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400 quadrilioni di operazioni al secondo. Ecco Nexus, il supercomputer che rivoluzionerà la ricerca negli USA


La comunità scientifica americana riceve un importante impulso grazie a uno dei supercomputer più veloci del paese. Il Georgia Tech e i suoi partner hanno ricevuto un finanziamento di 20 milioni di dollari dalla National Science Foundation (NSF) per la realizzazione di Nexus, una piattaforma di calcolo di nuova generazione incentrata sull’intelligenza artificiale.

Il suo lancio è previsto per la primavera del 2026 e sarà in grado di eseguire oltre 400 quadrilioni di operazioni al secondo. Per fare un paragone, è come se ogni persona sul pianeta eseguisse 50 milioni di calcoli al secondo.

A differenza dei supercomputer tradizionali, Nexus è progettato sin dalle fondamenta per l’intelligenza artificiale e il calcolo ad alte prestazioni (HPC), consentendo agli scienziati di accelerare la ricerca in settori quali la scoperta di farmaci, l’energia pulita, la modellazione climatica e la robotica.

“La Georgia Tech è leader nella formazione e nello sviluppo della tecnologia dell’intelligenza artificiale e siamo onorati di ospitare un nuovo sistema di supercalcolo che alimenterà l’innovazione in tutto il Paese”, ha affermato il presidente della Georgia Tech, Angel Cabrera.

Uno degli obiettivi chiave del progetto è l’accessibilità. Nexus non è concepito come un’infrastruttura chiusa per centri d’élite, ma come una risorsa nazionale. Qualsiasi gruppo di ricerca negli Stati Uniti potrà richiedere l’accesso tramite il meccanismo NSF. Inoltre, le interfacce del sistema saranno appositamente semplificate in modo che anche gli scienziati che non hanno competenze di programmazione possano utilizzare potenti strumenti di intelligenza artificiale nei loro campi di ricerca.

“Nexus combina il supporto per servizi scientifici persistenti con le capacità dei classici sistemi HPC per abilitare nuovi scenari scientifici e informatici e ridurre drasticamente il percorso verso la scoperta”, ha affermato Katie Antipas, direttore dell’infrastruttura informatica avanzata presso NSF.

L’hardware del Nexus sarà impressionante: 330 trilioni di byte di RAM e 10 quadrilioni di byte di memoria a stato solido. L’equivalente di 10 miliardi di risme di carta, impilate in modo tale da coprire un terzo del percorso dalla Terra alla Luna e viceversa.

L’altissima larghezza di banda per la trasmissione dei dati garantirà ritardi minimi quando si lavora con grandi quantità di informazioni, il che è fondamentale per simulazioni complesse e modelli di intelligenza artificiale.

Il progetto è implementato in collaborazione con il National Center for Supercomputing Applications (NCSA) dell’Università dell’Illinois a Urbana-Champaign. I due centri saranno collegati da una nuova rete ad alta velocità che creerà un’infrastruttura distribuita volta a democratizzare l’accesso all’intelligenza artificiale.

“Questo rappresenterà un vero livellamento del campo di gioco”, spiega Suresh Marru, responsabile del progetto Nexus e direttore del nuovo Centro ARTISAN per l’IA in Scienza e Ingegneria. “Vogliamo rendere gli strumenti di IA all’avanguardia non solo potenti, ma anche accessibili”.

La costruzione di Nexus inizierà entro la fine dell’anno. Fino al 10% della sua potenza di calcolo sarà riservata ai progetti interni del Georgia Tech, mentre il resto sarà distribuito tramite bandi aperti sotto l’egida della NSF. Si prevede che il sistema non solo accelererà la soluzione di problemi scientifici esistenti, ma diventerà anche una piattaforma per scoperte non ancora previste.

“Con il lancio di Nexus, entriamo a far parte di un club d’élite di centri di supercalcolo universitari. Questo è il risultato di anni di lavoro e pianificazione strategica”, ha affermato il professore e preside associato del College of Computing del Georgia Tech. Nexus sarà più di un semplice computer: fornirà ai ricercatori di tutto il Paese nuovi strumenti per far progredire la scienza, dove i confini non saranno più definiti solo dalla conoscenza, ma dalla potenza di calcolo .

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Hackaday Links: July 20, 2025


Hackaday Links Column Banner

In the relatively short time that the James Webb Space Telescope has been operational, there’s seemingly no end to its list of accomplishments. And if you’re like us, you were sure that Webb had already achieved the first direct imaging of a planet orbiting a star other than our own a long time ago. But as it turns out, Webb has only recently knocked that item off its bucket list, with the direct visualization of a Saturn-like planet orbiting a nearby star known somewhat antiseptically as TWA 7, about 111 light-years away in the constellation Antlia. The star has a significant disk of debris orbiting around it, and using the coronagraph on Webb’s MIRI instrument, astronomers were able to blot out the glare of the star and collect data from just the dust. This revealed a faint infrared source near the star that appeared to be clearing a path through the dust.

The planet, dubbed TWA 7b, orbits its star at about 50 times the distance from Earth to the Sun and is approximately the size of Saturn, but only a third of its mass. The star itself is only about 6.4 million years old, so the planet may still be accreting from the debris disk, which might present interesting insights into planetary formation, assuming that other astronomers confirm that TWA 7b is indeed a planet. But what’s really interesting about this discovery is that because the star system’s orbital plane appears to be more or less perpendicular to ours, the standard exoplanet detection method based on measuring the dimming of the star by planets passing between it and us wouldn’t have worked. This might open the doors to the discovery of many more exoplanets, and that’s pretty exciting.

Question: What’s worse than a big space rock that’s on a collision course with Earth? Answer: Honestly, it feels like a lot of things would be worse than that right now. But if your goal is planetary protection, one possible answer is doing something that turns the one big rock into a lot of little rocks. That seems to be just what NASA’s DART mission did when it smashed into a bit of space debris named Dimorphos back in 2022, ejecting over 100 boulders from the asteroid-orbiting moonlet. LICIAcube, an Italian cubesat that hitched a ride on DART, used optical cameras to observe the ejecta, and measured rocks from 0.2 m to 3.6 m in diameter as they yeeted off at up to 52 meters per second. Rather than spreading out randomly, the boulders clustered into two different groups, something that years of playing Asteroids has taught us isn’t what you’d expect. The whole thing just goes to show that planetary protection isn’t as simple as blasting into a killer asteroid and hoping for the best. And please, can somebody out there type “NASA DART” into Google and tell me what they see? Because if it’s not an animated spacecraft zipping across the screen and knocking the window out of kilter, then I need a vacation. K, thanks.

