica e sanità; la società è stata valutata 3,5 miliardi di dollari e ha raccolto oltre 1 miliardo nel round iniziale.
~
Fonte: The New York Times
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Perché è importante?

Il tema che ci evidenzia Yann LeCun...
[solo per supporter]

Prossimi passi per Apple: i prodotti "Ultra"


Big Tech
Apple sta preparando una nuova fascia di prodotti “Ultra”, pensata per posizionarsi sopra gli attuali modelli premium. Tra i progetti citati ci sono un iPhone pieghevole intorno ai 2.000 dollari, nuovi AirPods dotati di fotocamere per funzioni di visione artificiale e un MacBook Pro con display OLED touch. L’idea è estendere ogni linea di prodotto su più livelli di prezzo, dal più accessibile al super-premium. In questo schema si inserisce anche il MacBook Neo da 599 dollari, pensato per coprire l’estremo opposto della gamma.
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Fonte: Bloomberg
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Cursor inizia a scontrarsi con le grandi aziende AI


Startup
Cursor sta cambiando strategia perché i nuovi modelli per programmare sviluppati da Anthropic e OpenAI sono diventati abbastanza autonomi da scrivere codice da soli, riducendo il valore dell’editor collaborativo su cui Cursor era nato. L’azienda, che ha raggiunto circa 2 miliardi di dollari di ricavi annualizzati (contro i 2.5 di Claude Code), sta quindi puntando su agenti AI che lavorano nel cloud e su modelli propri per il coding, riducendo la dipendenza dai modelli esterni e concentrandosi sempre più su grandi clienti aziendali come Meta e Nvidia.
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Fonte: Forbes
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Perché è importante?

Questo è un esempio di un tema...
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Anthropic lancia "Code Review"


Intelligenza Artificiale
Anthropic ha introdotto “Code Review” dentro Claude Code per automatizzare la revisione del codice generato con l’AI. Il sistema controlla le pull request — le modifiche che gli sviluppatori propongono prima di inserirle nel software — e commenta direttamente su GitHub segnalando errori logici, problemi di sicurezza e codice sospetto. Usa più agenti AI che analizzano il codice in parallelo e classificano i problemi per gravità (critico, da verificare, minore). È disponibile in anteprima per clienti aziendali come Uber, Salesforce e Accenture, e costa a consumo: circa 15-25 dollari per revisione.
~
Fonte: TechCrunch
Alternativa in italiano: non pervenuta

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OpenAI ha lanciato GPT-5.4


Intelligenza Artificiale
OpenAI ha rilasciato GPT-5.4, il nuovo modello "foundation" (cioè sopra il quale è possibile sviluppare applicazioni), nelle varianti Thinking (più orientata al ragionamento) e Pro (più performante). Tramite API arriva fino a 1 milione di token (porzioni di testo) di contesto (cioè quelle "che si ricorda"), riduce i token necessari a parità di compito e migliora i risultati nei test su uso standard del computer e attività d’ufficio. Diminuiscono anche gli errori fattuali e debutta “Tool Search” per richiamare strumenti velocemente. Introdotta inoltre una valutazione di sicurezza sulla “catena di pensiero”, con minore rischio di inganno nella versione Thinking.
~
Fonte: TechCrunch
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Da ora in poi

Non possiamo aspettarci più grandi...
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Dei chip con neuroni umani hanno imparato a giocare a Doom


Scienza
Cortical Labs ha mostrato un esperimento in cui circa 200.000 neuroni umani coltivati in laboratorio sono stati collegati a un microchip per controllare il videogioco Doom. I neuroni vengono mantenuti vivi su un chip immerso in una soluzione nutritiva. Qui gli elettrodi inviano stimoli elettrici che rappresentano ciò che accade nel gioco e registrano le risposte delle cellule, traducendo le loro scariche in azioni come muoversi o sparare. Con il tempo la rete neurale si adatta agli stimoli e riesce a orientarsi nello scenario in modo rudimentale ma progressivo. L’esperimento segue il progetto DishBrain, che nel 2022 aveva mostrato neuroni capaci di giocare a Pong. Doom tuttavia è molto più complesso.
~
Fonte: The Register
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Letture interessanti


Della settimana, in lingua inglese.

Per OpenAI e Anthropic, la competizione è profondamente personale


nytimes.com (eng)

Non so se il mio lavoro esisterà ancora fra dieci anni


seangoedecke.com (eng)

"Vorrei spingere ChatGPT giù da un dirupo": professori si affannano per salvare il pensiero critico nell'era dell'IA


theguardian.com (eng)

Grammarly mi ha trasformato in un editor AI contro la mia volontà e lo odio


platformer.news (eng)

Notizie veloci


Della settimana, in lingua inglese.

Scienziati di Stanford hanno curato il diabete di tipo 1 nei topi senza insulina o immunosoppressori


scitechdaily.com (eng)

Caitlin Kalinowski, dirigente hardware di OpenAI, si dimette in risposta all'accordo con il Pentagono


techcrunch.com (eng)

Il CEO di Bluesky Jay Graber si dimette


techcrunch.com (eng)

Trump ha acquistato obbligazioni Netflix e Warner Bros. al culmine della guerra di offerte con Paramount


reuters.com (eng)

Il sindaco Sadiq Khan invita Anthropic ad espandersi a Londra dopo i problemi con il Pentagono


bbc.com (eng)

Il Project Helix di XBox suggerisce che la "console war" è finita


creativebloq.com (eng)

L'ultima beta di iOS 26.4 aggiunge nuove Emoji


macrumors.com (eng)

La prossima Xbox di Microsoft, Project Helix, non raggiungerà la fase alpha prima del 2027


theverge.com (eng)

Anduril, il produttore di armi autonome, raddoppia le dimensioni della sua unità spaziale


arstechnica.com (eng)

Tool della settimana

Happycapy


Considerato un'alternativa a OpenClaw, Happycapy è uno strumento che trasforma il tuo browser in un luogo agent-first, con Claude Code come motore principale.

Link: happycapy.ai


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La SaaSpocalypse non è solo una voce di corridoio


Il "Software as a Service" è davvero una delle innovazioni più grandi degli ultimi decenni, e lo è per svariati motivi.

Qualcuno dice che una minaccia – l'intelligenza artificiale – lo soppianterà, ma non sono solo voci, anche il mercato sta parlando.

Il “SaaS è stato a lungo considerato uno dei modelli di business più attraenti, grazie alla ricorrenza dei ricavi che rende stime e proiezioni altamente prevedibili, alla grande scalabilità e ai margini lordi tra il 70% e il 90%,” ha dichiarato a TechCrunch Abdul Abdirahman, investitore della società di venture capital F-Prime.

Una forma ibrida di SaaS possiamo dire che già esisteva tra gli anni '60 e gli anni '90, prima ancora degli standard moderni di W3C, quando internet era solo accademico o aziendale. Allora esisteva qualcosa di simile chiamato "time sharing": le aziende accedevano a software su server centrali tramite terminali.

In generale però la struttura per le aziende è sempre stata che il software ti viene installato direttamente sulla macchina o sulla rete locale. È il concetto di cloud che ha cambiato tutto e ha aperto le porte alle subscription, quindi alle mensilità, alle annualità, al concetto di Churn (la percentuale di chi abbandona), ecc.

Si attesta – ma non è un dato ufficiale – che il primo SaaS al mondo sia proprio SalesForce, lanciato nel 1999 da Marc Benioff.

E perché questi SaaS oggi sono in pericolo? Perché il vibe coding sta permettendo a molti di costruirsi soluzioni in casa a velocità e costi mai visti. Abbiamo iniziato a vederlo già alla fine del 2024, quando Klarna ha annunciato di aver abbandonato il CRM di punta di Salesforce a favore di un proprio sistema AI sviluppato internamente.

La SaaSpocalypse quindi non è solo una voce di corridoio, prima di tutto perché il mercato stesso sta reagendo, cioè le azioni dei SaaS calano quando le aziende AI shippano feature simili. Lo abbiamo visto recentemente con i lanci di Anthropic. L’azienda ha pubblicato Claude Code per la cybersecurity e i titoli correlati sono scesi. Ha poi lanciato strumenti legali dentro Claude Cowork, e anche il prezzo dell’iShares Expanded Tech-Software Sector ETF — un paniere di società software quotate che include aziende come LegalZoom e RELX — è sceso.

Non solo la SaaSpocalypse influenza il mercato ma sta ritardando anche le IPO. “Nessuno vuole esporsi alla volatilità dei mercati pubblici quando il sentiment può mandare le aziende in una spirale discendente”, ha detto in un'intervista Yoni Rechtman, un partner di Slow Ventures, aggiungendo che si aspetta che aziende di questo tipo rimangano private molto più a lungo.

Alcune di queste aziende, incluse società SaaS di medie dimensioni, hanno persino faticato a raccogliere round di estensione nel mercato privato, secondo 645 Ventures.

C'è una crisi poi che riguarda il modello "per seat": se un’azienda riduce le assunzioni (un trend che stiamo vedendo forte tra le aziende tech) o semplicemente usa agenti al posto di team operativi, paga meno licenze.

C'è una crisi che riguarda l'unbundling: non solo un cliente può vibe codarsi un prodotto da solo ma può anche aggiungere degli add-on nel tempo, e questo "potere" è un coltello dalla parte del manico quando si tratta di negoziare i contratti con i SaaS.

Questo però apre una serie di nuovi quesiti: quanto è solido un SaaS vibe codato? I dati sono al sicuro? Sono modellati in modo da poter essere riutilizzati strategicamente in futuro? Sono in grado di sostenere alti volumi di traffico?

In questo momento la risposta è negativa per tutte queste domande ma è molto probabile che in futuro cambierà. E del futuro non v'è certezza, nemmeno per quello che riguarda un quesito ancora più diffuso, cioè se l'IA sostituirà mai gli sviluppatori — c'è chi dice di sì, chi dice di no categorico, chi dice "non ancora", o chi dice che sostituirà solo i junior.

La SaaSpocalypse si affianca a un termine coniato di recente da un'analista, cioè la "FOBO: Fear Of Becoming Obsolete", un concetto in realtà già presente in qualsiasi azienda di natura tecnologica.

“Questa non è la morte del SaaS”, ha detto Aaron Holiday, managing partner di 645 Ventures. "Piuttosto, è l’inizio di un vecchio serpente che cambia pelle."


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La SaaSpocalypse non è solo una voce di corridoio


Sta influenzando i mercati.

Il "Software as a Service" è davvero una delle innovazioni più grandi degli ultimi decenni, e lo è per svariati motivi.

Qualcuno dice che una minaccia – l'intelligenza artificiale – lo soppianterà, ma non sono solo voci, anche il mercato sta parlando.

Il “SaaS è stato a lungo considerato uno dei modelli di business più attraenti, grazie alla ricorrenza dei ricavi che rende stime e proiezioni altamente prevedibili, alla grande scalabilità e ai margini lordi tra il 70% e il 90%,” ha dichiarato a TechCrunch Abdul Abdirahman, investitore della società di venture capital F-Prime.

Una forma ibrida di SaaS possiamo dire che già esisteva tra gli anni '60 e gli anni '90, prima ancora degli standard moderni di W3C, quando internet era solo accademico o aziendale. Allora esisteva qualcosa di simile chiamato "time sharing": le aziende accedevano a software su server centrali tramite terminali.

In generale però la struttura per le aziende è sempre stata che il software ti viene installato direttamente sulla macchina o sulla rete locale. È il concetto di cloud che ha cambiato tutto e ha aperto le porte alle subscription, quindi alle mensilità, alle annualità, al concetto di Churn (la percentuale di chi abbandona), ecc.

Si attesta – ma non è un dato ufficiale – che il primo SaaS al mondo sia proprio SalesForce, lanciato nel 1999 da Marc Benioff.

E perché questi SaaS oggi sono in pericolo? Perché il vibe coding sta permettendo a molti di costruirsi soluzioni in casa a velocità e costi mai visti. Abbiamo iniziato a vederlo già alla fine del 2024, quando Klarna ha annunciato di aver abbandonato il CRM di punta di Salesforce a favore di un proprio sistema AI sviluppato internamente.

La SaaSpocalypse quindi non è solo una voce di corridoio, prima di tutto perché il mercato stesso sta reagendo, cioè le azioni dei SaaS calano quando le aziende AI shippano feature simili. Lo abbiamo visto recentemente con i lanci di Anthropic. L’azienda ha pubblicato Claude Code per la cybersecurity e i titoli correlati sono scesi. Ha poi lanciato strumenti legali dentro Claude Cowork, e anche il prezzo dell’iShares Expanded Tech-Software Sector ETF — un paniere di società software quotate che include aziende come LegalZoom e RELX — è sceso.

Non solo la SaaSpocalypse influenza il mercato ma sta ritardando anche le IPO. “Nessuno vuole esporsi alla volatilità dei mercati pubblici quando il sentiment può mandare le aziende in una spirale discendente”, ha detto in un'intervista Yoni Rechtman, un partner di Slow Ventures, aggiungendo che si aspetta che aziende di questo tipo rimangano private molto più a lungo.

Alcune di queste aziende, incluse società SaaS di medie dimensioni, hanno persino faticato a raccogliere round di estensione nel mercato privato, secondo 645 Ventures.

C'è una crisi poi che riguarda il modello "per seat": se un’azienda riduce le assunzioni (un trend che stiamo vedendo forte tra le aziende tech) o semplicemente usa agenti al posto di team operativi, paga meno licenze.

C'è una crisi che riguarda l'unbundling: non solo un cliente può vibe codarsi un prodotto da solo ma può anche aggiungere degli add-on nel tempo, e questo "potere" è un coltello dalla parte del manico quando si tratta di negoziare i contratti con i SaaS.

Questo però apre una serie di nuovi quesiti: quanto è solido un SaaS vibe codato? I dati sono al sicuro? Sono modellati in modo da poter essere riutilizzati strategicamente in futuro? Sono in grado di sostenere alti volumi di traffico?

In questo momento la risposta è negativa per tutte queste domande ma è molto probabile che in futuro cambierà. E del futuro non v'è certezza, nemmeno per quello che riguarda un quesito ancora più diffuso, cioè se l'IA sostituirà mai gli sviluppatori — c'è chi dice di sì, chi dice di no categorico, chi dice "non ancora", o chi dice che sostituirà solo i junior.

La SaaSpocalypse si affianca a un termine coniato di recente da un'analista, cioè la "FOBO: Fear Of Becoming Obsolete", un concetto in realtà già presente in qualsiasi azienda di natura tecnologica.