Do you even code? If you’re reading Hackaday, chances are good that you at least know enough coding to get yourself into trouble. But if you don’t, or you want to ruin somebody else’s life bring someone new into the wonderful world of bossing computers around, take a look at Micro Adventure, an online adventure game aimed at teaching you the basics — err, BASICs — of coding. The game walks you through a text-based RPG (“You’re in a dark room…”) and prompts you to code your way through to a solution. The game has an emulator window that appears to be based on MS/DOS 1.00, so you know it’s cutting-edge stuff. To be fair, it’s always been our experience that coding is mostly about concepts, and once you learn what a loop is or how to branch in one language, figuring it out in another language is just about syntax. There seem to be at least six different adventures planned, so perhaps other languages will make an appearance in the future.

And finally, while we’re talking about the gamification of nerd education, if you’ve been meaning to learn Morse code, you might want to check out Morse Code Defender. It’s an Android app that uses a Missile Command motif to help you learn Morse, with attacking missiles having a character attached to them, and you having to enter the correct Morse code to blow the missile up before it takes out your ham shack. We haven’t tried it yet, so there may be more to it, but it sure seems like a cute way to gamify the Morse learning process. Honestly, it’s got to be better than doomscrolling Instagram.


hackaday.com/2025/07/20/hackad…



se proprio non ti piace la democrazia e vuoi fare la dittatura, l'unica dittatura che trovo funzionale è quella alla romana. una durata comunque rigorosamente limitata con al termine della quale il giudizio della nazione sull'operato. non esistono altri modi per avere garanzie che la dittatura non scivoli fuori controllo e non diventi contraria agli interessi della nazione. il dittatore di turno, che sia cinese, israeliano, nord coreano, turco, russo, o americano (trump), non può esimersi dal fare comunque l'interesse della nazione invece di dare priorità al mantenimento personale del potere. una nazione non può diventare schiava degli interessi del proprio leader.


Designing an Open Source Multimeter: the HydraMeter


The Open-Source Multimeter: The HydraMeter

Our hacker [John Duffy] wrote in to let us know about a video he put together to explain the design of his open-source multimeter, the HydraMeter.

If you’re interested in how the circuitry for a voltmeter, ohmmeter, or ammeter might work, this video is a masterclass. In this long and detailed video, [John] walks us through his solutions to various challenges he had while designing his own multimeter. We covered this multimeter last year, and this new video elaborates on the design of the HydraMeter which has been a work in progress for years now.

The basic design feeds voltage, current, and resistance front-ends into an Analog to Digital Converter (ADC), which then feeds into a microcontroller and out to the (detachable) display. You can find the KiCad design files on the GitHub page. There is also a write-up on hackaday.io.

The user interface for the meter is… opinionated, and perhaps not to everyone’s taste. In the video, [John] talks a little bit about why he made the UI work the way that it does, and he noted that adding a rotary range switch is a goal for version 2.0.

The case is 3D printed and [John] had glowing things to say about his Bambu printer. He also had glowing things to say about D-sub connectors, but he did not have glowing things to say about Solid Edge, the CAD software he used to design the case.

Thank you, [John], for putting this video together; it is an excellent resource. We look forward to seeing version 2.0 develop soon!

youtube.com/embed/WZxFVFWPRwQ?…


hackaday.com/2025/07/20/design…




Il nostro (difficile) rapporto con i dati


@Informatica (Italy e non Italy 😁)
Siamo a ridosso del periodo estivo, un momento ottimale per tirare alcune somme legate a questa prima parte del 2025, con uno sguardo critico e mai banale. Dati personali Abbiamo […]
L'articolo Il nostro (difficile) rapporto con i dati proviene da Edoardo Limone.

L'articolo proviene dal blog dell'esperto di



Uncle Bot, il robot umanoide che sta conquistando la Cina e spaventando gli USA


Un robot umanoide vestito con abiti casual, nello stile di un uomo medio, ha guadagnato una popolarità inaspettata in Cina. Soprannominato “Uncle Bot” su Internet, è diventato famoso grazie a un breve video che lo ritraeva mentre correva giù per una collina in pantaloncini larghi, scarpe da ginnastica e maglietta.

Il video è apparso sul canale cinese Douyin e poi è migrato sui social network occidentali, dove ha raccolto oltre 80 milioni di visualizzazioni. Nel video, il robot si muove con sorprendente velocità e stabilità, agita le braccia e scende con sicurezza lungo il sentiero, come se stesse partecipando a una gara, e lo fa con molto più controllo.

Da allora, Uncle Bot è stato avvistato in diverse situazioni. Visita templi, saluta i passanti, scatta foto con i tifosi e passeggia tranquillamente per angoli pittoreschi del paese. Osserva ragazzi che giocano a basket, come se stesse valutando la loro tecnica di lancio. In un altro, porta a spasso tranquillamente un cane robot, come un vero pensionato durante la passeggiata mattutina.

Dietro tutta questa simpatica goffaggine c’è un’ingegneria seria. Uncle Bot è in realtà un Unitree G1, prodotto dall’azienda cinese Unitree. Questo umanoide costa circa 16.000 dollari ed è progettato per operare in modo autonomo, interagire con le persone e muoversi con sicurezza in una varietà di ambienti. È dotato di lidar 3D, una telecamera di profondità Intel RealSense, microfoni, un corpo dinamico e articolato e persino un altoparlante integrato da 5 watt. Può correre, camminare e muoversi su terreni irregolari, e la sua batteria dura un paio d’ore di attività.

L’azienda non ha ancora dichiarato se il successo virale sia legato a una strategia di marketing, ma l’attenzione rivolta al modello ha già attirato un pubblico internazionale. Gli utenti paragonano il G1 ai primi prototipi di Boston Dynamics, solo più affascinanti e umani.

Potrebbe essere ancora più un meme che un prodotto pronto per l’adozione di massa, ma la sua comparsa nella vita reale rappresenta un passo avanti. I robot umanoidi stanno lasciando i laboratori e stanno diventando parte della vita quotidiana. Se i nostri successori meccanici sono altrettanto bonari e rilassati, forse i nostri timori di un film sulla rivolta dei robot erano vani.

La Cina sta mostrando risultati impressionanti nel campo della robotica, dai robot che cucinano bistecche a distanza agli umanoidi che promettono una settimana lavorativa di tre giorni . Unitree è già nota per aver realizzato un’alternativa economica al cane robot di Boston Dynamics, e ora l’azienda sta dimostrando di poter costruire robot parlanti che interagiscono con le persone.

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When a Record Player Doesn’t Work Due to Solid State Grease


Normally, mechanical devices like record players move smoothly, with well-greased contact surfaces enabling the tone arm to automatically move, the multi-record mechanism to drop down a fresh disc, and the listener to have a generally good time. Unfortunately, the 1972-era ITT KP821 record player that [Mark] got recently handed by a friend wasn’t doing a lot of moving, with every part of the mechanism seemingly frozen in place, though the current owner wasn’t certain that they were doing something wrong.

More after the break…

Fortunately, this record player was in exceptionally good condition.. The primary failure was that the BSR record player mechanism, with its many touching metal surfaces, was suffering from a bad case of solidified grease. Although this is easily fixed with some IPA and a lot of elbow grease, the biggest trick with these mechanisms is putting it back together after cleaning, with many seemingly randomly shaped parts and every single E-clip that the manufacturer could design for and source at the time.

With that complete, this just left some pot cleaning and replacing a busted fuse in the amplifier section. The selenium rectifier was still functional, as were the SGS TAA621AX1 audio amplifier ICs. Despite the age of this ‘portable’ record player, both its BSR mechanism and the twin speakers that are part of the record player are in remarkably good condition. Much like with a car, it seems that you just have to swap out the liquid-y elements before they turn into a solid.

youtube.com/embed/bVNJbGhCQEA?…


hackaday.com/2025/07/20/when-a…





oggi nel cestino dell'umido, avvitato allo sportello dell'acquaio, si è realizzato lo scenario peggiore. l'intero sacchetto di umido si è separato a metà e l'intero contenuto è rimasto agganciato incollato al fondo. in seguito a questo tragico evento ho pensato di inserire l'instabile sacchetto per umido dentro un sacchetto di quelli che distruggono l'ambiente con ferocia e non si disgregano in 5 secoli. dopo che era successo. a pensarci bene avrei potuto immaginare che prima o poi sarebbe successo, e pensarci prima. ma purtroppo l'umanità (me inclusa) è composta da mentecatti non capaci di pensare al futuro, ma a malapena quasi capaci gestire il presente (la reazione istintiva non sempre è la migliore). per questo su un analogo problema, solo su scala più grande, come il cambiamento climatico siamo fottuti e destinati a estinguerci. siamo geneticamente tarati e incapaci di gestire noi stessi e le conseguenze delle nostre azioni. geneticamente programmati e condannati al fallimento. come tutto in natura del resto.


per quanto tempo ancora la nostra inesistente coscienza o la parvenza di umanità ci permetterà di guardare altrove?

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"Il mondo non sopporta più la guerra"
in realtà il mondo la sopporta abbastanza bene ed è cinico verso l'aggredito. diciamo che non la sopporta chi la vive a casa propria, com bombardamenti, stupri, uccisioni e rapimenti.
in reply to simona

Semmai si può dire che questo cinismo verso i deboli, questa accettazione della prepotenza dei più forti come fatto normale dei rapporti internazionali, rischia di precipitare il mondo in una spirare di guerre senza fine.
in reply to simona

il problema sono un po' i "comunisti" che hanno perso il loro ideale, sono disillusi, e si sono però dimenticati del tutto dell'uomo e dei suoi diritti e necessità, diventato del tutto cinici. il che fra l'altro fa pure dubitare di quali fossero i presupposti dell'ideologia comunista precedente, della buona fede, della fame di giustizia, che evidentemente, almeno per loro, non era basata sull'uomo, su tutti gli uomini, ma solo uno sterile ideale spersonalizzato e astratto.


a chi parla male dell'europa... nostra salvezza


Mercedes-Benz e Microsoft insieme per l’integrazione di Teams e Copilot 365 nelle auto da questa estate


Il 16 luglio, Mercedes-Benz ha annunciato con un comunicato stampa l’ampliamento della collaborazione con Microsoft, introducendo le più recenti soluzioni Office e strumenti di collaborazione, inclusa una versione aggiornata dell’app Meetings for Teams. Questa nuova funzionalità consente di partecipare a videoconferenze direttamente dall’auto, sfruttando la videocamera di bordo, anche durante la guida.

Mercedes-Benz è inoltre diventata la prima casa automobilistica a integrare nativamente Microsoft Intune nel sistema operativo di bordo MB.OS, estendendo così le possibilità di lavoro da remoto direttamente in auto. Le due aziende hanno confermato anche il piano per l’integrazione di Microsoft 365 Copilot, l’assistente basato su intelligenza artificiale generativa, che renderà più efficiente la preparazione e la gestione delle riunioni.

Secondo quanto comunicato, queste nuove funzionalità debutteranno questa estate sulla nuova Mercedes-Benz CLA equipaggiata con il sistema MBUX di quarta generazione e MB.OS.

Grazie alla nuova app Meetings for Teams, i conducenti potranno partecipare a videoconferenze utilizzando la videocamera integrata del veicolo. Per garantire la sicurezza, il sistema rispetta le normative locali: durante la guida, lo schermo per la videoconferenza viene disattivato automaticamente, impedendo al conducente di visualizzare contenuti condivisi o presentazioni. La videocamera può essere disattivata in qualsiasi momento. L’app è stata inoltre ottimizzata per l’uso aziendale, offrendo una nuova interfaccia con l’anteprima della “riunione successiva”, accesso rapido ai contatti più utilizzati, chat migliorata e la possibilità di inserire testo tramite comandi vocali. È anche possibile passare dal calendario alla riunione di Teams con un solo tocco, per una transizione rapida e intuitiva.

Infine, il comunicato evidenzia lo sviluppo dell’integrazione di Microsoft 365 Copilot come uno dei primi assistenti collaborativi basati su intelligenza artificiale progettati per il mondo automotive. Gli utenti potranno sfruttare comandi vocali per sintetizzare rapidamente le email, ottenere informazioni sui clienti e organizzare appuntamenti, consentendo una gestione delle attività quotidiane più efficiente e sicura, senza distrazioni alla guida.