“Questa non è la morte del SaaS”, ha detto Aaron Holiday, managing partner di 645 Ventures. "Piuttosto, è l’inizio di un vecchio serpente che cambia pelle."

Questa voce è stata modificata (1 mese fa)
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I-Fishing


Quando la passione si fa Rete! È nato il primo social network interamente dedicato ai pescatori. La pesca, pur essendo un atto spesso individuale, vive di una linfa collettiva: lo scambio di consigli, il racconto di una cattura, la ricerca dell’esca perfetta. Tuttavia, nel caos del “mondo social”, questa voce finisce spesso sommersa da algoritmi distanti e contenuti irrilevanti. È da questa esigenza di "ordine e appartenenza" che nasce iFishing, non una semplice applicazione per smartphone. Tutto è nato dall’incontro tra due idee, due principi: comunicazione e libertà. La prima, in questa nostra era, è basata su particolari regole di ingaggio, necessarie per connettere le persone; e poi c’è la “libertà dell'acqua”, fatta di mulinelli che cantano e attese cariche di adrenalina. Federica Mazzaccone e Carlo Melis si sono chiesti: “E se unissimo ciò che amiamo per creare qualcosa che ancora non esiste?” La risposta è iFishing. Un luogo digitale capace di unire persone diverse, legate dallo stesso filo, proprio come una lenza che si tende tra mani lontane ma affini. iFishing è totalmente gratuito e dedicato esclusivamente alla pesca sportiva. Ma definirlo solo "social" sarebbe riduttivo. È un ecosistema mobile integrato che accompagna il pescatore dalla preparazione dell'uscita fino alla condivisione della foto finale. All'interno dell'app, ogni utente può creare il proprio profilo personalizzato. È possibile pubblicare esperienze dettagliate, lanciare dirette (live) dai campi di gara o dalle sessioni di spinning in solitaria e condividere storie quotidiane. iFishing ha un suo marketplace integrato. Per la prima volta, un’unica piattaforma gestisce flussi business to business, business to consumer e consumer to consumer. Per il pescatore questo si traduce in un catalogo sterminato che copre ogni tecnica, dallo spinning, al bottom fishing, float fishing, fly fishing e carp fishing. Spazio a usato e artigianato, con una vetrina dedicata ai prodotti di seconda mano e al mondo dell'autocostruzione. Chi crea i propri artificiali o assembla canne personalizzate troverà finalmente un pubblico di estimatori diretti e la possibilità di acquistare materiali specifici per le proprie creazioni. E poi c’è Dolphin, l’AI che ne sa una più del pesce! Dolphin è un assistente progettato per rispondere ai dubbi tecnici degli utenti. Che si tratti di scegliere il nodo giusto per un terminale o di capire quale esca utilizzare, Dolphin è lì per supportare il pescatore in tempo reale. E ancora, l’integrazione con Windy garantisce previsioni meteo e marine di altissima precisione. In più, iFishing ha introdotto funzioni sociali pratiche: gruppi di pesca, con la possibilità di organizzare usci-te con amici direttamente dall'app; annunci di compagnia per trovare pescatori locali disposti a condividere una sessione; una sezione dedicata alla consultazione di guide professionali, informazioni sui laghi e noleggio charter, per chi vuole vivere esperienze di alto livello in totale sicurezza.

Carlo Melis

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Apple presenta MacBook Air M5: il notebook leggero e potente


Scopri il nuovo MacBook Air M5 di Apple: design sottile, prestazioni elevate e autonomia migliorata
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Apple ha annunciato il nuovo MacBook Air con chip M5, con prestazioni migliorate e ancora più funzioni AI. Dotato di CPU e GPU di nuova generazione, Neural Accelerator in ogni core e SSD fino a 4TB, garantisce velocità e spazio per ogni progetto creativo o task complesso. Il chip wireless N1 supporta Wi-Fi 7 e Bluetooth 6, mentre il design in alluminio, il display Liquid Retina, la videocamera 12MP Center Stage e l’audio spaziale offrono esperienza premium. Con macOS Tahoe e Apple Intelligence, è ideale per studenti e professionisti. Disponibile nei modelli 13" e 15", nei colori celeste, mezzanotte, galassia e argento, sarà preordinabile dal 4 marzo e in vendita dall’11 marzo.
Una videocamera Center Stage da 12MP fa apparire l’utente sempre al meglio

Chip M5 per prestazioni top, AI e molto altro


Il chip M5 offre prestazioni eccellenti per qualsiasi cosa si voglia fare, dalla produttività quotidiana ai flussi di lavoro creativi. Il chip vanta una CPU 10-core e una GPU fino a 10-core con un potente Neural Accelerator che fanno volare le prestazioni del nuovo MacBook Air fino a 4 volte più velocemente per le attività AI rispetto a MacBook Air con M4, e fino a 9,5 volte rispetto al modello con M1. Questo lo rende una piattaforma incredibilmente potente per l’AI, che si tratti di usare Apple Intelligence per esperienze in app e a livello di sistema in ambito domestico, o di eseguire grandi modelli linguistici on-device in azienda. Con core shader migliorati e un motore di ray tracing di terza generazione, M5 mette il turbo ad attività che spaziano dal gaming al rendering 3D. Il chip M5 ha anche una memoria unificata più veloce con 153 GBps di larghezza di banda, il 28% in più rispetto a M4, che rende il multitasking più fluido e permette alle app di aprirsi più velocemente.

Italiani sempre più nottambuli online: +32% di acquisti tra le 23 e le 7
Le notti degli italiani diventano sempre più digitali: le intenzioni di acquisto online aumentano del 32% tra le 23:00 e le 7:00, secondo i dati di Idealo
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Spazio di archiviazione raddoppiato e SSD più veloce


MacBook Air con M5 ha di serie 512GB di spazio di archiviazione, il doppio rispetto alla generazione precedente, e per la prima volta può essere configurato scegliendo fino a 4TB. La nuova unità SSD offre inoltre prestazioni in scrittura e lettura 2 volte più veloci rispetto alla generazione precedente, accelerando notevolmente l’accesso ai file e velocizzando i flussi di lavoro.
Il brillante display Liquid Retina da 13,6" o 15,3" offre 500 nit di luminosità e supporto per 1 miliardo di coloriIl brillante display Liquid Retina da 13,6" o 15,3" offre 500 nit di luminosità e supporto per 1 miliardo di colori

Un grande valore aggiunto per chi fa l’upgrade


Per chi sta pensando ad un'upgrade passando da un MacBook Air con processore Intel o con un chip Apple di generazione precedente, oltre al chip M5, il nuovo MacBook Air offre un bellissimo display Liquid Retina da 13,6" o 15,3" e un'autonomia fino a 18 ore (sei ore in più rispetto a MacBook Air con processore Intel) con funzione di ricarica rapida; inoltre, troviamo una videocamera, microfoni e altoparlanti evoluti, la connettività Wi-Fi 7 e Bluetooth 6 e due porte Thunderbolt 4.
MacBook Air 13" offre il massimo della portabilità per chi è sempre in movimento, mentre il modello da 15" è l’ideale per chi necessita di più spazio sullo schermo per il multitaskingMacBook Air 13" offre il massimo della portabilità per chi è sempre in movimento, mentre il modello da 15" è l’ideale per chi necessita di più spazio sullo schermo per il multitasking

La potenza di macOS Tahoe


Con macOS Tahoe e il suo design con Liquid Glass, è possibile personalizzare il proprio Mac in nuovi modi, con opzioni di colore per cartelle, icone delle app e widget. Apple Intelligence aggiunge potenti funzioni, che assicurano una tutela costante della privacy, tra cui “Traduzione in tempo reale” in Messaggi, per comunicare fra lingue diverse, aggiornamenti in Promemoria, che classificano in automatico le azioni più importanti, e ulteriori azioni dei Comandi Rapidi, che attingono direttamente ai modelli di Apple Intelligence per creare automazioni, come l’estrazione di informazioni da un PDF e l’aggiunta di dettagli chiave a un foglio di calcolo. Con Continuity, è possibile usare l’app Telefono sul Mac per inoltrare le chiamate da un iPhone nelle vicinanze.

Giornata Mondiale del Sonno: 5 fattori che disturbano il riposo
Dormire bene è fondamentale per salute e benessere. In occasione della Giornata Mondiale del Sonno analizziamo cinque fattori che possono compromettere il riposo notturno e i rimedi consigliati dagli esperti per migliorare la qualità del sonno
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Prezzi e disponibilità


Il nuovo MacBook Air con chip M5 può essere gi à preordinato e le consegne inizieranno mercoledì 11 marzo, quando sarà disponibile anche negli Apple Store e presso i Rivenditori Autorizzati Apple. MacBook Air 13" con M5 è disponibile a partire da 1.249 euro e da 1.139 per il settore Education; MacBook Air 15" con M5 è disponibile a partire da 1.549 euro e da 1.429 per il settore Education. Entrambi i modelli sono disponibili nei colori celeste, mezzanotte, galassia e argento.


Italiani sempre più nottambuli online: +32% di intenzioni di acquisto tra le 23 e le 7


Le giornate si allungano, le notifiche non si fermano mai e il confine tra lavoro e tempo libero è sempre più sottile. Il risultato? Gli italiani dormono meno e sempre più spesso restano connessi anche nel cuore della notte. In Italia la durata media del sonno è di circa 7 ore, ma chi si corica dopo mezzanotte scende poco sopra le 6 ore effettive, con una quota ridotta di sonno profondo. In questo scenario, la notte non è solo tempo di riposo mancato: è anche un momento in cui si naviga, si confrontano prezzi e si pianificano acquisti.

Secondo l’analisi di idealo, portale internazionale leader nella comparazione prezzi, le intenzioni di acquisto tra le 23:00 e le 7:00 sono cresciute del +32% anno su anno. La notte si conferma così uno spazio attivo di consumo e progettualità. Un fenomeno che emerge con ancora più forza in occasione della Giornata Mondiale del Sonno che ricorre domani eche ogni anno accende i riflettori sull’importanza del riposo e sulle nuove abitudini che stanno trasformando il nostro rapporto con la notte.

Giornata Mondiale del Sonno: 5 fattori che disturbano il riposo
Dormire bene è fondamentale per salute e benessere. In occasione della Giornata Mondiale del Sonno analizziamo cinque fattori che possono compromettere il riposo notturno e i rimedi consigliati dagli esperti per migliorare la qualità del sonno
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Notte mobile-first, ma cambiano le priorità


L’elettronica concentra il 43% dell’interesse notturno e lo smartphone resta il prodotto più cercato. Tuttavia, esso registra un leggero calo anno su anno (-6%), segno che la navigazione notturna resta mobile-first, ma si sta spostando verso bisogni più specifici. Di notte, infatti, non si acquista solo il device finito: si potenzia. Le ricerche notturne per RAM crescono del +336% anno su anno, le schede video del +165%, i dissipatori a liquido del +90%, gli alimentatori PC del +84%. È il boom dell’upgrade, della personalizzazione, della performance costruita pezzo dopo pezzo. La notte diventa il momento in cui si migliora la propria postazione di lavoro o gaming, quando il silenzio aiuta a concentrarsi e a scegliere. Quando il silenzio della notte aiuta a concentrarsi, molti persone approfittano di queste ore per informarsi, confrontare componenti e progettare il proprio setup ideale, che sia per lavoro o per gaming.

Quando non si dorme, si immagina una casa migliore


Se l’elettronica domina per volumi, è la casa a raccontare la trasformazione più interessante. La categoria Arredamento & Giardino cresce del +59% anno su anno, arrivando a rappresentare il 14% dell’interesse notturno. Le ricerche relative alla scelta del letto aumentano del +270%, quelle per cucina componibile del +229%, per armadio del +199%, per mobile bagno del +193%, mentre il divano cresce del +152%. La notte diventa il momento in cui si pianificano le grandi spese domestiche, si ripensano gli spazi, si progetta un ambiente più accogliente. Il tema del riposo emerge in modo ancora più evidente osservando nel dettaglio le ricerche specifiche legate proprio ai letti: tra le tipologie più ricercate spiccano i letti a scomparsa (+326%), seguiti dai letti singoli (+300%) e dai letti queen size (+279%). Crescono anche i letti con contenitore (+243%) e i letti king size (+200%), segno di una crescente attenzione verso soluzioni che uniscono comfort e ottimizzazione degli spazi. Un’attenzione che riguarda anche i più piccoli: le ricerche per letti a soppalco (+230%) e letti a castello (+127%) confermano come sempre più famiglie investano nella qualità del riposo dei bambini5.

Dormire meglio diventa una priorità


Se si dorme poco, si cerca almeno di dormire meglio. Lo dimostrano anche le ricerche legate agli accessori per il riposo: materassi +56%, coprimaterassi +75%, piumini +115%, coperte e plaid +108%6. A sorprendere è soprattutto il dato delle luci notturne, che registrano un incremento del +341%, segno di quanto l’atmosfera e la qualità dell’ambiente domestico stiano diventando parte integrante della routine serale. La camera da letto non è più soltanto uno spazio funzionale della casa, ma un vero e proprio rifugio in cui rallentare e recuperare energie dopo giornate sempre più connesse.

AI sul lavoro: 4 italiani su 10 risparmiano un giorno a settimana
Una nuova ricerca Workday rivela che 4 dipendenti italiani su 10 risparmiano fino a un giorno di lavoro a settimana grazie all’AI. Tuttavia per il 50% degli utenti le lunghe rielaborazioni dei contenuti generati dall’intelligenza artificiale restano un problema
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Self-care e passioni: la notte come spazio personale


Le ore notturne sono anche un momento intimo, dedicato a sé stessi. Le categorie Salute, Bellezza & Drogheria crescono del +50%, mentre Mangiare & Bere segna +69%. Il caffè aumenta del +171%, le capsule del +85%, i set di bellezza del +110%, i profumi uomo e donna intorno all’80%, con il profumo unisex che arriva a +165%. Anche la skin care cresce del +52%8. Accanto alla cura personale, trovano spazio le passioni. Il mondo gaming cresce del +48%, con i videogiochi a +157% e le console a +67%. L’universo moto è altrettanto dinamico: casco +59%, giacca +61%, mentre lubrificanti e additivi per motore segnano addirittura +264%9. La notte, dunque, si rivela il momento in cui si coltivano interessi, si assecondano desideri, si fanno scelte più personali.