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8 Bit Mechanical Computer Built from Knex


Long before electricity was a common household utility, humanity had been building machines to do many tasks that we’d now just strap a motor or set of batteries onto and think nothing of it. Transportation, manufacturing, agriculture, and essentially everything had non-electric analogs, and perhaps surprisingly, there were mechanical computers as well. Electronics-based computers are far superior in essentially every way, but the aesthetics of a mechanical computer are still unmatched, like this 8-bit machine built from K’nex.

More after the break…

The K’nex computer is built by [Shadowman39], and this first video features just the ALU. It can accept numbers from 0-255 or -128 to 127 and can add two of these numbers by storing them in registers using levers to represent each digit. A drive system underneath with a rack and pinion system operates on each digit, eventually outputting the sum. It can also perform other mathematical operations like subtraction and handling negative numbers using the two’s complement method.

Although this video only goes over the ALU for the mechanical computer, we look forward to [Shadowman39]’s future videos, which go over the other parts of the machine. The basics of the computer are shown in intricate detail. Mechanical computers like these, while generally built as passion projects and not as usable computers, are excellent ways to get a deeper understanding of their electronics-based cousins. Another way to dive deep into this sort of computing world is by building a relay computer.

youtube.com/embed/EtIJUwkOAwM?…


hackaday.com/2025/07/20/8-bit-…






Engine Data Displayed Live On Dash


In the auto world, there are lots of overarching standards that all automakers comply with. There are also lots of proprietary technologies that each automaker creates and uses for its own benefit. [Shehriyar Qureshi] has recently been diving into Suzuki’s Serial Data Line standard, and has created a digital dash using the data gained.

The project started with Python-based scanner code designed to decode Suzuki’s SDL protocol. Armed with the ability to read the protocol, [Shehriyar] wanted to be able to do so without having to haul a laptop around in the car. Thus, the project was ported to Rust, or “oxidized” if you will.

More after the break…

[Shehriyar] has installed the system in a Suzuki Baleno. The Raspberry Pi uses a VAG KKL interface to connect to the car via its OBD port and connect to the SDL line. It decodes this data, and processes it to pull out parameters like speed, RPM. It then drives an LCD display on the double-DIN stereo in the dash. A simple composite output allows the system to display live data while driving the vehicle. The UI uses the Ratatui library. The result is a display that both updates smoothly and rapidly. It has a great retro vibe that kind of reminds us of some interfaces seen in Hollywood movies. Despite being analog video, the results are pretty sharp.

We’ve seen a few great digital dashboards over the years.

Crazy news: Ratatui made it into a car dashboard 😱🎉🚗 suzui-rs — Suzuki Serial Data Line viewer in Rust📟 Displays live car data, powered by Pi and shown on stereo over RCA🦀 Written in Rust & built with @ratatui.rs ⭐ GitHub: github.com/thatdevsherr…#rustlang #ratatui #tui #car #suzuki

Orhun Parmaksız (@orhun.dev) 2025-07-14T12:27:41.398Z


hackaday.com/2025/07/20/engine…



Il primo grande discrimine che si può porre tra questo Milton di Beppe Fenoglio e i suoi successori è la sua innata predisposizione alla violenza adrianomaini.altervista.org/il…



Robot umanoide cinese sostituisce la propria batteria e lavora 24 ore al giorno


La presentazione del Walker S2 rappresenta un importante passo avanti nell’autonomia operativa dei robot umanoidi. Grazie alla capacità di sostituire autonomamente la propria batteria, il robot può garantire un funzionamento continuativo, superando uno dei limiti più rilevanti nell’impiego dei robot in ambienti industriali e di servizio: la necessità di frequenti interventi manuali per la ricarica. Questa innovazione apre nuove prospettive per l’automazione di processi complessi che richiedono operatività costante.

Il robot umanoide Walker S2 sostituisce la propria batteria


Il centro di addestramento per robot umanoidi inaugurato a Shanghai svolgerà un ruolo strategico nello sviluppo dell’intelligenza artificiale applicata alla robotica.

Addestrando robot provenienti da vari contesti industriali e raccogliendo i dati delle loro performance, UBTech potrà migliorare in modo iterativo gli algoritmi di controllo e le capacità cognitive delle proprie macchine, aumentando la loro efficienza e adattabilità a scenari reali sempre più complessi.

youtube.com/embed/mHP1WGlw5Wk?…

Con una storia che parte dal 2012 e un portafoglio di soluzioni che spazia dall’intrattenimento all’industria, UBTech dimostra ancora una volta di puntare sull’innovazione per consolidare la propria leadership nel settore. L’avvio della produzione del Walker S1 nell’ottobre 2024 e il recente annuncio del Walker S2 confermano la strategia dell’azienda: integrare hardware avanzato e intelligenza artificiale per realizzare robot sempre più autonomi e versatili.

In conclusione, UBTech si posiziona come uno degli attori più dinamici nel mercato globale della robotica umanoide, contribuendo a definire il futuro dell’interazione tra uomo e macchina. La capacità di operare 24 ore su 24 senza intervento umano segna una svolta significativa per l’intero settore.

UBTECH ROBOTICS CORP LTD


Fondata nel marzo 2012, UBTECH ROBOTICS CORP LTD è oggi una delle aziende leader a livello globale nel campo dei robot umanoidi e dei robot di servizio intelligenti. Dal 29 dicembre 2023, la società è ufficialmente quotata sul listino principale della Borsa di Hong Kong (codice azionario: 9880.HK).

Animata dalla missione di “portare robot intelligenti in ogni famiglia e rendere la vita quotidiana più comoda e intelligente”, UBTECH ha sviluppato in modo indipendente una gamma completa di tecnologie per la robotica umanoide. Grazie alle proprie competenze full-stack, l’azienda si occupa di ricerca e sviluppo, progettazione, produzione intelligente e commercializzazione di robot di servizio, offrendo una soluzione integrata che combina hardware, software, servizi e contenuti. Le applicazioni spaziano dall’istruzione basata sull’intelligenza artificiale alla logistica, fino all’assistenza agli anziani e ai servizi per le imprese.