Il paradosso contemporaneo e l'evoluzione delle abitudini


C’è un filo rosso che lega questi numeri: la notte è diventata uno spazio ibrido. È tempo sottratto al riposo, ma anche momento di progettazione e consapevolezza. Si naviga perché non si dorme, ma si cerca anche di migliorare la qualità della propria vita, a partire dalla casa, dal comfort, dal benessere personale. Gli italiani dormono poco, è vero. Ma nelle ore silenziose tra le 23 e le 7 non restano immobili: immaginano cambiamenti, pianificano acquisti, investono su ciò che può farli stare meglio. Abitudini digitali che si evolvono rapidamente, con lo shopping online che si sposta sempre più nelle ore notturne e una tendenza che potrebbe diventare sempre più rilevante per retailer e marketplace digitali nei prossimi anni. In conclusione per molti, oggi, il vero lusso non è restare svegli fino a tardi; è riuscire finalmente a dormire meglio.


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Guess Who's Back (tutti insieme) - Alright!


Letter to a Gamer torna alle origini ed è gratis per tutti
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Tra qualche settimana potrò raccontarvi il come, il perché e, soprattutto, il chi, ma per ora posso solo dirvi che la mia avventura da caporedattore di Esports Insider Italia e EsportsMag si è improvvisamente interrotta insieme al lavoro di tutti i miei colleghi, italiani e inglesi.

Se provate a cercare il sito su Google non lo troverete, e vi racconterò il perché a tempo debito. Per ora spero che vi basti il ritorno di Letter to a Gamer in tutta la sua gloria, completa e gratuita per tutti gli iscritti, almeno finché non capisco cosa fare della mia vita e della mia carriera.

Senza ulteriori indugi, ecco il ritorno in pompa magna del mio giornalismo indipendente, senza pubblicità, senza sponsor e senza AI.


News index


+ Niente loot box ai minori di 16 anni
- Jeff Kaplan torna sulla scena spiega perché ha lasciato Blizzard
+ Microsoft ha condiviso qualche dettaglio tecnico di Project Helix
- Shinji Mikami ha un nuovo studio di sviluppo
+ SAG-AFTRA contro Mega Man: Dual Override di Capcom
- Due giochi milionari agli antipodi
+ L'inflazione arriva su Fortnite

Niente loot box ai minori di 16 anni - Il sistema di classificazione paneuropeo PEGI (Pan-European Game Information) ha rivisto le sue valutazioni dell'accesso ai giochi in base all'età per tenere conto di meccanismi come le loot box, le missioni giornaliere e gli acquisti in-game. I giochi con "oggetti casuali a pagamento" saranno classificati PEGI 16 (e in alcuni casi PEGI 18), qualsivoglia elemento blockchain o NFT sarà PEGI 18, i giochi senza strumenti di moderazione della chat (blocchi o segnalazione) PEGI 18, gli acquisti a tempo limitato PEGI 12 e le missioni giornaliere PEGI 7 come impostazione predefinita. Il cambiamento nella classificazione segue misure simili adottate in Paesi come l'Australia, nel tentativo di impedire ai bambini di accedere ai giochi con tali meccanismi.

Jeff Kaplan torna sulla scena con il nuovo gioco The Legend of California e spiega perché ha lasciato Blizzard - "Il momento che mi ha fatto abbandonare tutto è stato quando mi ha chiamato nel suo ufficio il direttore finanziario. Mi ha fatto sedere, mi ha dato una data e ha detto 'Overwatch deve generare questa cifra nel 2020 e ogni anno successivo deve avere un fatturato ricorrente di una certa cifra. Se non ci riesci licenzieremo mille persone". Si sa poco del nuovo gioco: sarà un fps survival open world ambientato ai tempi della corsa all'oro in cui si potrà giocare in solitaria o con amici per costruire ed espandere un ranch.

Microsoft ha condiviso qualche dettaglio tecnico di Project Helix, la sua console di nuova generazione - L'azienda afferma che punterà a distribuire le versioni alpha dell'hardware agli sviluppatori nel 2027. Ad aprile, inizierà a essere implementata una "modalità Xbox" su Windows 11, nell'ambito di un processo di unificazione dell'ecosistema di gioco di Microsoft. Da segnalare: la campagna pubblicitaria "This is an Xbox", il progetto principale che l'ex presidente di Xbox Sarah Bond aveva portato avanti (e che è stata molto criticata), è stata rimossa da tutti i canali ufficiali del brand a segnalare un cambio di rotta della nuova leadership.

Shinji Mikami, il creatore di Resident Evil, ha un nuovo studio di sviluppo - Si chiama Unbound Games, e ha iniziato a far parlare di sé di recente nonostante sia operativo dal 2023. Lo studio si auto-definisce "una società completamente indipendente, che sviluppa giochi di fascia alta, creando titoli AAA originali". Il produttore di Ghostwire: Tokyo, Masato Kimura, è coinvolto nel progetto e ha affermato che sta "creando un titolo che offra un'esperienza di gioco ricca e permetta di immergersi completamente nel suo mondo".

Il sindacato degli attori americani SAG-AFTRA ha emesso contro Mega Man: Dual Override di Capcom un ordine di "non lavoro" - Il sindacato ha dichiarato che "i membri del sono invitati a non prestare alcun servizio di recitazione e a non svolgere alcuna attività coperta dal contratto sindacale per questa produzione". Il motivo? L'ex doppiatore di Mega Man, Ben Diskin, ha scritto su Bluesky di essere stato invitato a tornare nel franchise "a condizione che lavorassi senza la protezione di un contratto sindacale".

L'inflazione arriva su Fortnite - Epic Games ha annunciato che aumenterà il prezzo di tutti i pacchetti dei V-Bucks, la valuta principale di Fortnite con cui si acquistano oggetti cosmetici, abbonamenti e altri prodotti virtuali. L'aumento di prezzo è stato attribuito all'incremento dei costi di sviluppo e di supporto, come dichiarato da Epic sul proprio sito web: "I costi di gestione di Fortnite sono aumentati notevolmente e stiamo alzando i prezzi per far fronte alle spese". Questo non porterà a un aumento di prezzo degli oggetti, i cui costi sono stati rivisti, ma a un aumento del numero di acquisti.


Cosa giocare questo weekend


Run boy run

C'è un solo gioco che posso raccomandare questa settimana perché sto giocando praticamente solo a quello: Marathon. Il nuovo sparatutto a estrazione di Bungie mi ha completamente assorbito, sia nei suoi momenti migliori (estrarre con la tua squadra pieno di roba con un segreto che sblocca un po' della bellissima storia) sia in quelli peggiori: la fame di rivalsa quando perdi tutto dopo un'imboscata e vuoi andare a rifarti.

Marathon non è per tutti: è un gioco con al centro il PvP, è punitivo per chi non sta alle sue regole (prima delle quali stare attentissimi a non fare rumore), e può lasciare l'amaro in bocca in alcuni momenti in cui si perde a ripetizione.

Se, però, siete alla ricerca di un gioco in cui dare il massimo con i vostri amici e che premia con alcune delle sessioni più adrenaliniche e soddisfacenti della vostra carriera da videogiocatori, allora date una possibilità a Marathon e buttatevi non solo nel suo mondo sci-fi, ma nella sua ARG (Augmented Reality Game) attualmente in corso per sbloccare la mappa di endgame che sarà come un raid di Destiny 2.


1348 Ex Voto: la recensione


1348 Ex Voto poteva essere il medioevo made in Italy che aspettavamo da tempo, invece è una raccolta di passi falsi e occasioni sprecate

Non c'è nessuno più esperto di me, nel panorama del giornalismo videoludico italiano, per recensire 1348 Ex Voto. Non è tracotanza, ora capirete perché. L'ambientazione è il medioevo della Peste Nera in cui mi sono laureato, e il combattimento è tutto incentrato sulla spada a una mano e mezza che pratico ogni settimana come atleta amatoriale di scherma storica.

La presenza di talenti d'eccezione al doppiaggio (Jennifer English in primis, la Maelle di Expedition 33) ne aveva anche fatto del titolo uno dei più attesi dell'anno. Date queste premesse, potete immaginare le mia delusione quando la produzione dell'italiana Sedleo non è stata in grado di tenere fede a nessuna delle sue promesse.

Non solo l'ambientazione è sprecata e banalizzata, il combattimento è tecnicamente molto incerto e storicamente sbagliato, la regia spreca le performance delle attrici protagoniste con tagli confusionari delle inquadrature, salti narrativi incomprensibili e un comparto tecnico che, fuori dai combattimenti, possiamo riassumere con "troppe gengive".

Le premesse per un'avventura cinematografica veramente medievale c'erano: un'italia centrale al collasso all'apice della grande pestilenza, brigantaggio, fanatismo religioso e due protagoniste insieme libere, perché innamorate, e prigioniere di un destino scelto per loro dalla classe sociale e dai tempi di sofferenza.

Quella che mi sono ritrovato tra le mani è una storia con salti logici inspiegabili, delle forzature costanti per riempire i momenti morti con del combattimento e l'assoluta mancanza di mordente per via di un comparto tecnico insufficiente.

Quando i briganti rapiscono Bianca, l'amore promesso della protagonista Aeta, quest'ultima si lancia al loro inseguimento abbattendo a colpi di spada chiunque le si pari davanti. Una volta sconfitti i banditi (dopo una battaglia contro un boss da dimenticare) gli antagonisti diventano i Flagellanti, un ordine religioso che sta rapendo cittadini in massa per "sacrificarli" nella speranza di allontanare la pestilenza.

Qui è dove ho definitivamente bocciato il gioco. Potevo capire il combattimento tecnicamente e storicamente incerto, potevo persino apprezzare la linearità estrema in favore della narrative e le montagne di asset standard di Unreal Engine 5 senza personalità per l'effetto "graficone".

Quando mi sono visto tre monaci che paravano i miei colpi di spada a una mano e mezza con un frustino e riflessi da Matrix ho abbandonato ogni pretesa di redenzione del gioco. Non solo dovevo combattere contro un sistema che non registrava i colpi e dotato di una telecamera impazzita che si spostava in completa autonomia al bersaglio dietro di me, ma dovevo farlo contro un trionfo di dissonanza ludo-narrativa.

Le scelte di regia, di gameplay, di ottimizzazione e di level design fatte da Sadleo denotano una direzione acerba, non pronta per un progetto di questo tipo, e un team di produzione a cui non è stato dato abbastanza tempo per poter portare a termine un prodotto stabile e rifinito.

Sconsiglio, mio malgrado, di acquistare questo gioco: l'unica cosa che si salva sono le performance di Jennifer English e Alby Baldwin, ma per recuperarle basta un video su Youtube.


Se anche Battlefield licenzia, siamo messi male


Un'analisi su come e perché siamo arrivati a questo punto

Essere il gioco più venduto dell'anno, aver battuto per la prima volta in 15 anni Call of Duty ed essere il capitolo della rinascita per un franchise storico non è bastato a salvare gli sviluppatori di Battlefield 6 dalla mannaia di Electronic Arts.

Questa settimana la neo acquisita dai Sauditi EA ha annunciato un numero imprecisato di tagli negli studi che hanno realizzato (e attualmente supportano) Battlefield 6: DICE, Ripple Effect, Criterion e Motive.

Quello di Battlefield 6 è stato il lancio migliore della storia del franchise: 7 milioni di copie nel weekend di lancio, 20 milioni di copie finora e 747mila giocatori contemporanei al lancio su Steam, una cifra folle visto che il gioco è uscito a prezzo pieno.

La notizia è da inquadrare nel contesto dell'acquisizione di Electronic Arts da parte del Fondo di investimento stale saudita, in collaborazione con Silver Lake e Affinity Partners, per un valore di 55 miliardi di dollari. EA si sobbarcherà 20 miliardi di debito per portarlo a termine e visto che il nipote di Trump è coinvolto, è improbabile che l'autorità antitrust metterà bocca nell'affare.

Se essere il gioco più venduto dell'anno non salva uno studio dai licenziamenti post-lancio, niente può farlo. questa è la nuova realtà del settore. Non più studi che coltivano il talento per mettersi al lavoro su un nuovo progetto una volta concluso quello attuale ma mantici lavorativi che si gonfiano e sgonfiano a seconda dei target finanziari dei finanziatori.

Ci vorrà almeno un altro anno di tagli, riduzioni, "snellimenti" e cambi di rotta per far smaltire la hybris dell'industria post-pandemica. Gli studi fondati e smantellati (vedi cosa è successo settimana scorsa al nuovo studio del creatore di Yakuza lasciato a piedi da NetEase), i progetti approvati e cestinati (vi ricordate di Contraband? E di Fairgames?) e le chiusure di colossi acquisiti e abbandonati (rip Bluepoint) sono tutti sintomi di un'industria che ha speculato e ora ne paga il prezzo.

Nessuno sembra aver fatto i conti con il fatto che il numero dei videogiocatori (e soprattutto il loro tempo) è un valore finito. C'è un numero massimo di "forever game" (giochi live service pensati per occupare buona parte del tempo di gioco di un utente) che può esistere e fare breccia in questa cerchia ristretta è un'impresa praticamente impossibile.

Ora bisogna vedere che faccia ha il fondo di questo barile nella speranza che, una volta toccato, inizieremo a risalire e non a scavare.


Grazie per aver letto il ritorno di Letter to a Gamer. É solo grazie al tuo sostegno che questa newsletter può restare indipendente, priva di pubblicità, sponsor e qualunque altra influenza che non sia il rapporto tra me e te. Se non lo hai ancora fatto, puoi unirti al gruppo Telegram per fare domande, proporre titoli da recensire e discutere con altri appassionati. Se ami Letter to a Gamer e vuoi darle una mano, puoi condividere questo link con i tuoi amici e compagni di giochi e seguire i social della newsletter (Instagram, Bluesky, TikTok).

Ci vediamo alla prossima lettera,
Riccardo "Tropic" Lichene

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Guess Who's Back (everybody) - Alright!


Letter to a Gamer is back, now free for all members
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In a few weeks time, I'll be able to tell you the how, the why, and, above all, the who, but for now, I can only tell you that my adventure as editor-in-chief of Esports Insider Italy and EsportsMag has abruptly come to an end, along with the positions of all my colleagues, both Italian and English.

If you try to Google the site, you won't find it, and I'll tell you why in due time. For now, I hope the return of Letter to a Gamer in all its glory, complete and free to all subscribers, is enough for you, at least until I figure out what to do with my life and career.

Without further ado, here's the return of my independent journalism, without ads, without sponsors, and without AI.