UBTECH è tra le poche realtà al mondo ad aver realizzato una piattaforma tecnologica full-stack che integra avanzati sistemi di pianificazione e controllo del movimento, servoattuatori proprietari, tecnologie di visione artificiale, interazione vocale, SLAM (localizzazione e mappatura simultanea), azionamento visivo dei servoattuatori, interazione uomo-robot e il proprio framework applicativo Robot Operating System Application Framework (ROSA). L’azienda si distingue anche per la produzione in serie di servoattuatori a coppia variabile, una conquista tecnologica che ha reso possibile lo sviluppo del Walker, il primo robot umanoide bipede a grandezza naturale commercializzato in Cina.

A giugno 2024, UBTECH deteneva oltre 2.450 brevetti in ambito robotico e di intelligenza artificiale, di cui circa il 60% rappresentano brevetti di invenzione e oltre 450 sono brevetti internazionali. Grazie a questi risultati, l’azienda si è posizionata come leader globale nell’implementazione di robot umanoidi in tre scenari principali: produzione industriale, servizi commerciali e assistenza domestica. Inoltre, UBTECH è attualmente l’unica azienda di robot umanoidi ad aver avviato numerose collaborazioni con case automobilistiche internazionali, inserendo il robot industriale Walker S nelle linee produttive per svolgere attività diversificate.

Con uno sguardo rivolto al futuro, UBTECH crede fermamente nella coesistenza armoniosa tra uomo e robot. Grazie a un impegno costante verso l’innovazione tecnologica, l’azienda mira a portare i propri robot in ogni casa e in ogni settore, contribuendo alla costruzione di una società in cui esseri umani e robot collaborano per migliorare la qualità della vita.

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Project Scribe: Receipts for Life


Project Scribe thermal printer printing out a receipt

Here’s a fun project. Over on their YouTube page [Urban Circles] introduces Project Scribe.

The idea behind this project is that you can print out little life “receipts”. Notes, jokes, thoughts, anecdotes, memories. These little paper mementos have a physical reality that goes beyond their informational content. You can cut them up, organize them, scribble on them, highlight them, stick them on the wall, or in a scrapbook. The whole idea of the project is to help you make easier and better decisions every day by nudging you in the direction of being more mindful of where you’ve been and where you’re going.

The project is well documented on its GitHub page. The heart of the project is a thermal printer. These are the things that print the receipts you get from the store. You may need to conduct some research to find the best thermal paper to use; there are some hints and tips on this topic in the documentation. In addition to the thermal printer is a pretty stand to hold it and an Arduino board to drive it. Firmware for the Arduino is provided which will serve a basic web interface via WiFi.

If you build one, we’d love to hear how it goes. If it doesn’t work out, you can always fall back to using the thermal printer to level up your Dungeons and Dragons game.

Thanks to [Brittany L] for writing in about this one.

youtube.com/embed/JOlX4iSBhp8?…


hackaday.com/2025/07/20/projec…



Così l’IA ridisegna missioni, dati e potere nel settore spaziale. Scrive Lisi

@Notizie dall'Italia e dal mondo

L’intelligenza artificiale (IA) sta rivoluzionando il settore spaziale, trasformando missioni, operazioni e analisi dei dati, e ridefinendo le dinamiche geopolitiche globali. È un pilastro della Nuova Economia Spaziale (NSE), che ha democratizzato l’accesso allo




Difesa e sicurezza, quanto costerà davvero l’obiettivo del 5%? Il punto di Braghini

@Notizie dall'Italia e dal mondo

L’obiettivo di spesa entro il 2035 del 5%, e precisamente del 3,5% per la difesa in senso stretto e dell’1,5% per la security, richiesto da Washington ai Paesi membri della NATO, ha aperto un ampio dibattito. Per la NATO, le spese per la difesa dei Paesi



Xi Jinping critica le amministrazioni locali cinesi per lo sviluppo eccessivo dell’intelligenza artificiale


Il 17 luglio, il Quotidiano del Popolo – organo ufficiale del Comitato Centrale del Partito Comunista Cinese – ha pubblicato un articolo di prima pagina che ha svelato un intervento piuttosto raro e diretto di Xi Jinping. Nel corso della Conferenza sul Lavoro Urbano del Comitato Centrale del PCC, tenutasi il 14 luglio, il Segretario generale e Presidente della Cina ha criticato apertamente le amministrazioni locali per l’eccessivo slancio nello sviluppo di settori emergenti come intelligenza artificiale, potenza di calcolo e veicoli a nuova energia.

Xi Jinping ha domandato provocatoriamente ai funzionari presenti:

“Quando si tratta di progetti, ci sono diverse cose: intelligenza artificiale, potenza di calcolo e veicoli a nuova energia. Tutte le province del Paese devono sviluppare industrie in queste direzioni?”

Nel suo discorso, Xi ha puntato il dito contro la tendenza diffusa tra i quadri dirigenti locali a “fingere di sapere e atteggiarsi a moralisti”, criticando quello che ha definito il comportamento dei cosiddetti funzionari “da tre pacche”: che si danno pacche sul petto per vantarsi, sulla testa per mostrarsi pensosi e sul sedere per lavarsene poi le mani. Ha ribadito la necessità per i funzionari locali di mantenere una visione equilibrata dei risultati politici, invitandoli a non puntare unicamente sulla crescita del PIL, ma a considerare anche il livello del debito, evitando di lasciare i problemi irrisolti alle generazioni future.

Secondo Bloomberg, è raro che i media ufficiali cinesi pubblichino interventi così informali e critici da parte dei massimi vertici, segnale di una crescente preoccupazione del governo centrale per la corsa cieca delle amministrazioni locali verso i settori più “alla moda”. Una corsa che rischia di alimentare la sovraccapacità produttiva, innescare una concorrenza interna spietata, comprimere i margini aziendali e la crescita salariale, rafforzare le pressioni deflazionistiche e, in ultima analisi, provocare tensioni nel commercio internazionale.

Xi ha poi riconosciuto che la colpa immediata può ricadere sui funzionari locali, ma ha lasciato intendere che il problema affonda le radici anche nel modello di governance attuale. Negli ultimi anni, infatti, lo stesso Xi ha promosso la cosiddetta “nuova produttività di qualità” e le “tre nuove misure”, creando un clima in cui chi non si adegua rischia almeno la destituzione, se non addirittura un’indagine per corruzione. Di fronte a simili pressioni, i funzionari locali finiscono per accelerare a tutti i costi nuovi progetti, contribuendo così all’attuale problema della sovraccapacità.