News index


+ No more loot boxes for children under 16
- Jeff Kaplan returns to the scene and explains why he left Blizzard
+ Microsoft shares some technical details about Project Helix
- Shinji Mikami has a new development studio
+ SAG-AFTRA vs. Capcom's Mega Man: Dual Override
- Inflation comes to Fortnite

No more loot boxes for children under 16 - The pan-European Game Information (PEGI) rating system has revised its age ratings for games to take into account mechanisms such as loot boxes, daily quests, and in-game purchases. Games with "random paid items" will be rated PEGI 16 (and in some cases PEGI 18), any blockchain or NFT elements will be rated PEGI 18, games without chat moderation tools (blocks or reporting) will be PEGI 18, time-limited purchases will be PEGI 12, and daily quests will be PEGI 7 by default.

Jeff Kaplan returns to the scene with a new game, The Legend of California, and explains why he left Blizzard - "The moment that made me give up everything was when the CFO called me into his office. He sat me down, gave me a date, and said, 'Overwatch has to generate this amount of money in 2020, and every year after that, it has to have a certain amount of recurring revenue. If you don't do that, we'll lay off a thousand people.'" Little is known about the new game: it will be an open-world survival FPS set during the Gold Rush era, where you can play alone or with friends to build and expand a ranch.

Microsoft has shared some technical details about Project Helix, its next-generation console - The company says it aims to give alpha versions of the hardware to developers in 2027. In April, an "Xbox mode" will begin rolling out on Windows 11, as part of a process of unifying Microsoft's gaming ecosystem. Of note: The "This is an Xbox" advertising campaign, the flagship project spearheaded by former Xbox president Sarah Bond (which was heavily criticized), has been removed from all official channels, signaling a change of direction from the new leadership.

Shinji Mikami, the creator of Resident Evil, has a new development studio - Its called Unbound Games and has recently started making headlines despite having been operational since 2023. The studio describes itself as "a completely independent company, developing high-end games, creating original AAA titles." Ghostwire: Tokyo producer Masato Kimura is involved in the project and has stated that he is "creating a title that offers a rich gaming experience and allows you to fully immerse yourself in its world."

The American Actors' Union (SAG-AFTRA) has issued a no-work order against Capcom's Mega Man: Dual Override - The union stated that "members are requested not to perform any acting services or perform any activities covered by the union contract for this production." The reason? Former Mega Man voice actor Ben Diskin wrote on Bluesky that he was invited to return to the franchise "on the condition that I work without the protection of a union contract."

Inflation comes to Fortnite - Epic Games has announced that it will increase the price of all V-Bucks packs, Fortnite's main currency used to purchase cosmetics, subscriptions, and other virtual goods. The price increase has been attributed to rising development and support costs, as Epic stated on its website: "The costs of operating Fortnite have increased significantly, and we are raising prices to cover these expenses." This will not lead to an increase in the price of items, whose costs have been revised, but rather to an increase in the number of purchases.


What to play this weekend


Run boy run

There's only one game I can recommend this week because I'm practically playing it exclusively: Marathon. Bungie's new extraction shooter has "got me by the balls" as many creators put it, both at its best (extracting with your team full of loot with a secret that unlocks a bit of the incredibly deep story) and at its worst: the hunger for revenge when you lose everything after an ambush and want to play again to get even.

Marathon isn't for everyone: it's a PvP-centric game, it punishes those who don't play by its rules (first of which is being extremely careful not to make noise), and it can leave a bitter taste in the mouth when you repeatedly lose.

But if you're looking for a game that lets you go all out with your friends and rewards you with some of the most adrenaline-pumping and satisfying sessions of your gaming career, then give Marathon a chance and dive not only into its sci-fi world, but into its ongoing ARG (Augmented Reality Game) to unlock the endgame map that will be like a Destiny 2 raid.


1348 Ex Voto: review


1348 Ex Voto could have been the Middle Ages game made in Italy that we have been waiting for a long time, instead it is a collection of missteps and wasted opportunities

I'm exaclty the right person, in the gaming journalism scene, to review 1348 Ex Voto. I'm not being arrogant; now you'll understand why. The setting is the Middle Ages of the Plague, the historical period in which I graduated uni, and the combat is all about the one-and-a-half-handed sword, which I practice every week as an amateur historical fencer.

The presence of exceptional voice acting talent (first and foremost Jennifer English, Maelle from Expedition 33) also made the title one of the most anticipated of the year. Given this background, you can imagine my disappointment when the Italian production company Sedleo failed to deliver on its promises.

Not only is the setting wasted and trivialized, the combat is technically very uncertain and historically flawed, the direction squanders the performances of the lead actresses with confusing camera cuts, incomprehensible narrative jumps and a technical department that, outside of the combat, can be summed up as "too much gums".

The premises for a truly medieval cinematic adventure were all there: a collapsing central Italy at the height of the 1348 plague, banditry, religious fanaticism, and two protagonists both free because they are in love and prisoners of a destiny chosen for them by their social class and their troubling times.

What I played was a story with inexplicable leaps in it narrative, a series of forced combat moments to fill empty stretches of levels, and a complete lack of appeal due to a very poor technical state.

When bandits kidnap her promised love, Bianca, the protagonist, Aeta, gives chase, cutting down anyone in her path with her sword. Once the bandits are defeated (after a forgettable boss battle), the antagonists become the Flagellanti, a religious order that is kidnapping citizens en masse to "sacrifice" them in the hopes of warding off the plague.

This is where I finally gave up on the game. I could justify the technically and historically not so sound combat, even the extreme linearity of the experience in service of a compelling narrative. I could even tollerate the mountains of barely touched Unreal Engine assets devoid of personality just to have a "big graphics" effect.

When I saw three monks parrying my one-and-a-half-handed sword with a whip and Matrix-like reflexes, I abandoned any hope of redemption from the game. Not only did I have to fight against a system that didn't register hits and a crazed up camera that moved completely autonomously to the target behind me, but I had to do so against a triumph of ludic-narrative dissonance.

Sadleo's choices in direction, gameplay, optimization, and level design reveal an immature direction, unprepared for a project of this nature, and a production team that wasn't given enough time to deliver a stable and polished product.

I reluctantly advise against purchasing this game: the only redeeming feature is the performance by Jennifer English and Alby Baldwin, but you can catch them by watching a YouTube video.


Even Battlefield is firing developers, we're officially in trouble.


An analysis of the how and why we got to this point

Being the best-selling game of the year, beating Call of Duty for the first time in 15 years, and marking the rebirth of a historic franchise wasn't enough to save Battlefield 6's developers from Electronic Arts' axe.

This week, the newly acquired by the Saudi EA announced an unspecified number of cuts at the studios that created (and currently support) Battlefield 6: DICE, Ripple Effect, Criterion, and Motive.

Battlefield 6's launch was the franchise's best ever: 7 million copies shipped over its launch weekend, 20 million copies so far, and 747,000 concurrent players on Steam at launch—an insane number considering the game was released at full price.

The news comes amid the 55 billion dollars acquisition of Electronic Arts by the Saudi Arabian State Investment Fund, in partnership with Silver Lake and Affinity Partners. EA will take on 20 billion in debt to complete it, and given that Trump's nephew is involved, it's unlikely the antitrust authorities will weigh in on the deal.

If being the best-selling game of the year doesn't save a studio from post-launch layoffs, nothing will. This is the new reality of the industry. No longer will studios cultivate talent to start working on a new project once the current one is finished. Instead, studios will become like bagpipes that inflate and deflate depending on the financiers' financial targets.

It will take at least another year of cuts, reductions, streamlining, and changes in direction to curb the post-pandemic industry's hubris. The founding and dismanteling of studios (did you see what happened last week to the Yakuza creator's new studio, which was abandoned by NetEase), the approoval and abrupt cancellation od projects (remember Contraband Perfect Dark And Fairgames?), and the closing of giants acquired and abandoned (rip Bluepoint) are all symptoms of an industry that has speculated too close to the sun, and is now paying the price.

No one seems to have reckoned with the fact that the number of gamers (and their game hours) is finite. There's a maximum number of "forever games" (live service games designed to occupy a significant portion of a user's gaming time) that can exist, and breaking into this select group is a virtually impossible feat.

Now we need to see what the bottom of this barrel looks like, hoping that, once we've reached it, we'll start climbing up, not digging down.


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See you at the next Letter
Riccardo "Tropic" Lichene

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Cloud e geopolitica: come i data center sono diventati infrastruttura critica


Il 1 marzo droni iraniani hanno colpito tre data center AWS nel Golfo. L'episodio riapre il dibattito sulla sovranità digitale europea e sulla fragilità dell'infrastruttura cloud globale.

La mattina del 1 marzo 2026, tre data center di Amazon Web Services sono stati colpiti da droni nella regione del Golfo Persico. Due facility negli Emirati Arabi Uniti sono state centrate direttamente, mentre un terzo sito in Bahrain ha subito danni strutturali da un'esplosione nelle vicinanze. L'Iran, attraverso la Fars News Agency, ha rivendicato l'attacco dichiarando di aver preso di mira deliberatamente la struttura in Bahrain perché AWS ospita carichi di lavoro militari statunitensi.

È il primo esempio documentato e pubblicamente confermato di un attacco militare deliberatamente diretto contro un'infrastruttura cloud commerciale. E cambia alcune premesse su cui l'industria tech ha costruito la propria logica negli ultimi vent'anni.

Quando il cloud incontra la guerra


Per capire la portata di quello che è successo il 1 marzo, bisogna tornare un passo indietro. Il modello di business del cloud computing si fonda su una promessa implicita: l'infrastruttura digitale è distribuita, ridondante, resiliente per natura. I dati non stanno in un posto solo; se un nodo cade, gli altri compensano. È un'architettura pensata per reggere guasti tecnici, non campagne militari coordinate.​

AWS aveva progettato il sistema di availability zones proprio per sopravvivere al fallimento di una singola zona. Ma il 1 marzo, l'attacco ha colpito più siti nella stessa regione simultaneamente, mettendo alla prova un'ipotesi che nessuno aveva mai davvero verificato in condizioni reali: cosa succede quando la ridondanza geografica viene annullata da una strategia offensiva coordinata?

La risposta, in questo caso, è stata un'interruzione prolungata di servizi che milioni di persone usano quotidianamente, in uno dei nodi finanziari più attivi del mondo. AWS ha avvertito i clienti che il recupero sarà "prolungato data la natura dei danni fisici coinvolti". I danni fisici, appunto: non un bug software, non un attacco informatico, ma cemento, metallo e sistemi antincendio attivati dall'onda d'urto.​

Geopolitica del silicio: chi controlla i data center controlla i dati


L'episodio del Golfo ha reso visibile una tensione che esiste da anni ma che viene raramente discussa in termini espliciti: i data center degli hyperscaler americani, come AWS, Microsoft Azure e Google Cloud, ospitano simultaneamente dati commerciali, dati governativi civili e, in alcune configurazioni, carichi di lavoro militari. Questa commistione, che dal punto di vista operativo è quasi inevitabile, crea una vulnerabilità geopolitica strutturale: chi vuole colpire l'apparato militare o informativo di un paese può farlo attraverso la sua infrastruttura cloud commerciale.​

La concentrazione geografica del potere computazionale globale amplifica questo rischio. Gli Stati Uniti e la Cina ospitano la quota dominante della capacità di calcolo mondiale; l'Europa, pur avendo competenze scientifiche di primo livello, non dispone ancora di una strategia infrastrutturale pienamente coordinata. Il Nord Europa, con energia rinnovabile abbondante, reti robuste e temperature favorevoli al raffreddamento, si candida a ospitare nuovi poli, ma l'Unione fatica a esprimere una politica industriale unitaria su questo fronte.​

Il risultato è che la maggior parte dei dati europei transita attraverso infrastrutture controllate da soggetti extraeuropei, soggette a legislazioni straniere e potenzialmente esposte a pressioni geopolitiche che i clienti europei non possono né controllare né prevedere. Come ha sintetizzato il Fatto Quotidiano già a febbraio, "la vera sovranità, nel 2026, si misura in server e algoritmi. Fino a quando non costruiremo le nostre città digitali, saremo sempre inquilini".​

Sovereign cloud: da slogan a cantiere


Negli ultimi due anni, il concetto di cloud sovrano è passato da tema ricorrente nei convegni a priorità operativa per governi e grandi organizzazioni. Il Parlamento europeo ha invitato la Commissione a definire formalmente il concetto di cloud sovrano nella prossima proposta del Cloud and AI Development Act, attesa nella prima metà del 2026. Nel frattempo, si moltiplicano le iniziative concrete: la Corte Penale Internazionale ha migrato da Microsoft a una piattaforma open-source, la Danimarca e la Germania hanno avviato progetti pilota per ridurre la dipendenza dagli hyperscaler americani, e la NATO ha adottato Google Distributed Cloud in modalità air-gapped, il software di Google su infrastruttura fisica isolata e controllata direttamente dall'Alleanza.​

I provider europei stanno cercando di ritagliarsi uno spazio in questo scenario. T-Systems e OVHcloud hanno stretto partnership con Broadcom per offrire stack software moderni su infrastrutture di proprietà europea; Arqit e eXate propongono soluzioni di middleware sovrano (crittografia, confidential computing, pseudonimizzazione) per proteggere i dati anche quando risiedono fisicamente su cloud americani. È un approccio pragmatico, ma che alcuni esperti considerano insufficiente: Miguel De Bruycker, direttore del Centre for Cybersecurity del Belgio, ha sostenuto pubblicamente che è di fatto impossibile archiviare completamente i dati in Europa a causa del dominio americano nei servizi cloud gestiti, che offrono capacità integrate che i provider europei non riescono ancora a replicare.​

Il decreto italiano e la partita mediterranea


Il decreto-legge del 21 febbraio 2026 ("decreto bollette") introduce un procedimento unico per la realizzazione e l'ampliamento di data center e relative reti di connessione, con un termine massimo di conclusione fissato a dieci mesi. È una misura che risponde a un'esigenza reale: gli investimenti in data center sono capital-intensive e richiedono stabilità regolatoria per essere bancabili, e il processo autorizzativo italiano era tra i più lenti d'Europa.​

L'Italia ha un'opportunità strutturale che non va sottovalutata. La posizione mediterranea, le interconnessioni energetiche con il Nord Africa e il Medio Oriente, e la capacità industriale nel settore elettromeccanico la rendono un candidato naturale a diventare un nodo strategico dell'infrastruttura cloud europea, non un leader globale, ma un punto di transito e di elaborazione essenziale per i flussi dati tra Europa, Africa e Asia. Il limite principale, come spesso accade, sarà la velocità decisionale.​

Cosa cambia dopo il Golfo


Gli attacchi del 1 marzo non riscrivono le regole del cloud computing, ma rendono impossibile ignorare alcune domande che il settore aveva lasciato in sospeso. La ridondanza geografica è sufficiente se la minaccia è coordinata e militare, non tecnica? I clienti enterprise e governativi europei possono continuare ad affidare dati critici a infrastrutture localizzate in zone geopoliticamente instabili? E chi decide dove si trovano fisicamente i dati di un'azienda o di un ministero? Il cliente, il provider o il governo del paese in cui il server è installato?

La domanda elettrica dei data center è destinata quasi a triplicare entro il 2030; un singolo campus può richiedere investimenti superiori a 15 miliardi di dollari considerando infrastruttura digitale, rete e apparati di potenza. A quelle cifre, e con quella dipendenza, la scelta di dove costruire e come proteggere l'infrastruttura cloud non è più solo una decisione tecnica o commerciale. È una scelta di politica industriale, di sicurezza nazionale e, in ultima analisi, di sovranità.


EU AI Act: guida pratica per le aziende italiane ed europee


Il 2 agosto 2026 la maggior parte delle disposizioni dell'EU AI Act diventa pienamente applicabile. Chi sviluppa, vende o utilizza sistemi di intelligenza artificiale nell'Unione Europea, incluse le aziende italiane che usano AI nei propri processi interni, dovrà conformarsi entro quella data, pena sanzioni fino a 35 milioni di euro o al 7% del fatturato annuo globale.

Cos'è l'EU AI Act


L'EU AI Act (Regolamento UE 2024/1689) è il primo quadro normativo al mondo specificamente dedicato all'intelligenza artificiale. Non è una direttiva ma un regolamento, il che significa che si applica direttamente in tutti gli stati membri senza necessità di recepimento nella legislazione nazionale. Riguarda chiunque sviluppi, distribuisca o utilizzi sistemi AI nel mercato europeo, indipendentemente da dove abbia sede l'azienda.

L'approccio scelto dal legislatore è basato sul rischio: non tutti i sistemi AI sono soggetti agli stessi obblighi, ma solo quelli che possono avere un impatto significativo sui diritti fondamentali, sulla sicurezza o sull'autonomia delle persone. Più è alto il rischio potenziale, più stringenti sono i requisiti da rispettare.

Le quattro categorie di rischio


Il regolamento classifica i sistemi AI in quattro livelli, ognuno con un regime diverso.

I sistemi a rischio inaccettabile sono vietati dal febbraio 2025 senza eccezioni significative. Rientrano in questa categoria il social scoring da parte di autorità pubbliche, la manipolazione comportamentale inconsapevole e il riconoscimento facciale in tempo reale in spazi pubblici per finalità di law enforcement, salvo casi eccezionali espressamente previsti dal testo.

I sistemi ad alto rischio sono quelli impiegati in ambiti sensibili: biometria, gestione di infrastrutture critiche, istruzione e formazione professionale, selezione e valutazione del personale, concessione del credito, amministrazione della giustizia, erogazione di servizi pubblici essenziali. Su questi si concentrano gli obblighi più stringenti e la deadline del 2 agosto 2026.

I sistemi a rischio limitato, tra cui chatbot, generatori di contenuti sintetici e deepfake, sono soggetti principalmente a obblighi di trasparenza: gli utenti devono essere informati che stanno interagendo con un sistema automatizzato o che il contenuto che stanno fruendo è generato da AI.

I sistemi a rischio minimo, come i filtri antispam, i motori di raccomandazione e l'AI integrata nei videogiochi, non hanno obblighi specifici. Il regolamento prevede per questi solo codici di condotta volontari.

La classificazione non è sempre immediata, e questo è uno dei rischi pratici più sottovalutati. Molti software aziendali moderni (gestionali HR, CRM, strumenti di scoring del credito) integrano componenti AI che possono rientrare nell'alto rischio senza che le aziende ne siano consapevoli.

Il calendario delle scadenze


L'AI Act è entrato in vigore progressivamente, con un calendario pensato per dare alle aziende il tempo di adeguarsi. Il divieto per i sistemi a rischio inaccettabile è scattato nel febbraio 2025. Gli obblighi per i modelli AI general-purpose (i grandi modelli linguistici come GPT e Gemini) sono entrati in vigore nell'agosto 2025. La piena applicabilità per i sistemi ad alto rischio, invece, è fissata al 2 agosto 2026: da quella data, chi non sarà conforme sarà esposto alle sanzioni. Una deroga parziale è prevista per i sistemi GPAI già sul mercato da prima dell'agosto 2025, ma avranno tempo solo fino all'agosto 2027.

Chi è coinvolto


Il regolamento distingue due figure con responsabilità diverse. Il provider è chi sviluppa e immette sul mercato un sistema AI. Su di lui ricadono gli obblighi più pesanti: deve implementare un sistema di risk management documentato e aggiornato per l'intero ciclo di vita del prodotto, garantire la qualità e la rappresentatività dei dati di addestramento, produrre documentazione tecnica dettagliata, assicurare il logging automatico delle operazioni, prevedere meccanismi di supervisione umana, adottare misure di cybersecurity adeguate, completare la conformity assessment e registrare il sistema nel database UE prima della messa in servizio.

Il deployer è chi usa un sistema AI di terzi nei propri processi. I suoi obblighi sono più leggeri ma non trascurabili: deve usare il sistema secondo le istruzioni del provider, implementare adeguata supervisione umana, formare il personale coinvolto e conservare i log operativi. Un'azienda italiana che utilizza un software HR con AI per la selezione del personale è un deployer di un sistema ad alto rischio, con tutti gli obblighi che ne derivano.

Le sanzioni


Il regime sanzionatorio è calibrato sulla gravità della violazione. L'uso di sistemi vietati comporta sanzioni fino a 35 milioni di euro o al 7% del fatturato annuo globale. La non conformità per i sistemi ad alto rischio e il mancato rispetto degli obblighi sui modelli GPAI possono costare fino a 15 milioni di euro o al 3% del fatturato. La fornitura di informazioni false o incomplete alle autorità è punita con sanzioni fino a 7,5 milioni di euro o all'1% del fatturato.

Per le PMI si applica sempre il valore più basso tra importo fisso e percentuale del fatturato. In termini pratici, una PMI con 2 milioni di euro di fatturato rischia fino a 60.000 euro per non conformità sui sistemi ad alto rischio, una cifra concreta, che rende difficile giustificare l'inerzia.

Il caso specifico delle PMI e startup italiane


Le PMI sono tra i soggetti più esposti, per due ragioni che si combinano in modo sfavorevole: da un lato tendono a sottostimare la propria esposizione, dall'altro hanno meno risorse per affrontare i costi di compliance. Il regolamento prevede alcune misure di supporto, tra cui le regulatory sandbox dell'articolo 57 (ambienti controllati dove le PMI possono testare sistemi AI innovativi con la supervisione dell'autorità competente, con accesso prioritario e agevolato) e obblighi di documentazione proporzionati alle dimensioni aziendali per alcune categorie di sistemi.

In Italia, l'autorità di vigilanza designata è l'Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale (ACN), che coordina l'attuazione del regolamento con il Garante per la Privacy per i profili di protezione dei dati personali.

Cosa fare adesso


Con meno di cinque mesi alla deadline, il percorso minimo per qualsiasi azienda parte da un inventario completo dei sistemi AI in uso o in sviluppo, inclusi quelli embedded in software acquistati da terzi. Una volta identificati i sistemi, è necessario classificarli per livello di rischio, preferibilmente con il supporto di consulenza legale specializzata. Il passo successivo è una gap analysis che confronti lo stato attuale di documentazione, governance e supervisione umana con i requisiti del regolamento, seguita da un piano di remediation che prioritizzi gli interventi sui sistemi ad alto rischio. Parallelamente, va garantita la formazione delle figure interne responsabili dei sistemi AI.

Chi non ha ancora iniziato non ha perso il treno, ma i margini si stanno restringendo. Il Codice di condotta sulla trasparenza sarà finalizzato entro l'estate 2026, e ulteriori orientamenti interpretativi della Commissione sono attesi nelle prossime settimane.


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Videogiochi - Sagra IndieWeb Marzo 2026


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Allora: 'sta cosa dei videogiochi come argomento della sagra indieweb mi ha colto per qualche motivo in contropiede. Non perché non sia un argomento valido, anzi, proprio perché mi ha fatto pensare e ragionare ben più di quanto volessi su un qualcosa che... boh, inizialmente avevo derubricato a "mo scrivo cosa mi piace giocare". Quindi grazie un sacco ad Alessio per lo spunto:


Post by @dottorblaster@masto.cazzo.lol
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Ma partiamo dall'inizio: l'incipit di Pokémon Ultra Sun è una gigacacca.

Non tanto come trama eh, anzi, è un twist un filo diverso dalla "solita solfa", ma porco cacchio non è possibile che sei lì a goderti i modelli 3D MERAVIGLIOSI (mi piace un sacco lo stile) e devi mashare il tasto A manco fossi uno speedrunner perché la prima ora è un tutorial su come fare qualunque cacchio di cosa: ecco come parlare. Ecco come respirare. Ecco come muovere la telec—

BASTA, FAMMI GIOCARE PORCA MISERIA, ERO GIÀ ALLA LEGA IN POKÉMON ROSSO IN QUESTO LASSO DI TEMPO!

Se poi sei scemo come me, metti in standby il 3DS e lo lasci scaricare, devi rifare TUTTO due volte.

Però - e c'è un però - la "magia" (parola abusata, ma vabbeh) di fare tutta 'sta cosa da una console fisica con una cartuccia fisica mi ha messo davvero di buonumore nonostante tutto. Non dico che mi abbia riportato indietro a quando giocavo su GB o GBA i vecchi titoli Pokémon, ma avere il gioco in cartuccia su console dell'epoca... boh, mi ha dato proprio una bella sensazione addosso, quasi come fossi un archeologo che ha ritrovato un reperto storico e può esperirlo nonostante il passaggio del tempo.

Ora faccio il vecchio trombone, ma in un'epoca in cui il gaming è diventato praticamente un "servizio" (pure quello in affitto come gli appartamenti, le auto, i film, la musica...) con noleggio a tempo indeterminato, ma revocabile unilateralmente in caso di server che chiudono o cambi di termini d'uso... dicevo, in un'epoca come questa ho visto un po' in quel 3DS una piccola isola felice di resistenza.

Dovrei informarmi su come funzionano queste cartucce, ma l'idea che tra vent'anni comunque io possa riaccendere 'sto dispositivo ed esperire nuovamente queste cose (a prescindere dalle versioni del sistema operativo, compatibilità, server...) mi rende felice. Avrà dei tutorial logoranti e infiniti, ma... sono comunque meglio del dover scaricare patch da ottocento giga al day 1 o verificare le licenze con connessione al cloud remoto di chicchessia.

Ora, non me ne vogliate, ma la vedo un po' come un paragone con la mia fissazione con Indieweb, protocolli aperti e decentralizzazione: la differenza che passa tra avere un giardino di proprietà e un pezzo di terreno in affitto che possono tirarti via a seconda di come gira il vento. (oh, oggi non mi vengono i paragoni raga, scusate)

In questo senso, lode al lavoro di GOG e del loro Preservation Program: è un tentativo meraviglioso di andare contro i DRM e i blocchi fittizi per poter fare ciò che vuoi con i file che compri: te lo metti su un Hard Disk e te lo porti dove vuoi e quando vuoi... però comunque vi dirò che 'sta cosa del riprendere in mano il 3DS mi ha fatto rivalutare un sacco l'avere dell'hardware dedicato e offline con cui non avere alcun tipo di rogna. Plug and play at its finest.

Come dite? Nella frase prima ho usato due volte i due punti nella stessa frase? Hell yeah, l'italiano permette anche 'sti capolavori.

E qui arriviamo al punto dolente: avere hardware "nostro" in questo periodo è purtroppo diventato un lusso. Tra produzione che non sta dietro alla domanda ed AI che cannibalizza l'hardware più "basico" (RAM, Storage), possedere una macchina pensata per fare una cosa e farla bene (senza abbonamenti, senza telemetria, senza dover cambiare GPU ogni due anni per stare dietro all'ottimizzazione pigrissima del mercato videoludico tripla A) è qualcosa di meraviglioso. Occazzo, mi sto trasformando in un retro-bro?

No, non credo, è che conservare un 3DS o un vecchio ThinkPad non è solo feticismo retro-nerd: è mettersi di fatto al riparo da un mercato che ci vuole solo come utenti paganti di servizi volatili, in un mondo dove le risorse fisiche sono diventate scarse, care e in mano a pochi.

Alla fine tutta 'sta pappardella si può riassumere nel solito senso di responsabilizzazione: la vera protezione dall’oblio resta nelle nostre mani.Resta nella cura e nel possesso di ciò che amiamo, a partire da un file .html conservato sul nostro server fino alla cartuccia impolverata in un cassetto.

I miei videogiochi, oggi (Sagra IndieWeb 2026 - Marzo)
Quando Xab mi ha chiesto se volessi scegliere io il tema della Sagra IndieWeb per Marzo, sono stato perplesso per qualche secondo. Ultimamente mi occupo di cose molto di nicchia, sempre più spesso mi rifugio in attività solitarie e che mi fanno trovare pace, e allora come potevo scegliere qualcosa che interessasse a tutti? Poi mi è venuto in mente che una di queste cose è sicuramente solitaria, ma in realtà interessa un sacco di gente (almeno nella mia prossimità): i videogiochi. Nello specif…
Grab The Blaster


Sagra IndieWeb 2026 - Marzo
Terzo appuntamento della Sagra, con il tema videogiochi scelto da Alessio!
Andrea CorintiAndrea Corinti


Zuppa in bottiglia
La prima parola che mi viene in mente è casualità…


Sagra IndieWeb - Videogiochi
La A in videogiochi sta per Amicizia
[url=https://www.stranatesta.eu/Gilberto]stranatesta.eu/Gilberto
Ficara

[/url]
Due draghetti sparabolle, alla ricerca del tempo perduto
Il mese di marzo ha come tema, per la #SagraIndieWeb, i videogiochi e per me è impossibile pensare a un videogioco senza che alla mia mente tornino due draghetti sparabolle. Era una (per me t…
StorieparoleStorieparole


Un’ode ai vecchi Total War - Disassociating
Total War Games had probably better ideas in the past
DisassociatingWhysofurious



allora, io non avevo grandi idee ma per via di tutta una serie di cose un paio di settimane fa è arrivato il mio Miyoo Mini Plus e parlandone con amici penso che “i videogiochi” sia un mio argomento ricorrente questo periodo. Che ne pensate?