Durante il suo intervento, Xi ha osservato:

“Il processo di industrializzazione ha richiesto all’Occidente centinaia di anni, mentre a noi solo pochi decenni. Ma, guardando più a fondo, abbiamo ancora molte carenze da colmare, e questo richiederà tempo. Lo stesso vale per l’urbanizzazione: non possiamo limitarci all’apparenza senza sostanza. Alcune cose richiedono una dura battaglia, altre necessitano di sforzi prolungati”.

Questo messaggio arriva in un momento di forte pressione interna ed esterna. Il 16 luglio, il premier Li Qiang ha presieduto la riunione esecutiva del Consiglio di Stato, chiedendo di regolamentare la concorrenza irrazionale nel settore dei veicoli a nuova energia. Già il 1° luglio, durante la riunione della Commissione centrale per gli affari economici e finanziari, Xi Jinping aveva sottolineato la necessità di contenere la concorrenza disordinata basata sui prezzi al ribasso, di ritirare in modo ordinato la capacità produttiva arretrata e di regolamentare gare e appalti pubblici secondo le norme vigenti.

Un messaggio chiaro che, se da un lato denuncia gli eccessi locali, dall’altro mette in luce la complessità di un modello economico che Xi stesso ha contribuito a plasmare.

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Netflix: l’intelligenza artificiale utilizzata per gli effetti visivi della serie Eternaut


Per la prima volta nella sua storia, Netflix ha ammesso di aver utilizzato l’intelligenza artificiale generativa per creare effetti visivi per una delle sue serie, ha dichiarato il co-CEO Ted Sarandos durante una call con gli investitori il 18 luglio. La serie in questione è il progetto fantascientifico argentino Eternaut.

Una sequenza che ha utilizzato la nuova tecnologia mostra un edificio che crolla a Buenos Aires in mezzo a una nevicata tossica. Secondo Sarandos, ricreare la scena con metodi tradizionali sarebbe stato troppo costoso per il budget limitato del progetto. Quindi il team si è rivolto alla tecnologia intelligente.

La scelta si è rivelata non solo ragionevole, ma anche redditizia: la scena è stata completata dieci volte più velocemente rispetto ai metodi tradizionali. Tutti sono rimasti soddisfatti del risultato: la troupe, la direzione e il pubblico.

Per Eternaut, questa decisione ha rappresentato una svolta: per la prima volta, l’intelligenza artificiale è stata utilizzata non come un esperimento, ma come un vero e proprio strumento di lavoro. Forse il progetto aprirà la strada ad altre serie locali e di nicchia che in precedenza non potevano permettersi scene visive complesse.

Sullo sfondo del 2023, quando Hollywood protestò violentemente contro l’introduzione dell’intelligenza artificiale nel cinema, tutto ciò appare persino un po’ comico. Attori e sceneggiatori scioperarono, temendo che gli algoritmi avrebbero sostituito le persone. Ora la tecnologia sta tornando, non come una minaccia, ma come un assistente.

Come ha sottolineato Sarandos, l’IA qui non è un autore indipendente, ma uno degli strumenti. Tutte le decisioni chiave rimangono ai creatori. Gli algoritmi aiutano nella fase di pre-produzione, nella visualizzazione, nella pianificazione delle riprese e nella creazione della grafica. In precedenza, solo i film ad alto budget disponevano di tali capacità, ma ora stanno diventando disponibili anche per progetti più modesti.

Tuttavia, restano ancora degli interrogativi. Qual è il confine tra aiuto e sostituzione? Per ora, le reti neurali vengono utilizzate in modo selettivo. Ma se il beneficio economico si rivelerà sufficientemente elevato, si potrà iniziare a implementarle su larga scala. E poi l’industria dovrà decidere: quanto siamo disposti a delegare alle macchine? E gli artisti sono pronti a sacrificare l’opportunità di realizzare il proprio talento creativo in nome del progresso?

L’ultimo rapporto trimestrale di Netflix mostra che l’azienda ha le risorse per sperimentare questo tipo di cose: il fatturato dell’azienda ha superato gli 11 miliardi di dollari, con un aumento di quasi il 20% rispetto all’anno precedente. Se l’intelligenza artificiale generativa continuerà a produrre risultati senza sacrificare la qualità, il suo utilizzo nei film potrebbe diventare la nuova norma.

Gli scettici avvertono: quella che oggi sembra una soluzione comoda potrebbe portare a un’unificazione di massa del linguaggio visivo domani. Gli algoritmi tendono a seguire schemi precostituiti, e questo rischia di perdere originalità. Aggiungiamoci il lato etico: quanto può essere considerata “onesta” una scena creata interamente da una rete neurale, anche sotto la supervisione di un regista? Molti, alla notizia, definiranno un lavoro del genere un vero e proprio lavoro da improvvisati.

Ci sono decisioni difficili da prendere… Ma tutti dovrebbero comunque guardare lo spettacolo.

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DuckDuckGo lancia un filtro per rimuovere le immagini generate dall’intelligenza artificiale


Stanco di immagini inutili generate dall’intelligenza artificiale?

DuckDuckGo è pronto ad aiutarti. Di recente, gli sviluppatori hanno introdotto un nuovo strumento per la pulizia dei risultati di ricerca. Il browser ora offre un’opzione chiamata Immagini AI, un filtro che permette di personalizzare manualmente la visualizzazione delle immagini generate dalle reti neurali.

La nuova funzionalità è integrata nel menu a tendina del filtro e funziona come un interruttore: l’utente può decidere se includere o escludere i contenuti generativi dai risultati. Secondo gli sviluppatori, questo dovrebbe contribuire a contrastare il cosiddetto “AI slop”, ovvero l’eccesso di immagini di bassa qualità o irrilevanti che ha invaso Internet a causa dell’attività dei generatori.

Per illustrare la nuova funzionalità, DuckDuckGo ha utilizzato la query “baby peacock” nel suo esempio GIF, e non a caso. Circa un anno fa, gli utenti hanno iniziato a notare come i risultati di ricerca di Google per tali query si stessero rapidamente riempiendo di contenuti di bassa qualità.