@ed


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EU AI Act: guida pratica per le aziende italiane ed europee


Il 2 agosto 2026 scatta la piena applicabilità dell'EU AI Act per i sistemi ad alto rischio. Sanzioni fino a 35 milioni di euro, obblighi di documentazione, supervisione umana e registrazione nel database UE. Ecco cosa devono fare concretamente le aziende italiane entro quella data.

Il 2 agosto 2026 la maggior parte delle disposizioni dell'EU AI Act diventa pienamente applicabile. Chi sviluppa, vende o utilizza sistemi di intelligenza artificiale nell'Unione Europea, incluse le aziende italiane che usano AI nei propri processi interni, dovrà conformarsi entro quella data, pena sanzioni fino a 35 milioni di euro o al 7% del fatturato annuo globale.

Cos'è l'EU AI Act


L'EU AI Act (Regolamento UE 2024/1689) è il primo quadro normativo al mondo specificamente dedicato all'intelligenza artificiale. Non è una direttiva ma un regolamento, il che significa che si applica direttamente in tutti gli stati membri senza necessità di recepimento nella legislazione nazionale. Riguarda chiunque sviluppi, distribuisca o utilizzi sistemi AI nel mercato europeo, indipendentemente da dove abbia sede l'azienda.

L'approccio scelto dal legislatore è basato sul rischio: non tutti i sistemi AI sono soggetti agli stessi obblighi, ma solo quelli che possono avere un impatto significativo sui diritti fondamentali, sulla sicurezza o sull'autonomia delle persone. Più è alto il rischio potenziale, più stringenti sono i requisiti da rispettare.

Le quattro categorie di rischio


Il regolamento classifica i sistemi AI in quattro livelli, ognuno con un regime diverso.

I sistemi a rischio inaccettabile sono vietati dal febbraio 2025 senza eccezioni significative. Rientrano in questa categoria il social scoring da parte di autorità pubbliche, la manipolazione comportamentale inconsapevole e il riconoscimento facciale in tempo reale in spazi pubblici per finalità di law enforcement, salvo casi eccezionali espressamente previsti dal testo.

I sistemi ad alto rischio sono quelli impiegati in ambiti sensibili: biometria, gestione di infrastrutture critiche, istruzione e formazione professionale, selezione e valutazione del personale, concessione del credito, amministrazione della giustizia, erogazione di servizi pubblici essenziali. Su questi si concentrano gli obblighi più stringenti e la deadline del 2 agosto 2026.

I sistemi a rischio limitato, tra cui chatbot, generatori di contenuti sintetici e deepfake, sono soggetti principalmente a obblighi di trasparenza: gli utenti devono essere informati che stanno interagendo con un sistema automatizzato o che il contenuto che stanno fruendo è generato da AI.

I sistemi a rischio minimo, come i filtri antispam, i motori di raccomandazione e l'AI integrata nei videogiochi, non hanno obblighi specifici. Il regolamento prevede per questi solo codici di condotta volontari.

La classificazione non è sempre immediata, e questo è uno dei rischi pratici più sottovalutati. Molti software aziendali moderni (gestionali HR, CRM, strumenti di scoring del credito) integrano componenti AI che possono rientrare nell'alto rischio senza che le aziende ne siano consapevoli.

Il calendario delle scadenze


L'AI Act è entrato in vigore progressivamente, con un calendario pensato per dare alle aziende il tempo di adeguarsi. Il divieto per i sistemi a rischio inaccettabile è scattato nel febbraio 2025. Gli obblighi per i modelli AI general-purpose (i grandi modelli linguistici come GPT e Gemini) sono entrati in vigore nell'agosto 2025. La piena applicabilità per i sistemi ad alto rischio, invece, è fissata al 2 agosto 2026: da quella data, chi non sarà conforme sarà esposto alle sanzioni. Una deroga parziale è prevista per i sistemi GPAI già sul mercato da prima dell'agosto 2025, ma avranno tempo solo fino all'agosto 2027.

Chi è coinvolto


Il regolamento distingue due figure con responsabilità diverse. Il provider è chi sviluppa e immette sul mercato un sistema AI. Su di lui ricadono gli obblighi più pesanti: deve implementare un sistema di risk management documentato e aggiornato per l'intero ciclo di vita del prodotto, garantire la qualità e la rappresentatività dei dati di addestramento, produrre documentazione tecnica dettagliata, assicurare il logging automatico delle operazioni, prevedere meccanismi di supervisione umana, adottare misure di cybersecurity adeguate, completare la conformity assessment e registrare il sistema nel database UE prima della messa in servizio.

Il deployer è chi usa un sistema AI di terzi nei propri processi. I suoi obblighi sono più leggeri ma non trascurabili: deve usare il sistema secondo le istruzioni del provider, implementare adeguata supervisione umana, formare il personale coinvolto e conservare i log operativi. Un'azienda italiana che utilizza un software HR con AI per la selezione del personale è un deployer di un sistema ad alto rischio, con tutti gli obblighi che ne derivano.

Le sanzioni


Il regime sanzionatorio è calibrato sulla gravità della violazione. L'uso di sistemi vietati comporta sanzioni fino a 35 milioni di euro o al 7% del fatturato annuo globale. La non conformità per i sistemi ad alto rischio e il mancato rispetto degli obblighi sui modelli GPAI possono costare fino a 15 milioni di euro o al 3% del fatturato. La fornitura di informazioni false o incomplete alle autorità è punita con sanzioni fino a 7,5 milioni di euro o all'1% del fatturato.

Per le PMI si applica sempre il valore più basso tra importo fisso e percentuale del fatturato. In termini pratici, una PMI con 2 milioni di euro di fatturato rischia fino a 60.000 euro per non conformità sui sistemi ad alto rischio, una cifra concreta, che rende difficile giustificare l'inerzia.

Il caso specifico delle PMI e startup italiane


Le PMI sono tra i soggetti più esposti, per due ragioni che si combinano in modo sfavorevole: da un lato tendono a sottostimare la propria esposizione, dall'altro hanno meno risorse per affrontare i costi di compliance. Il regolamento prevede alcune misure di supporto, tra cui le regulatory sandbox dell'articolo 57 (ambienti controllati dove le PMI possono testare sistemi AI innovativi con la supervisione dell'autorità competente, con accesso prioritario e agevolato) e obblighi di documentazione proporzionati alle dimensioni aziendali per alcune categorie di sistemi.

In Italia, l'autorità di vigilanza designata è l'Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale (ACN), che coordina l'attuazione del regolamento con il Garante per la Privacy per i profili di protezione dei dati personali.

Cosa fare adesso


Con meno di cinque mesi alla deadline, il percorso minimo per qualsiasi azienda parte da un inventario completo dei sistemi AI in uso o in sviluppo, inclusi quelli embedded in software acquistati da terzi. Una volta identificati i sistemi, è necessario classificarli per livello di rischio, preferibilmente con il supporto di consulenza legale specializzata. Il passo successivo è una gap analysis che confronti lo stato attuale di documentazione, governance e supervisione umana con i requisiti del regolamento, seguita da un piano di remediation che prioritizzi gli interventi sui sistemi ad alto rischio. Parallelamente, va garantita la formazione delle figure interne responsabili dei sistemi AI.

Chi non ha ancora iniziato non ha perso il treno, ma i margini si stanno restringendo. Il Codice di condotta sulla trasparenza sarà finalizzato entro l'estate 2026, e ulteriori orientamenti interpretativi della Commissione sono attesi nelle prossime settimane.

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Bianca e Bruna


Per molti la cernia è la preda della vita. La sue abitudini bentoniche la rendono misteriosa e difficile da catturare. L’autore descrive brevemente le specie più popolari e suggerisce i metodi più appropriati per portarle a pagliolo.
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Lungo le coste italiane vivono diverse specie di Serranidi, ma in questo artico- lo ci concentreremo sulle due più comuni: la Epinephelus marginatus (cernia bruna) e la Epinephelus aeneus (cernia bianca). La cernia bruna è tra le prede più ambite dagli angler della penisola. Oggi la sua presenza è diminuita in alcune aree a causa dell’elevata pressione di pesca degli ultimi decenni, rendendo la cattura meno frequente. La cernia bianca, invece, è particolarmente diffusa lungo le coste dell’Italia e della Sicilia. Si distingue per la livrea più chiara, tendente al grigio, con grandi macchie scure sul corpo.

Biologia e sostenibilità - La cernia bruna è un’ermafrodita proterogino: nasce femmina, raggiunge la maturità sessuale intorno ai 40 centimetri e si trasforma in maschio verso i dodici anni, quando pesa circa 7-8 chili. Questa caratteristica, unita alla sua natura curiosa (soprattutto da giovane), ha contribuito nel tempo alla riduzione della popolazione in molti spot. La riproduzione risulta infatti compromessa quando vengono prelevati i grandi maschi o le femmine che non hanno ancora completato un ciclo riproduttivo. È quindi fondamentale rispettare la misura minima (45 centimetri) e, possibilmente, rilasciare anche gli esemplari sotto i 3 chili. Si tratta di un pesce longevo, che può superare i 50 anni di vita e raggiungere pesi eccezionali, superiori anche a 60 chili.
Nella ricerca è importante avere un ottimo strumento per individuare la conformazione del fondale e le eventuali marcature.
Dove cercarle - La cernia bruna predilige ambienti rocciosi, vedi secche, franate e cadute repentine ricche di anfratti e grotte. Ama cacciare tendendo agguati dall’ombra della propria tana. Le batimetriche più produttive variano generalmente tra i 30 e gli 80 metri. La cernia bianca frequenta invece fondali sabbiosi o fangosi misti a roccia. Spesso crea la tana su pianori rocciosi adagiati sul fango; dove questi mancano, scava vere e proprie cavità nel sedimento. Le profondità più indicate sono comprese tra i 30 e i 60 metri.

Le principali tecniche per insidiare la cernia sono la traina col vivo e le tecniche verticali (col vivo, live kab o artificiali morbidi).

Traina col vivo - Storicamente molto diffusa, questa tecnica prevede l’uso di esche voluminose come grossi calamari (anche da 1 chilo) o pesci esca di taglia importante, ad esempio tombarelli o lanzardi. Quando attacca, la cernia ingoia l’esca e si dirige con estrema potenza verso la tana. Questo comportamento rende difficile la cattura dei grandi esemplari, soprattutto se riescono a intanarsi. Per limitare le rotture occorre: mantenere il pre-terminale entro i 5 metri; ferrare con frizione ben chiusa; inserire la marcia e accelerare con decisione per staccare il pesce dal fondo prima che raggiunga la tana.

Tecniche verticali - La pesca in verticale offre una percentuale di successo maggiore, poiché elimina il “bando” tra terminale e treccia, tipico della traina. L’esca lavora perfettamente sotto la barca, aumentando il controllo in fase di strike. Si può pescare in verticale pura oppure a scarroccio controllato, mantenendo deriva minima (eventualmente con l’ausilio di un motore elettrico) e calando l’esca sulle marcature rilevate dall’ecoscandaglio.
Le bianche preferiscono sostare sotto lastroni piatti sulla sabbia e fango. Per avere la meglio in un combattimento con una cernia over 10 come queste in foto nessun dettaglio deve essere trascurato, in termini di affidabilità dell’attrezzatura, scelta della terminalistica e perfezione delle congiunzioni.
Attrezzatura - Servono canne robuste, con grande riserva di potenza e capaci di sostenere drag elevati (anche oltre i kg 10). Ottime anche le vecchie canne da vertical jigging, purché adatte a PE 5 o superiore. Il mulinello, fisso o rotante, a seconda della canna, deve essere di alta qualità e contenere almeno 300 metri di treccia 8 capi (PE 5, carico di rottura minimo 65 lb). Alla treccia si collega, tramite un nodo PR, uno spezzone di circa 5 metri di fluorocarbon da mm 0,70 ad alta resistenza all’abrasione.

Esche e inneschi - In verticale si possono usare esche vive o morto manovrato (live kab). Per il vivo si impiegano zoka ball o piombi con amo integrato e assist hook (almeno 6/0), montati su cordino braid o spectra da 200 libbre. Le grammature variano tra 150 e 300, in base alla profondità e corrente. Ottimi risultati si ottengono con grossi cefalopodi come seppie e calamari. Nel morto manovrato l’esca principe è il polpo. Si possono utilizzare moscardini o polpi veraci tra 200 e 700 grammi, preferibilmente freschissimi o vivi. Per l’innesco: inserire un piombo a sfera forato nella testa del cefalopode, recidendo prima i collegamenti interni; fissare l’amo principale sotto la testa, in prossimità degli occhi; occultare gli ami secondari in due braccia; completare, se necessario, con filo elastico.

Attacco e combattimento - Individuata la marcatura all’ecoscandaglio, si cala l’esca in verticale facendola scendere vicino al pesce. Se si tratta di una cernia, difficilmente resterà indifferente. L’attacco avviene spesso quando l’esca tocca il fondo: è fondamentale effettuare subito due o tre giri di manovella per sollevarla. In quei secondi si decide l’esito dell’azione. La frizione dovrebbe essere tarata intorno agli 8 chili. Al momento dello strike conviene bloccare la bobina con la mano e pompare con decisione, recuperando rapidamente i primi metri di filo: sono quelli che fanno la differenza. Una volta staccata dal fondo di 15-20 metri, il combattimento diventa più gestibile. La cernia infatti, soffre i barotraumi dovuti alla variazione di pressione e tende a affiorare progressivamente, mostrando tutta la sua imponenza e la splendida livrea. Una cattura del genere, soprattutto per chi è alle prime esperienze, regala emozioni difficili da dimenticare.
Di solito le cernie brune amano anfratti e cadute verticali molto ampie su spot rocciosi

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Musk presenta Macrohard, iPhone simile a iPad, Nvidia sviluppa NemoClaw


I tuoi 5 minuti di aggiornamento mattutino.
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La rassegna di oggi è gentilmente sponsorizzata da Ghost.

Ciao, sono Amir! Questa è la rassegna n. 486 ed è stata finalizzata alle 02:18 del mattino, venerdì 13 marzo 2026. I lettori di Morning Tech sono attualmente 4,909.

Buon venerdì,
ne avevamo parlato l'estate scorsa perché Musk aveva registrato un nome controverso, "Macrohard", a prendere in giro Microsoft, ma oggi vedremo di che cosa si tratta. Poi abbiamo nuove notizie da Bloomberg su come sarà l'iPhone pieghevole; parleremo del progetto NemoClaw di Nvidia, e tanto altro ancora. Buona lettura!

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Con il commento di Amir Ati.

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Intro + Prima notizia - Ep. 281 - Venerdì 13 Marzo
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Notizie dal mondo


Le news di oggi, selezionate a mano.