Il filtro si basa su liste di blocco compilate manualmente e pubblicate pubblicamente, come quelle gestite dal progetto uBlockOrigin. Queste liste contengono indirizzi di dominio e hosting che ospitano principalmente materiali relativi all’intelligenza artificiale.

Gli sviluppatori sottolineano che la soluzione non è del tutto efficace. Le immagini delle reti neurali possono comunque essere trovate, soprattutto se scaricate da risorse non presenti nella blacklist. Tuttavia, anche un filtraggio di base ha già un effetto evidente e sono in fase di sviluppo strumenti di selezione avanzati.

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A Spectrophotometer Jailbreak to Resolve Colorful Disputes


A long, rectangular electronic device is shown in front of a book of colour swatches. A small LCD display on the electronic device says “PANTONE 3005 C,” with additional color information given in smaller font below this.

The human eye’s color perception is notoriously variable (see, for example, the famous dress), which makes it difficult to standardize colours. This is where spectrophotometers come in: they measure colours reliably and repeatably, and can match them against a library of standard colors. Unfortunately, they tend to be expensive, so when Hackaday’s own [Adam Zeloof] ran across two astonishingly cheap X-Rite/Pantone RM200 spectrophotometers on eBay, he took the chance that they might still be working.

They did work, but [Adam] found that his model was intended for testing cosmetics and only had a colour library of skin tones, whereas the base model had a full colour library. This was rather limiting, but he noticed that the only apparent difference between his model and the base model was a logo (that is, a cosmetic difference). This led him to suspect that only the firmware was holding his spectrophotometer back, so he began looking for ways to install the base unit’s firmware on his device.

He started by running X-Rite’s firmware updater. Its log files revealed that it was sending the device’s serial number to an update server, which responded with the firmware information for that device. To get around this, [Adam] tried altering the updater’s network requests to send a base unit’s serial number. This seemed promising, but he also needed a device-specific security key to actually download firmware. After much searching, he managed to find a picture of a base unit showing both the serial number and security key. After substituting these values into the requests, the updater had no problem installing the base model’s firmware.

[Adam] isn’t completely sure how accurate the altered system’s measurements are, but they seem to mostly agree with his own colour calibration swatches. It’s not absolutely certain that there are no hardware differences between the models, so there might be some unknown factor producing the few aberrant results [Adam] saw. Nevertheless, this is probably accurate enough to prove that one of his roommates was wrong about the color of a gaming console.

We’ve seen a few projects before that measure and replicate existing colors. The principle’s even used to detect counterfeit bills.


hackaday.com/2025/07/19/a-spec…



Software Defined Retro ROMs


One ROM to rule them all.

Here’s something fun from our hacker [Piers]: Software Defined ROMs.

In this series of three videos, [Piers] runs us through what a software defined ROM is, how to make them, and then how to use them.

As [Piers] explains, one frustration a retro technician will face is a failed ROM chip. In the era he’s interested in, there are basically three relevant kinds of ROM chip, all 24-pin Dual Inline Package (DIP):

  • 2364 ROM chip: 8KB; 1x chip-select line
  • 2332 ROM chip: 4KB; 2x chip-select lines
  • 2316 ROM chip: 2KB; 3x chip-select lines


The chip-select line is how the processor indicates to a particular ROM chip that it should be active. When active, a ROM chip will read the value on the address lines and output the data at that address on the data lines.

With his software defined ROMs [Piers] implements the ROM behavior (converting requests on the address lines to results on the data lines) by using a microcontroller. As his ROM boards are software defined, they are eminently configurable, which means he can support all configurations of all three types of ROM.

[Piers] looks at some old ROM datasheets to get details about timing requirements. His functional requirements are that all three types of ROM can be emulated with a single hardware variant (the same microcontroller) with the same footprint (24-pin DIP), that they be hand-solderable, and cheap. Further technical requirements were that the solutions can all be implemented in software (no FPGA), requiring as few onboard components as possible, that the GPIOs be 5V tolerant, that a fast clock speed be available using the on-chip oscillator, that no more than two PCB layers are required, and that all SMD components are 0603 or larger.

He considered various microcontrollers, including PICO/RP2040/RP2350, ESP32, ATMEGA, PIC, STM32F1, and STM32F4. He really wanted the PICO because they are fast and powerful, but they don’t have 5V tolerant GPIOs, so he settled on the STM32F4 instead. He talks in detail about pin selection, PCB routing, and ROM preprocessing (mangling) for optimal performance. The chip loads its data from flash storage into RAM so it has reliable and deterministic performance characteristics. Provision is made for programming pins so the ROMs can be reprogrammed in-circuit.

When it comes to programming, [Piers] has implemented most things in hand-rolled assembly code. The reason, he says, is that he didn’t want variable implementations depending on the version of compiler used.

Now that you have a universal software defined ROM, all you need is a reliable ROM dumper.

youtube.com/embed/Jhe4LF5LrZ8?…

youtube.com/embed/pOZ2-W3dpZ8?…

youtube.com/embed/QMqqdYgTnR0?…


hackaday.com/2025/07/19/softwa…



SymbOS Is a Funhouse mirror look at a future that never was


The Z80 might be decades obsolete and a few years out of production, but it’s absolutely a case of “gone but not forgotten” in the hacker world. Case in point is SymbOS, a multitasking OS for Z80 machines by Amstrad, Sinclair, and the MSX2 family of computers that updated to version 4.0 earlier this year.

The best way to describe SymbOS is like looking at an alternate reality where Microsoft created Windows 95 ten years early to put on the MSX instead of the BASIC they were paid to provide. SymbOS 4.0 comes even further into alignment with that design language, with a new file explorer that looks a lot like Windows Explorer replacing (or supplementing) the earlier Midnight Commander style utility in version 3.

Thanks to the preemptive multitasking, you can listen to tracker music while organizing files and writing documents, and even play a port of DOOM. Chat with your friends on IRC while watching (low res) videos on SymboVid. If you’re looking for productivity, all the old business software written for CP/M can run in a virtual machine. There’s even an IDE if you can stand the compile times on what is, we have to remember, an 8-bit, 1980s machine. It’s hard to remember that while watching the demo video embedded below.