Musk presenta "Macrohard"


Startup
Elon Musk ha annunciato su X un progetto tra Tesla e xAI chiamato “Macrohard” (o “Digital Optimus”): combina Grok, che si occupa di interpretare e coordinare le richieste, con un agente software di Tesla che “guarda” lo schermo e usa tastiera e mouse per svolgere compiti al posto di una persona. L’idea è automatizzare attività da ufficio e procedure fatte dentro software aziendali seguendo istruzioni di alto livello; Musk ha detto che, in prospettiva, potrebbe replicare funzioni tipiche di aziende software, e il nome è una presa in giro di Microsoft.
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Fonte: CNBC
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L'iPhone pieghevole sarà simile all'iPad


Tecnologia
Apple sta preparando il suo primo iPhone pieghevole, atteso in autunno, entrando in una categoria aperta da Samsung nel 2019. Avrà due schermi: uno esterno “da iPhone piccolo” e uno interno pieghevole grande quasi come un iPad mini, con proporzioni più larghe dei foldable concorrenti. La parte più importante è il software: Apple sta adattando iOS perché, quando il telefono è aperto, l’interfaccia e alcune app si comportino più “da iPad”, con barre laterali e due app affiancate per fare multitasking; però resterà iOS (non iPadOS), quindi niente gestione finestre avanzata tipo iPad recenti e niente app per iPad. Sul lato hardware Apple avrebbe lavorato per ridurre la piega visibile al centro e migliorare cerniera e durata; per la selfie camera si parla di foro circolare e di ritorno a Touch ID sul tasto laterale al posto di Face ID. Dietro ci sarebbero due fotocamere e un prezzo intorno ai 2.000 dollari.
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Fonte: Bloomberg
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NVIDIA sta lavorando a NemoClaw


Intelligenza Artificiale
Secondo Wired, Nvidia sta preparando NemoClaw, una piattaforma open source (codice pubblico) per creare e distribuire agenti AI in ambito aziendale. Jensen Huang l'ha presentata in anticipo a possibili partner prima della conferenza per sviluppatori di Nvidia. Nei colloqui sarebbero coinvolte aziende come Salesforce, Cisco, Google, Adobe e CrowdStrike, ma non è chiaro quale ruolo avrebbero. NemoClaw viene descritto come un concorrente di OpenClaw, noto perché permette agenti “sempre attivi” su computer personali.
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Fonte: Ars Technica
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Perché è importante?

Se l'anno scorso l'IA agentica era...
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Le Big Tech stanno sostenendo Anthropic contro l'amministrazione Trump


Big tech
Dopo il fallimento di un contratto da circa 200 milioni di dollari per usare Claude su reti militari “classificate”, il Pentagono l’ha etichettata come “supply-chain risk”, bloccando l’uso dei suoi strumenti per DoD e appaltatori, e Anthropic ha fatto causa sostenendo anche una violazione del Primo Emendamento. Microsoft ha depositato un amicus brief a suo favore chiedendo di sospendere il provvedimento perché creerebbe discontinuità per i fornitori e per chi integra Claude in soluzioni per il governo; un brief simile è arrivato anche da Chamber of Progress (finanziata da aziende come Google, Apple, Amazon e Nvidia) e da decine di dipendenti di OpenAI e Google; inoltre un gruppo di 22 ex alti ufficiali militari in pensione ha sostenuto che una sanzione del genere rende più rischioso per le aziende lavorare con la sicurezza nazionale.
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Fonte: BBC News
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Grammarly ha disabilitato "Expert Review"


Legge
Grammarly ha disattivato “Expert Review” dopo l’avvio di un’azione legale collettiva legata alla funzione: lanciata in agosto, mostrava commenti generati dall’AI facendoli apparire come se arrivassero da persone reali e note (scienziati, scrittori, giornalisti), scelte in base al tema del testo, anche se queste persone non avevano alcun rapporto con il servizio o fossero decedute. Pur con una nota su Grammarly che diceva che non c’era affiliazione o approvazione, diversi autori e giornalisti hanno contestato l’uso del proprio nome; inizialmente era stato previsto un meccanismo di “opt-out”, ma non copriva chi non lo sapeva o chi era deceduto. Ora Shishir Mehrotra, CEO di Superhuman, ha comunicato che la funzione è stata disattivata.
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Fonte: Engadget
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Letture interessanti


In lingua inglese.

Gli individui produttivi non creano aziende produttive


x.com (eng)

"Vorrei spingere ChatGPT giù da un dirupo": professori si affannano per salvare il pensiero critico nell'era dell'IA


theguardian.com (eng)

Dopo essere rimasta molto indietro, Blue Origin crea un nuovo piano di stock option


arstechnica.com (eng)

Perché non tutto è automatizzato nella produzione (ancora)


itcanthink.substack.com (eng)

Notizie veloci


In lingua inglese.

Anduril, il produttore di armi autonome, raddoppia le dimensioni della sua unità spaziale


arstechnica.com (eng)

WordPress ovunque


ma.tt (eng)

Meta si prepara a distribuire quattro nuovi chip in-house per l'intelligenza artificiale


bloomberg.com (eng)

Video del giorno

youtube.com/embed/5PPiXyAV-Ro?…

Ask Maps su Google


Ultimamente parlavamo di quanto le startup possono essere facilmente fatte fuori se non si specializzano su una nicchia ma rimangono generaliste. Oggi quindi chiunque abbia sviluppato servizi di "travel tips AI" ha le ore contate, perché Google ha fatto uscire una funzione che da sola può sostituire decine di startup.

Vedi video su youtube.com (eng - 1:07)

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L'iPhone pieghevole sarà simile all'iPad


In breve:


Apple sta preparando il suo primo iPhone pieghevole, atteso in autunno, entrando in una categoria aperta da Samsung nel 2019. Avrà due schermi: uno esterno “da iPhone piccolo” e uno interno pieghevole grande quasi come un iPad mini, con proporzioni più larghe dei foldable concorrenti. La parte più importante è il software: Apple sta adattando iOS perché, quando il telefono è aperto, l’interfaccia e alcune app si comportino più “da iPad”, con barre laterali e due app affiancate per fare multitasking; però resterà iOS (non iPadOS), quindi niente gestione finestre avanzata tipo iPad recenti e niente app per iPad. Sul lato hardware Apple avrebbe lavorato per ridurre la piega visibile al centro e migliorare cerniera e durata; per la selfie camera si parla di foro circolare e di ritorno a Touch ID sul tasto laterale al posto di Face ID. Dietro ci sarebbero due fotocamere e un prezzo intorno ai 2.000 dollari.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Apple’s Foldable iPhone to Feature iPad-Like Interface When Opened
Apple Inc.’s forthcoming foldable iPhone will include updates to the iOS operating system that enable iPad-like layouts and side-by-side apps for the first time, enhancing the device’s appeal for multitasking.
BloombergMark Gurman

Riassunto completo:


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L'iPhone pieghevole sarà simile all'iPad


Da aperto.
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In breve:


Apple sta preparando il suo primo iPhone pieghevole, atteso in autunno, entrando in una categoria aperta da Samsung nel 2019. Avrà due schermi: uno esterno “da iPhone piccolo” e uno interno pieghevole grande quasi come un iPad mini, con proporzioni più larghe dei foldable concorrenti. La parte più importante è il software: Apple sta adattando iOS perché, quando il telefono è aperto, l’interfaccia e alcune app si comportino più “da iPad”, con barre laterali e due app affiancate per fare multitasking; però resterà iOS (non iPadOS), quindi niente gestione finestre avanzata tipo iPad recenti e niente app per iPad. Sul lato hardware Apple avrebbe lavorato per ridurre la piega visibile al centro e migliorare cerniera e durata; per la selfie camera si parla di foro circolare e di ritorno a Touch ID sul tasto laterale al posto di Face ID. Dietro ci sarebbero due fotocamere e un prezzo intorno ai 2.000 dollari.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Apple’s Foldable iPhone to Feature iPad-Like Interface When Opened
Apple Inc.’s forthcoming foldable iPhone will include updates to the iOS operating system that enable iPad-like layouts and side-by-side apps for the first time, enhancing the device’s appeal for multitasking.
BloombergMark Gurman

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NVIDIA sta lavorando a NemoClaw


Un concorrente diretto open source di OpenClaw.
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Secondo Wired, Nvidia sta preparando NemoClaw, una piattaforma open source (codice pubblico) per creare e distribuire agenti AI in ambito aziendale. Jensen Huang l'ha presentata in anticipo a possibili partner prima della conferenza per sviluppatori di Nvidia. Nei colloqui sarebbero coinvolte aziende come Salesforce, Cisco, Google, Adobe e CrowdStrike, ma non è chiaro quale ruolo avrebbero. NemoClaw viene descritto come un concorrente di OpenClaw, noto perché permette agenti “sempre attivi” su computer personali.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Nvidia is reportedly planning its own open source OpenClaw competitor
GPU maker courts corporate partners for NemoClaw ahead of annual conference.
Ars TechnicaKyle Orland

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Le Big Tech stanno sostenendo Anthropic contro l'amministrazione Trump


Microsoft, Google, Apple, Amazon e Nvidia.
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Dopo il fallimento di un contratto da circa 200 milioni di dollari per usare Claude su reti militari “classificate”, il Pentagono l’ha etichettata come “supply-chain risk”, bloccando l’uso dei suoi strumenti per DoD e appaltatori, e Anthropic ha fatto causa sostenendo anche una violazione del Primo Emendamento. Microsoft ha depositato un amicus brief a suo favore chiedendo di sospendere il provvedimento perché creerebbe discontinuità per i fornitori e per chi integra Claude in soluzioni per il governo; un brief simile è arrivato anche da Chamber of Progress (finanziata da aziende come Google, Apple, Amazon e Nvidia) e da decine di dipendenti di OpenAI e Google; inoltre un gruppo di 22 ex alti ufficiali militari in pensione ha sostenuto che una sanzione del genere rende più rischioso per le aziende lavorare con la sicurezza nazionale.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Big Tech backs Anthropic in fight against Trump administration
A group representing tech giants called government action against Anthropic a “temper tantrum”.
BBC News

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Grammarly ha disabilitato "Expert Review"


Dopo l'azione legale collettiva.
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Grammarly ha disattivato “Expert Review” dopo l’avvio di un’azione legale collettiva legata alla funzione: lanciata in agosto, mostrava commenti generati dall’AI facendoli apparire come se arrivassero da persone reali e note (scienziati, scrittori, giornalisti), scelte in base al tema del testo, anche se queste persone non avevano alcun rapporto con il servizio o fossero decedute. Pur con una nota su Grammarly che diceva che non c’era affiliazione o approvazione, diversi autori e giornalisti hanno contestato l’uso del proprio nome; inizialmente era stato previsto un meccanismo di “opt-out”, ma non copriva chi non lo sapeva o chi era deceduto. Ora Shishir Mehrotra, CEO di Superhuman, ha comunicato che la funzione è stata disattivata.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Grammarly has disabled its tool offering generative-AI feedback credited to real writers
Superhuman has taken its writing assistant Grammarly on quite the merry-go-round ride regarding its approach to AI tools.
YahooAnna Washenko

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1348 Ex Voto: la recensione di un ambizioso progetto italiano che sbaglia quasi tutto


1348 Ex Voto poteva essere il medioevo made in Italy che aspettavamo da tempo, invece è una raccolta di passi falsi e occasioni sprecate
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Non c'è nessuno più esperto di me, nel panorama del giornalismo videoludico italiano, per recensire 1348 Ex Voto. Non è tracotanza, ora capirete perché. L'ambientazione è il medioevo della Peste Nera in cui mi sono laureato, e il combattimento è tutto incentrato sulla spada a una mano e mezza che pratico ogni settimana come atleta amatoriale di scherma storica.

La presenza di talenti d'eccezione al doppiaggio (Jennifer English in primis, la Maelle di Expedition 33) ne aveva anche fatto del titolo uno dei più attesi dell'anno. Date queste premesse, potete immaginare le mia delusione quando la produzione dell'italiana Sedleo non è stata in grado di tenere fede a nessuna delle sue promesse.

Non solo l'ambientazione è sprecata e banalizzata, il combattimento è tecnicamente molto incerto e storicamente sbagliato, la regia spreca le performance delle attrici protagoniste con tagli confusionari delle inquadrature, salti narrativi incomprensibili e un comparto tecnico che, fuori dai combattimenti, possiamo riassumere con "troppe gengive".

Le premesse per un'avventura cinematografica veramente medievale c'erano: un'italia centrale al collasso all'apice della grande pestilenza, brigantaggio, fanatismo religioso e due protagoniste insieme libere, perché innamorate, e prigioniere di un destino scelto per loro dalla classe sociale e dai tempi di sofferenza.

Quella che mi sono ritrovato tra le mani è una storia con salti logici inspiegabili, delle forzature costanti per riempire i momenti morti con del combattimento e l'assoluta mancanza di mordente per via di un comparto tecnico insufficiente.

Quando i briganti rapiscono Bianca, l'amore promesso della protagonista Aeta, quest'ultima si lancia al loro inseguimento abbattendo a colpi di spada chiunque le si pari davanti. Una volta sconfitti i banditi (dopo una battaglia contro un boss da dimenticare) gli antagonisti diventano i Flagellanti, un ordine religioso che sta rapendo cittadini in massa per "sacrificarli" nella speranza di allontanare la pestilenza.

Qui è dove ho definitivamente bocciato il gioco. Potevo capire il combattimento tecnicamente e storicamente incerto, potevo persino apprezzare la linearità estrema in favore della narrative e le montagne di asset standard di Unreal Engine 5 senza personalità per l'effetto "graficone".

Quando mi sono visto tre monaci che paravano i miei colpi di spada a una mano e mezza con un frustino e riflessi da Matrix ho abbandonato ogni pretesa di redenzione del gioco. Non solo dovevo combattere contro un sistema che non registrava i colpi e dotato di una telecamera impazzita che si spostava in completa autonomia al bersaglio dietro di me, ma dovevo farlo contro un trionfo di dissonanza ludo-narrativa.

Le scelte di regia, di gameplay, di ottimizzazione e di level design fatte da Sadleo denotano una direzione acerba, non pronta per un progetto di questo tipo, e un team di produzione a cui non è stato dato abbastanza tempo per poter portare a termine un prodotto stabile e rifinito.

Sconsiglio, mio malgrado, di acquistare questo gioco: l'unica cosa che si salva sono le performance di Jennifer English e Alby Baldwin, ma per recuperarle basta un video su Youtube.

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Italiani sempre più nottambuli online: +32% di intenzioni di acquisto tra le 23 e le 7


Le notti degli italiani diventano sempre più digitali: le intenzioni di acquisto online aumentano del 32% tra le 23:00 e le 7:00, secondo i dati di Idealo
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Le giornate si allungano, le notifiche non si fermano mai e il confine tra lavoro e tempo libero è sempre più sottile. Il risultato? Gli italiani dormono meno e sempre più spesso restano connessi anche nel cuore della notte. In Italia la durata media del sonno è di circa 7 ore, ma chi si corica dopo mezzanotte scende poco sopra le 6 ore effettive, con una quota ridotta di sonno profondo. In questo scenario, la notte non è solo tempo di riposo mancato: è anche un momento in cui si naviga, si confrontano prezzi e si pianificano acquisti.

Secondo l’analisi di idealo, portale internazionale leader nella comparazione prezzi, le intenzioni di acquisto tra le 23:00 e le 7:00 sono cresciute del +32% anno su anno. La notte si conferma così uno spazio attivo di consumo e progettualità. Un fenomeno che emerge con ancora più forza in occasione della Giornata Mondiale del Sonno che ricorre domani eche ogni anno accende i riflettori sull’importanza del riposo e sulle nuove abitudini che stanno trasformando il nostro rapporto con la notte.

Giornata Mondiale del Sonno: 5 fattori che disturbano il riposo
Dormire bene è fondamentale per salute e benessere. In occasione della Giornata Mondiale del Sonno analizziamo cinque fattori che possono compromettere il riposo notturno e i rimedi consigliati dagli esperti per migliorare la qualità del sonno
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Notte mobile-first, ma cambiano le priorità


L’elettronica concentra il 43% dell’interesse notturno e lo smartphone resta il prodotto più cercato. Tuttavia, esso registra un leggero calo anno su anno (-6%), segno che la navigazione notturna resta mobile-first, ma si sta spostando verso bisogni più specifici. Di notte, infatti, non si acquista solo il device finito: si potenzia. Le ricerche notturne per RAM crescono del +336% anno su anno, le schede video del +165%, i dissipatori a liquido del +90%, gli alimentatori PC del +84%. È il boom dell’upgrade, della personalizzazione, della performance costruita pezzo dopo pezzo. La notte diventa il momento in cui si migliora la propria postazione di lavoro o gaming, quando il silenzio aiuta a concentrarsi e a scegliere. Quando il silenzio della notte aiuta a concentrarsi, molti persone approfittano di queste ore per informarsi, confrontare componenti e progettare il proprio setup ideale, che sia per lavoro o per gaming.

Quando non si dorme, si immagina una casa migliore


Se l’elettronica domina per volumi, è la casa a raccontare la trasformazione più interessante. La categoria Arredamento & Giardino cresce del +59% anno su anno, arrivando a rappresentare il 14% dell’interesse notturno. Le ricerche relative alla scelta del letto aumentano del +270%, quelle per cucina componibile del +229%, per armadio del +199%, per mobile bagno del +193%, mentre il divano cresce del +152%. La notte diventa il momento in cui si pianificano le grandi spese domestiche, si ripensano gli spazi, si progetta un ambiente più accogliente. Il tema del riposo emerge in modo ancora più evidente osservando nel dettaglio le ricerche specifiche legate proprio ai letti: tra le tipologie più ricercate spiccano i letti a scomparsa (+326%), seguiti dai letti singoli (+300%) e dai letti queen size (+279%). Crescono anche i letti con contenitore (+243%) e i letti king size (+200%), segno di una crescente attenzione verso soluzioni che uniscono comfort e ottimizzazione degli spazi. Un’attenzione che riguarda anche i più piccoli: le ricerche per letti a soppalco (+230%) e letti a castello (+127%) confermano come sempre più famiglie investano nella qualità del riposo dei bambini5.

Dormire meglio diventa una priorità


Se si dorme poco, si cerca almeno di dormire meglio. Lo dimostrano anche le ricerche legate agli accessori per il riposo: materassi +56%, coprimaterassi +75%, piumini +115%, coperte e plaid +108%6. A sorprendere è soprattutto il dato delle luci notturne, che registrano un incremento del +341%, segno di quanto l’atmosfera e la qualità dell’ambiente domestico stiano diventando parte integrante della routine serale. La camera da letto non è più soltanto uno spazio funzionale della casa, ma un vero e proprio rifugio in cui rallentare e recuperare energie dopo giornate sempre più connesse.

AI sul lavoro: 4 italiani su 10 risparmiano un giorno a settimana
Una nuova ricerca Workday rivela che 4 dipendenti italiani su 10 risparmiano fino a un giorno di lavoro a settimana grazie all’AI. Tuttavia per il 50% degli utenti le lunghe rielaborazioni dei contenuti generati dall’intelligenza artificiale restano un problema
TechpertuttiGuglielmo Sbano

Self-care e passioni: la notte come spazio personale


Le ore notturne sono anche un momento intimo, dedicato a sé stessi. Le categorie Salute, Bellezza & Drogheria crescono del +50%, mentre Mangiare & Bere segna +69%. Il caffè aumenta del +171%, le capsule del +85%, i set di bellezza del +110%, i profumi uomo e donna intorno all’80%, con il profumo unisex che arriva a +165%. Anche la skin care cresce del +52%8. Accanto alla cura personale, trovano spazio le passioni. Il mondo gaming cresce del +48%, con i videogiochi a +157% e le console a +67%. L’universo moto è altrettanto dinamico: casco +59%, giacca +61%, mentre lubrificanti e additivi per motore segnano addirittura +264%9. La notte, dunque, si rivela il momento in cui si coltivano interessi, si assecondano desideri, si fanno scelte più personali.

Il paradosso contemporaneo e l'evoluzione delle abitudini


C’è un filo rosso che lega questi numeri: la notte è diventata uno spazio ibrido. È tempo sottratto al riposo, ma anche momento di progettazione e consapevolezza. Si naviga perché non si dorme, ma si cerca anche di migliorare la qualità della propria vita, a partire dalla casa, dal comfort, dal benessere personale. Gli italiani dormono poco, è vero. Ma nelle ore silenziose tra le 23 e le 7 non restano immobili: immaginano cambiamenti, pianificano acquisti, investono su ciò che può farli stare meglio. Abitudini digitali che si evolvono rapidamente, con lo shopping online che si sposta sempre più nelle ore notturne e una tendenza che potrebbe diventare sempre più rilevante per retailer e marketplace digitali nei prossimi anni. In conclusione per molti, oggi, il vero lusso non è restare svegli fino a tardi; è riuscire finalmente a dormire meglio.

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Meta acquisisce Moltbook, YouTube prima media company al mondo, "Lil' Finder Guy" di Apple


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Ciao, sono Amir! Questa è la rassegna n. 485 ed è stata finalizzata alle 02:12 del mattino, giovedì 12 marzo 2026. I lettori di Morning Tech sono attualmente 4,900.

Buon giovedì,
non sono passate nemmeno due settimane dall'hype virale intorno a Moltbook che Meta l'ha già acquisito. Poi parleremo di YouTube che diventa la prima media company al mondo; vedremo il nuovo personaggio ispirato al Finder di Apple, e tanto altro ancora. Buona lettura!

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Intro + Prima notizia - Ep. 280 - Giovedì 12 Marzo
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Notizie dal mondo


Le news di oggi, selezionate a mano.

Meta acquisisce Moltbook, il social network virale per agenti IA


Big tech
Meta ha acquistato Moltbook, un progetto che imita Reddit ma popolato da agenti AI che pubblicano post e risposte. Con l’accordo entrano in azienda anche i fondatori Matt Schlicht e Ben Parr, destinati a Meta Superintelligence Labs (guidato dal prodigio Alexandr Wang, con l'obiettivo di raggiungere l'AGI), mentre i dettagli economici non sono stati resi pubblici. Meta dice di essere interessata soprattutto al sistema con cui Moltbook collega gli agenti tramite una directory sempre attiva, cioè un elenco permanente che permette loro di trovarsi e interagire continuamente. Moltbook è costruito su OpenClaw, un software che consente di comandare agenti di programmazione via app come WhatsApp e Discord; il creatore di OpenClaw, Peter Steinberger, è stato assunto da OpenAI a febbraio.
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Fonte: Ars Technica
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Meta sta divorando tutto

È dall'estate dell'anno scorso che...
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YouTube diventa la media company più grande al mondo


Big tech
Nel 2025 la piattaforma video di Google ha superato, per ricavi da attività media, i principali gruppi media tradizionali. Alphabet, la società che controlla Google, ha comunicato oltre 60 miliardi di dollari di fatturato annuo per YouTube; secondo la società di analisi finanziaria MoffettNathanson il totale è circa 62 miliardi, sopra i 60,9 miliardi della divisione media di Disney, calcolata senza parchi e crociere. La crescita dipende da pubblicità, abbonamenti come YouTube Premium e YouTube TV, distribuzione sportiva e strumenti di intelligenza artificiale per i creatori.
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Fonte: The Hollywood Reporter
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Apple ha creato un personaggio di nome "Lil' Finder Guy"


Big tech
Apple sta cercando nuovi clienti per MacBook Neo, un portatile pensato anche per chi non ha mai usato un computer Mac. Una delle tipologie di pubblico più targettizzate sono i giovani e quindi Apple sta usando TikTok nei modi più strani (come una serie di video non-sense postati nelle ultime settimane). Una nuova campagna include 12 short clip. In alcuni video compare un piccolo personaggio ispirato all’icona del Finder, cioè il programma con cui sui Mac si gestiscono file e cartelle. Il personaggio è apparso in post brevi e in una diretta video poi scomparsa, ma ha già generato repliche e fan art tra gli utenti. I fan lo hanno rinominato "Lil Finder Guy".
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Fonte: 9to5Mac
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Anthropic afferma che il Pentagono potrebbe fargli perdere miliardi di dollari


Politica
Siamo nel mezzo della vicenda, passata in tribunale, tra Anthropic e il Pentagono. Il Pentagono ha buttato fuori l'azienda di Dario Amodei perché quest'ultimo si è rifiutato di rimuovere i blocchi su armi autonome e sorveglianza civile. Adesso Anthropic ha aggiunto nuovi dettagli: un centinaio di clienti enterprise avrebbero telefonato mettendo in dubbio il continuo della collaborazione; in tribunale sono stati mostrati annullamenti e riduzioni temporali di contratto.
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Fonte: Bloomberg
Alternativa in italiano: non pervenuta

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Il MacBook Neo è sopra le aspettative e Windows deve ristudiare la propria strategia


Big Tech
Il MacBook Neo, pur costando 599 dollari (499 con sconto educativo) e usando un chip A18 derivato dagli iPhone, riesce a offrire un’esperienza d’uso solida per le attività tipiche di questa fascia: navigazione, app comuni e videochiamate, con buona autonomia e semplicità. Apple ha tagliato elementi costosi senza compromettere l’uso quotidiano (tastiera non retroilluminata, trackpad meccanico, schermo meno pregiato), mantenendo però vari punti di forza che molti PC economici non hanno: l’integrazione diretta con iPhone, uno schermo superiore ai competitor, una buona webcam, che per studenti, famiglie e utenti non tecnici sono più importanti di specifiche come RAM o storage. I contro sono la memoria bassa (256GB) e le riparazioni troppo chiuse.
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Fonte: ZDNet
Alternativa in italiano: non pervenuta

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Grammarly mi ha trasformato in un editor AI contro la mia volontà e lo odio


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Come gli inquinanti e gli escrementi dipingono un quadro delle civiltà passate


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Perché gli sportelli bancomat non hanno ucciso i posti di lavoro degli impiegati di banca, ma l'iPhone sì


davidoks.blog (eng)

Ho creato un linguaggio di programmazione utilizzando Claude Code


ankursethi.com (eng)

Notizie veloci


In lingua inglese.

WhatsApp lancia account gestiti dai genitori per i preadolescenti


reuters.com (eng)

Secondo un rapporto, il lander lunare Starship di SpaceX potrebbe subire ulteriori ritardi


bloomberg.com (eng)

La prossima Xbox di Microsoft, Project Helix, non raggiungerà la fase alpha prima del 2027


theverge.com (eng)

Video del giorno

youtube.com/embed/iGeXGdYE7UE?…

Macbook Neo


L'uscita del Macbook Neo ha scatenato effetti molto positivi tra i consumatori. Qui abbiamo il nostro tech reviewer preferito che ne parla.

Vedi video su youtube.com (eng - 12:52)

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Meta acquisisce Moltbook, il social network virale per agenti IA


In breve:


Meta ha acquistato Moltbook, un progetto che imita Reddit ma popolato da agenti AI che pubblicano post e risposte. Con l’accordo entrano in azienda anche i fondatori Matt Schlicht e Ben Parr, destinati a Meta Superintelligence Labs (guidato dal prodigio Alexandr Wang, con l'obiettivo di raggiungere l'AGI), mentre i dettagli economici non sono stati resi pubblici. Meta dice di essere interessata soprattutto al sistema con cui Moltbook collega gli agenti tramite una directory sempre attiva, cioè un elenco permanente che permette loro di trovarsi e interagire continuamente. Moltbook è costruito su OpenClaw, un software che consente di comandare agenti di programmazione via app come WhatsApp e Discord; il creatore di OpenClaw, Peter Steinberger, è stato assunto da OpenAI a febbraio.

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Meta acquires Moltbook, the AI agent social network
The viral social network project was created with OpenClaw.
Ars TechnicaSamuel Axon

Riassunto completo:


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Apple ha creato un personaggio di nome "Lil' Finder Guy"


Il MacBook Neo sta aprendo le porte a nuovi modi di fare marketing.
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In breve:


Apple sta cercando nuovi clienti per MacBook Neo, un portatile pensato anche per chi non ha mai usato un computer Mac. Una delle tipologie di pubblico più targettizzate sono i giovani e quindi Apple sta usando TikTok nei modi più strani (come una serie di video non-sense postati nelle ultime settimane). Una nuova campagna include 12 short clip. In alcuni video compare un piccolo personaggio ispirato all’icona del Finder, cioè il programma con cui sui Mac si gestiscono file e cartelle. Il personaggio è apparso in post brevi e in una diretta video poi scomparsa, ma ha già generato repliche e fan art tra gli utenti. I fan lo hanno rinominato "Lil Finder Guy".

Questo testo è un riassunto del seguente articolo (eng):

Apple creates adorable little Finder guy to promote its adorable little Mac
Apple is pitching the MacBook Neo at people who’ve never owned a Mac before, and it’s reaching out to them…
9to5MacBen Lovejoy

Riassunto completo:


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