The operating system supports up to 1024kb of RAM (in 64kb chunks, of course) and file systems up to 2 TB, which is an absolutely bonkers amount of space for this era’s machines. One enterprising dev has even got his CPC talking to ChatGPT, if that’s your jam. You can try SymbOS for free online on an MSX emulator, or toss it onto a spare Raspberry Pi. If you’re feeling adventurous, there’s a port in the works for the Isetta TLL retrocomputer.

This isn’t the first modern OS we’ve featured for the Z80, the processor which will live forever in our hearts and tapeouts.

Thanks to [Manuel] for the tip.

youtube.com/embed/A0Z0i3xZ4Os?…


hackaday.com/2025/07/19/symbos…



è lecito non pensare che trump sia un mostro?

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PicoGUS adds CD-ROM Emulation to ISA Bus


Everything fails eventually, but moving parts fail fastest of all– and optical drives seemingly more than others, at least in our experience. Even when they work, vintage drives often have trouble with CD-R, and original media isn’t always easy to find. That’s why it’s so wonderful that [polpo]’s RP2040 ISA card, the PicoGUS 2.0, now supports CD-ROM emulation.

We covered PicoGUS when it first appeared as an ISA sound card, and make no mistake, it can still emulate sound cards for retro-PC beeps and boops. It’s not just the Gravis Ultrasound (GUS) from which the project took its name, but Sound Blaster 2.0, MPU-401 for MIDI, Tandy 3-voice, and CMS/GameBlaster are all soft options. Like most sound cards back in the day, PicoGUS provides game port support as well.

We don’t recall sound cards that served as CD-ROM controllers, but apparently, that was a thing before ISA became the standard for optical drives. We do recall old CD-ROM drives that shipped with proprietary driver boards, and PicoGUS emulates Panasonic’s MKS standard, which apparently did show up on some sound cards. For the end-user, that doesn’t matter much: once it’s all set up using the open-source utilities (and appropriate drivers), you’ll have an optical drive sitting at D:.

There’s a USB port on the PicoGUS that lets you use a FAT32 formatted USB stick not as a CD drive, but a CD changer. You can access multiple disk images from the drive, selecting them with the utility software. There’s even a feature that lets you automatically advance to the next disk by removing and reinserting the drive, which is invaluable for multi-CD game installers. It’s not super speedy: in USB mode, expect it to run as fast as a 4x drive. (2x if the PicoGUS is emulating a Sound Blaster at the same time.) Considering that’s all with a single RP2040 in charge, it’s pretty fast. For a DOS box, it’s probably period appropriate, too.

The Almighty Algorithm reminded us about PicoGUS in a video by [vswitchero], which is embedded below for those of you who would like more information in the form of rapidly flickering images and sound.

youtube.com/embed/08IPnmvuatw?…


hackaday.com/2025/07/19/picogu…



Gmail introduce Shielded Email. L’email temporanea per combattere lo spam e proteggere la privacy


Google continua a sviluppare attivamente Gmail, aggiungendo nuove funzionalità con elementi di intelligenza artificiale al servizio di posta. Questi aggiornamenti rendono l’utilizzo della posta più comodo, ma allo stesso tempo mettono gli utenti di fronte a una difficile scelta tra comodità e privacy. Un’altra innovazione riguarda la lotta alle e-mail e ha già ricevuto molti feedback positivi. Gmail ha un pulsante “annulla iscrizione”, che permette di interrompere la ricezione di e-mail da mittenti fastidiosi con un solo clic. Ma in pratica, si tratta solo di una misura temporanea, non di una soluzione al problema.

Il fatto è che la maggior parte delle email di spam non arriva perché ti sei iscritto alla mailing list, ma perché il tuo indirizzo circola da tempo nei database di esperti di marketing e truffatori. In questo caso, è molto più efficace non premere il pulsante, ma semplicemente ripartire da zero: creare una nuova casella di posta che non sia ancora nota a nessuno. Naturalmente, cambiare indirizzo è una seccatura, ed è per questo che Google sta preparando un’alternativa più pratica.

Stiamo parlando della funzione Shielded Email , un analogo di Hide My Email di Apple. Permette di creare indirizzi email temporanei da utilizzare per la registrazione a servizi o la compilazione di moduli. L’indirizzo email reale rimarrà nascosto e, se inizia ad arrivare spam a quello temporaneo, è sufficiente disattivarlo. Questo sistema crea essenzialmente un nuovo indirizzo email ogni volta che è necessario, evitando così l’accesso non necessario alla posta reale.

Secondo Android Authority, Shielded Email sarà integrato nel sistema di compilazione automatica di Google, che inserisce nomi utente e password su siti web e app. Ciò significa che utilizzare indirizzi email temporanei sarà facile come utilizzare i dati salvati in Chrome o Android.

Questa soluzione sembra molto più promettente del semplice ordinamento in base alla frequenza delle email e all’invio automatico di una richiesta di cancellazione. Google ammette che l’attuale sovraccarico di newsletter nella casella di posta è il risultato di molti anni di accumulo di iscrizioni non necessarie, promemoria degli store e newsletter di servizi che nessuno utilizza da tempo. Mentre Apple offre già la creazione di indirizzi email anonimi per proteggere dallo spam e tutelare la privacy, Gmail si sta preparando a implementare la stessa funzionalità solo ora.

Nel frattempo, Gmail continua a riscontrare altre difficoltà. Il servizio è stato recentemente interrotto brevemente, a causa di un guasto hardware, secondo Google. Il problema ha interessato molti utenti, ma è stato risolto nel giro di un’ora. Ironicamente, l’interruzione li ha temporaneamente liberati dallo spam, anche se in modo non proprio elegante, ma simile a ciò che farebbe un nuovo indirizzo email pulito.

In questo contesto, l’idea che la posta elettronica stessa sia una tecnologia obsoleta sta diventando sempre più chiara. La sua architettura è rimasta praticamente invariata per decenni e il sistema stesso presuppone che si fornisca il proprio indirizzo a chiunque ne faccia richiesta. Questo apre un’ampia gamma di opportunità per spam, phishing e fughe di notizie. Finché non emergerà un nuovo modo di comunicazione digitale, l’unico modo efficace per proteggersi è limitare la distribuzione delle proprie email e utilizzare indirizzi temporanei. Google, a quanto pare, ha finalmente deciso di intervenire in questa situazione.

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